原创博客:转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/

类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间。

类的声明

类是用户自定义的类型,如果程序中要用到类,必须先进行声明,或者使用已存在的类(别人写好的类、标准库中的类等),C++语法本身并不提供现成的类的名称、结构和内容。

一个简单的类的定义:

    class Student{
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
}
};

该例创建了一个Student类,它包含了3个成员变量和1个成员函数。

class是C++中的关键字,用于声明一个类;紧接 class 关键字之后的是我们自定义的类名 Student;由{ }包围的是类体。声明类时不能对成员变量进行初始化,只有在创建对象以后才能赋值。

类可以理解为一种新的数据类型,该数据类型的名称是 Student。与 char、int、float 等基本数据类型不同的是,Student 是一种复杂数据类型,可以包含基本类型,而且多了很多基本类型中没有的特性。

需要注意的是:在类声明的最后有一个分号(;),它是类声明的一部分,表示类声明结束了,不能省略。

创建对象

声明了 Student 数据类型之后,就可以用它来定义变量了,如

Student LiLei; //创建对象

该语句声明了一个名字为 LiLei、数据类型为 Student 的变量。这和:

int a; //定义整形变量

语句定义了一个整型变量表达的意思是类似的。而 LiLei 这个变量我们称之为 Student 类的对象。

在定义类的对象时,class 关键字可要可不要。但出于习惯我们通常都会省略掉class关键字,例如:

    class Student LiLei; //正确
Student LiLei; //同样正确

创建类的对象时,除了能定义单个变量以外,还可以定义一个数组或者指针。例如:

    Student all_student[];
Student *pointer;

第一条语句定义了一个 all_student 数组,该数据拥有100个元素,每个元素都是 Student 类型。第二条语句定义了一个 Student 类型的指针 pointer,该指针可以指向 Student 类型的变量(对象),用法和普通指针一样。

声明类的同时创建对象

和结构体(struct)类似,你可以先声明类,然后再创建对象,也可以在声明类的同时创建对象。如下所示:

    class Student{
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
}
}stu1, stu2;

这个时候你也可以省略类名,直接创建对象。如下所示:

    class{
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
}
}stu1, stu2;

直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。

一个完整的示例:

    #include <stdio.h>
//类可以在所有函数之外定义
class Student{
public: //类包含的变量
char *name;
int age;
float score;
public: //类包含的函数
void say(){
printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
}
};
int main(){
//创建对象
Student stu;
stu.name = "小明";
stu.age = ;
stu.score = 92.5f;
stu.say();
//定义指针
Student *pt_stu = &stu;
pt_stu->name = "李雷";
pt_stu->age = ;
pt_stu->score = ;
pt_stu->say();
return ;
}

运行结果:
小明的年龄是 15,成绩是 92.500000
李雷的年龄是 16,成绩是 80.000000

public 是C++中的关键字,用来修饰成员变量和成员函数,表示它们是公有的。我们将在下节详细讲解 public,这里只需要知道,只有
public 后面的成员变量和成员函数才能被创建的对象访问到。像本节开头的例子,没有使用 public,那么创建对象后就不能使用任何成员。

main 函数中首先创建了一个对象 stu,然后又定义了一个 Student 类型的指针变量。可以发现,和结构体(struct)类似,一个对象通过成员选择符”.“来访问成员变量和成员函数,而指针变量通过指针操作符”->“来访问成员。

下面在附上一段代码:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class _test_class_
{
private:
    string school = "Henan University of Science and Technology";
public:
    string name;
    char age;     template <typename _TYPE_DEFINE>
    _TYPE_DEFINE Test_function(const _TYPE_DEFINE &a,const _TYPE_DEFINE &b)
    {
        return a+b;
    }
    void Display(string name,int age)
    {
        cout <<"school :"<<school<<endl;
        cout <<"name :"<<name<<endl;
        cout <<"age  :"<<age<<endl;
    }
}; int main(int argc,const char* argv)
{
    class _test_class_ class1,class2;
    class1.name = "student1";
    class1.age  = 22;     class2.name = "student2";
    class2.age  = 33;     _test_class_*p;
    p = &class1;
    cout << "p-> "<< p->name<<endl;
    class1.Display(class1.name,class1.age);
    class2.Display(class2.name,class2.age);     return 0;
}

对象指针和结构体指针类似,不理解的同学请重温《C和指针》。

注意:对象指针指向的是一个具体的对象,而不是类。下面的写法是错误的:

    Student *pt;
pt = &Student;

c++类的声明和对象的定义---10的更多相关文章

  1. IOS基础之 (三) 类的声明和对象的创建

    一 OC类的声明和实现语法 1.接口的声明 @interface NewClassName: ParentClassName { 实例变量 ... } 方法的声明 ... @end //...表示省略 ...

