1.意图

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

2.动机

框架使用抽象类定义和维护对象之间的关系。这些对象的创建通常也由框架负责。

3.适用性

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一局部化的时候。

4.结构

5.代码实例

class Product
{
public:
virtual ~Product() = ;
}; class OneProduct : public Product
{
public:
OneProduct();
}; class TwoProduct : public Product
{
public:
TwoProduct();
}; class ThreeProduct : public Product
{
public:
ThreeProduct();
}; class FourProduct : public Product
{
public:
FourProduct();
};

Product.h

#include <memory>

class Product;
class Creator
{
public:
virtual std::shared_ptr<Product> FactoryMethod() = ;
}; class OneCreator : public Creator
{
public:
std::shared_ptr<Product> FactoryMethod();
}; class TwoCreator : public Creator
{
public:
std::shared_ptr<Product> FactoryMethod();
}; class ThreeCreator : public Creator
{
public:
std::shared_ptr<Product> FactoryMethod();
}; class FourCreator : public Creator
{
public:
std::shared_ptr<Product> FactoryMethod();
};

Creator.h

#include "Product.h"
#include <iostream> Product::~Product()
{ } OneProduct::OneProduct()
{
std::cout << "OneProduct Created" << std::endl;
} TwoProduct::TwoProduct()
{
std::cout << "TwoProduct Created" << std::endl;
} ThreeProduct::ThreeProduct()
{
std::cout << "ThreeProduct Created" << std::endl;
} FourProduct::FourProduct()
{
std::cout << "FourProduct Created" << std::endl;
}

Product.cpp

#include "Creator.h"
#include "Product.h" std::shared_ptr<Product> OneCreator::FactoryMethod()
{
auto pProduct = std::shared_ptr<Product>(new OneProduct());
return pProduct;
} std::shared_ptr<Product> TwoCreator::FactoryMethod()
{
auto pProduct = std::shared_ptr<Product>(new TwoProduct());
return pProduct;
} std::shared_ptr<Product> ThreeCreator::FactoryMethod()
{
auto pProduct = std::shared_ptr<Product>(new ThreeProduct());
return pProduct;
} std::shared_ptr<Product> FourCreator::FactoryMethod()
{
auto pProduct = std::shared_ptr<Product>(new FourProduct());
return pProduct;
}

Creator.cpp

#include<memory>
#include"Creator.h" int main()
{
auto pOneCreator = std::shared_ptr<OneCreator>(new OneCreator());
auto pOneProduct = pOneCreator->FactoryMethod(); auto pTwoCreator = std::shared_ptr<TwoCreator>(new TwoCreator());
auto pTwoProduct = pTwoCreator->FactoryMethod(); auto pThreeCreator = std::shared_ptr<ThreeCreator>(new ThreeCreator());
auto pThreeProduct = pThreeCreator->FactoryMethod(); auto pFourCreator = std::shared_ptr<FourCreator>(new FourCreator());
auto pFourProduct = pFourCreator->FactoryMethod(); while();
}

Test.cpp

6.测试结果

7.效果

  • 优点:代码仅处理Product接口,不再绑定特定的ConcreteProduct。
  • 缺点:一个工厂方法仅创建一种产品,创建特定的ConcreteProduct需要创建Creator的子类。

8.变形

工厂方法的变形是:可以参数化工厂方法,以使工厂方法可以创建多种产品。

Factory Method(工厂方法)-对象创建型模式的更多相关文章

  1. 设计模式C++学习笔记之五(Factory Method工厂方法模式)

      工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中.核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的 ...

  2. Factory Method 工厂方法模式

    Factory method工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式.就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题.工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象 ...

  3. 设计模式(3)-对象创建型模式-Abstract Factory模式

    1.对象创建型模式 1.3           Abstract Factory模式 1.3.1 需求 在下面情况能够使用Abstract Factory模式: •  一个系统要独立于它的产品的创建. ...

  4. 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式

    1.对象创建型模式 1.4          Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...

  5. 3.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)

    1.定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类. 2.实现代码如下: /// <summary> /// 工厂方 ...

  6. Factory Method工厂方法模式

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类,属于创建型模式 在此模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类负责生产 ...

  7. c++ 设计模式8 (Factory Method 工厂方法)

    5. “对象创建”类模式 通过“对象创建”类模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 5.1 工厂方法 动机: ...

  8. C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

    一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化 ...

  9. C#面向对象设计模式纵横谈——5.Factory Method 工厂方法模式(创建型模式)

    动机 (Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制” ...

随机推荐

  1. 关于 MAXScript 拷贝文件夹及内容到其他位置

    之前用 hiddenDOSCommand 本机测试通过,但是换其他电脑有时会不能用... fn xcopy oldfile newfile = ( newfilepath = newfile + &q ...

  2. 异步等待(ManualResetEvent

    ManualResetEvent实现异步等待,超过时间 不做处理,继续往下执行代码 (ManualResetEvent 涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务) ManualResetEvent ...

  3. JAVA监听器原理

    http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/25054697 JAVA监听器原理 标签: 监听器 2014-05-05 15:40 9070人阅读 评论 ...

  4. putty连接ubuntu虚拟机缓慢问题的解决

    vmware安装系统使用了ubuntu,安装后每次用PUTTY登录发现都到等很久,经过上网搜索,发现是Ubuntu安全机制导致的连接缓慢问题,   解决方法如下;   1. sudo vim /etc ...

  5. WeX5学习笔记-创建本地APP相关问题

    1.在Native新建[创建本地APP]时, "服务地址”为本地IP和端口号,例如本地IP为192.168.253.1,端口号为8080,则设置为http://192.168.253.1:8 ...

  6. 学习SQL的点点滴滴(三)-修改数据库的兼容级别

    语法 ALTER DATABASE database_name SET COMPATIBILITY_LEVEL = { 80 | 90 | 100 } 参数 database_name 要修改的数据库 ...

  7. 原生js 实现购物车价格和总价 统计

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. NSIS打包(一)常用概念简介

    1.NSIS简介 官网:http://sourceforge.net/projects/nsis/ 维基百科: http://zh.wikipedia.org/wiki/Nullsoft%E8%85% ...

  9. shutdown immediate时 hang住 (转载)

    shutdown immediate 经常关库时hang住,在alert中有 License high water mark = 4All dispatchers and shared servers ...

  10. CSS基础篇

    写的不错,收藏 http://www.cnblogs.com/suoning/p/5625582.html