异常处理:

 //
// ViewController5.swift
// SwiftBasicDemo
//
// Created by 思 彭 on 16/11/16.
// Copyright © 2016年 思 彭. All rights reserved. // 错误处理 import UIKit class ViewController5: UIViewController { override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.title = "错误处理" // 1.函数内的 throws异常处理
func send(job: Int, toPrinter printrName: String) throws ->String {
if printrName == "Never Has Toner" {
throw PrintError.noToner
}
return "Job sent"
} // 2.do...catch处理异常 输出: Job sent
do { let printerresponse = try send(job: , toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerresponse)
}catch {
print("error = \(error)")
} // 3.
do {
let printerResponse = try send(job: , toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrintError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrintError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
} // 定义“打印错误”的枚举
enum PrintError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
}

Swift3.0基础语法学习<五>的更多相关文章

  1. Swift3.0基础语法学习<三>

    枚举和结构体: // // ViewController3.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/16. // Copyright ...

  2. Swift3.0基础语法学习<一>

    // // ViewController.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/15. // Copyright © 2016年 ...

  3. Swift3.0基础语法学习<二>

    对象和类: // // ViewController2.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/15. // Copyright © ...

  4. Swift3.0基础语法学习<四>

    协议和扩展: // // ViewController4.swift // SwiftBasicDemo // // Created by 思 彭 on 16/11/16. // Copyright ...

  5. swift3.0基础语法

    swift 3.0 基础语法 目录 01-变量和常量 02-运算符 03-可选项 04-条件语句 05-循环 06-字符串 07-元组 08-数组 09-字典 10-对象和类 11-枚举 12-属性 ...

  6. swift3.0基础语法(2)

    变量/常量,元组声明 var aaa = 0;//声明变量aaa 首次赋值时自动解析为Int类型 var aaa:Int = 0;//声明Int类型变量aaa let aaa = 0;//声明常量aa ...

  7. 学习java之基础语法(三)

    学习java之基础语法(三) java运算符 计算机的最基本用途之一就是执行数学运算,作为一门计算机语言,Java也提供了一套丰富的运算符来操纵变量.我们可以把运算符分成以下几组: 算术运算符 关系运 ...

  8. Swift基础语法学习总结(转)

    Swift基础语法学习总结 1.基础  1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift使用print和println打印,它的传参是一个泛型 ...

  9. Swift基础语法学习总结

    Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.基础  1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift ...

随机推荐

  1. JSBinding / Home

    Description JSBinding is a tool enabling you to run actual javascript in Unity3D. It contains Mozill ...

  2. JDBC连接数据库操作

    JDBC连接数据库 •创建一个以JDBC连接数据库的程序,包含7个步骤: 1.加载JDBC驱动程序: 在连接数据库之前,首先要加载想要连接的数据库的驱动到JVM(Java虚拟机), 这通过java.l ...

  3. 【转】C++怎么读写windows剪贴板的内容?比如说自动把一个字符串复制.

    // 复制数据至剪切板BOOL CopyToClipboard(const char* pszData, const int nDataLen){ if(::OpenClipboard(NULL)) ...

  4. IOS开发-属性动画和关键帧动画的使用

    CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类. 继承关系: CoreAnmiation 核心动画 简写CA ...

  5. php_sapi_name详解

    php_sapi_name : — 返回 web 服务器和 PHP 之间的接口类型. 返回描述 PHP 所使用的接口类型(the Server API, SAPI)的小写字符串. 例如,CLI 的 P ...

  6. 把自己主要在做的几个工程都传到了GitHub上

    GitHub链接 https://github.com/MichaelSuen-thePointer 里面有4个项目,一个是我的C大程大作业,一个3600+行的字典程序,已经弃坑不再更新 还有一个叫w ...

  7. Unity3D学习笔记

    双击或F-居中显示对象 Alt-旋转场景 Align With View-正视主镜头 添加质量 使成为预制物体, 即flash中元件, 预制物体在Hierarchy中名字成蓝色, Assets是的对象 ...

  8. 这些年我们一起搞过的持续集成~Jenkins+Perl and Shell script

    这些年我们一起搞过的持续集成~Jenkins+Perl and Shell script ##转载注明出处:http://www.cnblogs.com/wade-xu/p/4378224.html ...

  9. zhuang 自定义Xcode代码模板:Code Snippet

    Xcode强大的代码提示功能是有目共睹的,用过都知道,可是你是否想过添加一些自定义的代码提示模板?你是否想让if默认的左括号挪到下一行?还有for.while.switch等等……如果你有这方面的需求 ...

  10. 四、maya python plugin

    只是作简单的了解. 1区别 (1)Python scripts:可以在Maya的script editor 执行.用于扩展maya.cmd模块. The import statement below ...