  2. 你好,C++(32) 类是对现实世界的抽象和描述 6.2.1 类的声明和定义

    6.2  类:当C++爱上面向对象 类这个概念是面向对象思想在C++中的具体体现:它既是封装的结果,同时也是继承和多态的载体.因此,要想学习C++中的面向对象程序设计,也就必须从“类”开始. 6.2. ...

  3. 关于C++的变量和类的声明和定义

    什么是变量?变量或者叫对象,是一个有具名的.可以供程序操作的存储空间.这里具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进行加减乘除或者输入输出等操作,存储空间则是指有一块属于它的内存空间. 为了便于说明,标 ...

  4. python类内init外声明的属性与init内声明的对象属性的访问和操作区别

    python类内init外声明的属性与init内声明的对象属性的访问和操作区别(面试题) 1.在ipython中输入以下代码,其输出会是什么? In [1]: class ClassOut: ...: ...

  5. 定义类、System.Object对象、构造函数与析构函数、抽象类与静态类

    一.类定义 class MyClass { //类成员 } 1.访问级别 默认访问级别为internal(内部类),也可以是public(公共类) internal(内部类):当前项目中的代码才能访问 ...

  6. 鸡啄米:C++编程之十三学习之类与对象,类的声明,成员的访问控制

    1. 本次学习鸡啄米课程第13篇,把比较重要的学习记录下来,以敦促自己更好的学习.推荐他们的网址学习:http://www.jizhuomi.com/school/c/97.html 2. 在面向过程 ...

  7. java问题:类的定义,对象的定义?

    java问题:类的定义,对象的定义? 类是一组数据和函数的集合,只是抽象的概念,它的作用就是生成对象,它生成对象后,就为这个对象分了一块存储区,类可以生成无限多个对象,每个对象都有自己的存储区,在类里 ...

  8. 201671010142 java类与对象的定义及使用

    通过这章学习,了解到面向对象程序设计.面向对象的程序设计是有对象组成的,每个对象对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.有类构造对象的过程称为创建类的实例.实现封装的关键在于绝对不能让类中的方法直接 ...

  9. Java泛型:泛型的定义(类、接口、对象)、使用、继承

    地址   http://blog.csdn.net/lirx_tech/article/details/51570138 1. 设计泛型的初衷: 1) 主要是为了解决Java容器无法记忆元素类型的问题 ...

随机推荐

  1. 练习一:GitHub Desktop下载及使用

    推荐使用Git for Windows,官方网站 https://git-for-windows.github.io/ 这里有我写的Git和Github教程:http://www.cnblogs.co ...

  2. 协程 & 用户级(内核级)线程 & 切换开销 & 协程与异步回调的差异

    今天先是看到多线程级别的内容,然后又看到协程的内容. 基本的领会是,协程是对异步回调方式的一种变换,同样是在一个线程内,协程通过主动放弃时间片交由其他协程执行来协作,故名协程. 而协程很早就有了,那时 ...

  3. Myeclipse 找不到Convert to maven project选项

    https://my.oschina.net/u/2419190/blog/504417 Window > Preferences > General > Capabilities  ...

  4. Django1.9开发博客(14)- 集成Xadmin

    xadmin是一个django的管理后台实现,使用了更加灵活的架构设计及Bootstrap UI框架, 目的是替换现有的admin,国人开发,有许多新的特性: 兼容 Django Admin 使用 B ...

  5. 解决在国内更新android sdk时连不到服务器的问题

    修改hosts文件 Windows下:打开C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts Linux下:vi /etc/hosts 在文件尾加入如下两行: 74.125.2 ...

  6. 在python中使用matplotlib中的Matplotlib-Animation “No MovieWriters Available”

    在使用官方的示例代码中,一部分使用了ffmpeg 在执行时会报如题一样的错误 解决: 下载windows的版本,解压,然后将bin目录加入系统环境变量的路径中 如:D:\Program Files\f ...

  7. RabbitMq、ActiveMq、ZeroMq 和 kafka 比较

    MQ框架非常之多,比较流行的有RabbitMq.ActiveMq.ZeroMq.kafka.这几种MQ到底应该选择哪个?要根据自己项目的业务场景和需求.下面我列出这些MQ之间的对比数据和资料.第一部分 ...

  8. Python 代码优化常见技巧

    代码优化能够让程序运行更快,它是在不改变程序运行结果的情况下使得程序的运行效率更高,根据 80/20 原则,实现程序的重构.优化.扩展以及文档相关的事情通常需要消耗 80% 的工作量.优化通常包含两方 ...

  9. 用jQuery Mobile搭建一个简单的手机页面

    1.新增html页面. 2.声明html5Document. 3.载入jQuery Mobile Css.jQuery与jQuery Mobile链接库. 4.使用jQuery Mobile定义的ht ...

  10. Python基础教程-第一章-变量、函数、字符串

    1.1变量 变量基本上就是代表(或者引用)某个值的名字,举例来说,如果希望用x代表3,只需要执行下面的语句即可: >>>x = 3 这样的操作称为赋值(assignment),值3赋 ...