上一节谈了GPIO问题,是用BF561 ezkit进行说明的,这是因为561 ezkit上的GPIO是与LED直连的,讲解GPIO时不会涉及到其它问题,降低了复杂性。对于533,也采取同样的操作即可。

但是有一个问题,533 ezkit上的led是连到了带IO口的flash上的,因此为了点亮相应的LED,必须通过flash来进行。这一节就讨论一下如何通过控制flash将其点亮。

  Blackfin处理器具有外部总线接口单元(External Bus Interface Unit,EBIU),它为处理器与外部的同步存储器和异步存储器提供了无缝连接。片上的SDRAM控制器(SDC)兼容PC-100和PC-133标准。EBIU接口同时具有异步存储器控制器(Asynchronous Memory Controller,AMC),该控制器支持与异步存储器相连,如flash、ROM和ASIC/FPGA。接口信号如下:

系统为存储器划分的存储片段如下:

ADSP-BF53x 的异步EBIU 接口共有4 个BANK,每个BANK 1MByte,支持各种总线接口设备。EBIU 接口采用指针方式访问,通过宏定义出要访问的地址,然后通过指针进行读写数据操作。

  • 为什么要引入BANK?

  由于地址线的数量有限,为了扩大寻址范围,采用添加若干条bank选择信号线如AMS0等,来扩展寻址范围,在各个bank之间切换。

例程:通过AMC控制flash中的寄存器,使其输出电平,点亮与之相连的LED.

#include<cdefbf533.h>
#include<adi_types.h>

#define pFlashA_PortA_In    ((volatile unsigned char *)0x20270000)    // address of flash A port A input data register
#define pFlashA_PortA_Out    ((volatile unsigned char *)0x20270004)    // address of flash A port A output data register
#define pFlashA_PortA_Dir    ((volatile unsigned char *)0x20270006)    // address of flash A port A direction register

#define pFlashA_PortB_In    ((volatile unsigned char *)0x20270001)    // address of flash A port B input data register
#define pFlashA_PortB_Out    ((volatile unsigned char *)0x20270005)    // address of flash A port B output data register
#define pFlashA_PortB_Dir    ((volatile unsigned char *)0x20270007)    // address of flash A port B direction register

#define pFlashB_PortA_In    ((volatile unsigned char *)0x202E0000)    // address of flash B port A input data register
#define pFlashB_PortA_Out    ((volatile unsigned char *)0x202E0004)    // address of flash B port A output data register
#define pFlashB_PortA_Dir    ((volatile unsigned char *)0x202E0006)    // address of flash B port A direction register

#define pFlashB_PortB_In    ((volatile unsigned char *)0x202E0001)    // address of flash B port B input data register
#define pFlashB_PortB_Out    ((volatile unsigned char *)0x202E0005)    // address of flash B port B output data register
#define pFlashB_PortB_Dir    ((volatile unsigned char *)0x202E0007)    // address of flash B port B direction register

void ezConfigureFlashA(void);
void ezTurnOnLED(uint16_t led);
void Init_EBIU(void);
void main(void)
{
    Init_EBIU();         //初始化EBIU
    ezConfigureFlashA(); //初始化flash配置寄存器
    ezTurnOnLED();    //点亮第4个led
    );
}

void Init_EBIU(void)
{
    *pEBIU_AMBCTL0    = 0x7bb07bb0;
    *pEBIU_AMBCTL1    = 0x7bb07bb0;
    *pEBIU_AMGCTL    = 0x000f;
}
/*********************************************************************

    Function:        ezConfigureFlashA

    Description:    Sets up the A flash on the board for use.

*********************************************************************/

void ezConfigureFlashA(void)                        // sets up the flash
{
#ifdef __ADSPBF533__
    *pFlashA_PortA_Out = ;            // resets port A to initial value
    *pFlashA_PortA_Dir = 0xFF;        // configure everything on port A as outputs
    *pFlashA_PortB_Out = ;            // resets port B to initial value
    *pFlashA_PortB_Dir = 0x3f;        // configure everything on port B as outputs
#endif
}

void ezTurnOnLED(uint16_t led)
{
    unsigned char LEDs;
    )
    {
        LEDs = *pFlashA_PortB_Out;   //读取原来的输出口的状态
        LEDs = LEDs | (<<led);
        *(pFlashA_PortB_Dir) = 0x3f;
        *pFlashA_PortB_Out = LEDs;
    }
}

关于AMBCTL0、1这两个寄存器是如何配置的,要参考flash手册的时序参数,找到保持时间、建立时间等,然后按照硬件手册上关于寄存器各位的说明进行配置。

在一般情况下,保持上述配置即可。

Blackfin DSP(三):BF533 的EBIU接口之flash的更多相关文章

  1. Blackfin DSP(八):1D DMA与音频处理模板

    1.DMA产生的背景 在许多需要使用DSP 的场合,一般都需要大量的数据搬移工作,而如果每次数据搬移都由DSP 内核来参与完成,将大大占用DSP 内核的处理时间,从而严重影响其信号处理能力.因此,Bl ...

  2. Blackfin DSP(二):寄存器操作与GPIO

    BlackfinDSP的寄存器是通过指针操作的,与51.ARM等MCU一样,通过“或”操作来置1,通过“与”操作清零. 在DSP上最简单的外设非IO口莫属,但是由于其功能强大,远非一般IO口可比,因此 ...

  3. BF533的SPORT接口

    BF533的SPORT接口 1.特性 bf533有两个SPORT口(synchronous serial Port),即同步串行接口.完全独立的接收和发送通道,且每个通道都具有缓冲,最高速度可达SCL ...

  4. 【转】Android LCD(三):Samsung LCD接口篇

    关键词:android LCD控制器 Framebuffer PWM  平台信息:内核:linux2.6/linux3.0系统:android/android4.0 平台:samsung exynos ...

  5. Android LCD(三):Samsung LCD接口篇

    关键词:android LCD控制器 Framebuffer PWM  平台信息: 内核:linux2.6/linux3.0 系统:android/android4.0  平台:samsung exy ...

  6. 《三》大话 Typescript 接口

    > 前言: 本文章为 TypeScript 系列文章. 旨在利用碎片时间快速入门 Typescript. 或重新温故 Typescript 查漏补缺.在官方 api 的基础上, 加上一些日常使用 ...

  7. Java之创建线程的方式三:实现Callable接口

    import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.ExecutionException;import java.util ...

  8. 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增

    package com.yhqtv.java2; /* * 创建线程的方式三:实现Callable接口-----JDK5.0 新增 * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Run ...

  9. 创建线程的方式三:实现Callable接口 --- JDK 5.0新增

    /** * 创建线程的方式三:实现Callable接口. --- JDK 5.0新增 * * * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大? * 1 ...

随机推荐

  1. [vijos P1524] 最小监视代价

    历时四天(本周三至本周六),本人的第一道网络流题目终于通过了…虽然这么慢才搞懂很大程度是因为脑子笨,但是还是要吐槽一下: (1)选的这道题吧居然是无向图,对于初学者我表示呵呵,昨晚到现在一直在纠结怎么 ...

  2. php一个简单的计算器

    <?php if(isset($_POST['sub'])) { $result = ''; switch($_POST['ysf']) { case '+': $result = $_POST ...

  3. MS Sql server 2008 学习笔记

    数据库中常用的概念 Sql本身是一个服务器,没有界面,Management Studio  只是一个SQL Server管理工具而已,不是服务器. Sql server 在管理工具下面的服务SQL S ...

  4. uoot启动过程

    1.从我们的start_armboot开始讲起 u-boot整体由汇编段和C语言段外加连接脚本组成.关于汇编段请看我之前的博客<u-boot源码汇编段简要分析>,好,让我们进入start_ ...

  5. iOS学习之GCD

    多线程编程 线程定义:一个CPU执行的CPU命令 列一条无分叉的路径就叫线程. 多线程:执行多个不同的CPU命令 有多条路径. 线程的使用:主线程(又叫作UI线程)主要任务是处理UI事件,显示和刷新U ...

  6. Android ContentResolve使用

    在Android中使用ContentResolve访问其他程序的数据: http://developer.android.com/reference/android/content/ContentPr ...

  7. 进程间通信IPC:消息队列,信号量,共享内存

    2015.3.4星期三 阴天 进程间通信:IPC 文件对象:记录文件描述符,文件开关等 IPC标示符:系统全局的流水号两个进程要通信,打开的是唯一的对象进行通讯,通过key操作 XSI IPC:消息队 ...

  8. JQuery源码解析(十一)

    内存泄露 什么是内存泄露? 内存泄露是指一块被分配的内存既不能使用,又不能回收,直到浏览器进程结束.在C++中,因为是手动管理内存,内存泄露是经常出现的事情.而现在流行的C#和Java等语言采用了自动 ...

  9. unresolved refrence 'execfile'……

    unresolved refrence 'execfile'-- 字面意思是execfile这个东东没有被解析 难道是没有import相应的lib? python docs 3.x: Removes ...

  10. 《C与指针》第一章练习

    本章例程 程序1.1 重排字符 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define ...