C++基础 学习笔记之一:源代码的格式化
C++基础 学习笔记一:源代码的格式化
1. 源代码中的标记与空白
C中的语句是以分号表示语句的结束。在C中空格和回车以及制表符均为相同作用,即三者通常可以互相替代。
例如可以将一个简单的main函数这样写:
int main(){cout<<endl;return 0;}
也可以这样写:
int main
() {cout
<<
endl;return
0;}
都可以通过编译。
空白
空格和回车以及制表符统称为空白。
标记
代码中不可分割的元素叫做标记,标记与标记之间需要用空白分开(括号,分号,逗号等符号可以不用分开)。
2. 源代码格式化(仅供参考)
上面的两个例子均可通过编译但是可读性不强,为了便于阅读需要遵循合理的风格,命名规则。
风格规范
- 每条语句尽量占一行,对于过于长的语句可以将语句用换行符切割成易读的较短的代码行。
- 每个函数都将花括号独占一行
- 函数的语句都要对函数体进行层级相对缩进。
- 函数的括号和函数名在同一行,参数过长要保持左括号与函数名再同一行。
- 空循环体可以用
continue;代替。 - 合理运用行注释和块注释
命名规则
- 类名首字母大写,名称为名词
- 方法(函数)名建议用动词命名首字母小写
- 变量名全部用小写
- 整个项目都遵循一种命名规则
命名规则推荐
没有一种命名规则是所有人都赞同的,但是有一些著名的命名规则现罗列在此。
匈牙利命名法
匈牙利命名法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入 前缀以增进人们对程序的理解。
匈牙利命名法关键:
标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合, 该单词要指明变量的用途,但这种命名法对于跨平台移植简直是灾难 。
形式如下:
全局变量名=范围前缀+下划线+类型前缀+数组前缀+自定义命名
局部变量名=类型前缀+数组前缀+自定义命名
函数命名=类型前缀+自定义命名
控件命名=控件前缀+自定义命名
控件事件命名=控件名称+下划线+事件名称
程序文件命名=模块名缩写+自定义命名
特点:
含义明确,便于程序维护、提高工作效率,但是繁琐。
基本原则
变量名=属性+类型+对象描述。
属性:
全局变量 g_ 常量 c_ 类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分
指针 p 函数 fn 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 w 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用cnt) 字符 ch(通常用c) 整形 i(通常用n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u 描述部分
最大 Max 最小 Min 初始化 Init 临时变量 T(或Temp) 源对象 Src 目的对象 Dest 举例:
hwnd :
h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple :
pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函 数指针变量。
g_cch :
g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对 象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
**骆驼(Camel)命名法 **
骆驼式命名法(Camel-Case)一词来自 Perl 语言中普遍使用的大小写混合格式,而 Larry Wall 等人所著的畅销书 《Programming Perl》的封面图片正是一匹骆驼。 骆驼式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为 的是增加识别和可读性。
驼峰法(小驼峰法)
变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是除第一个单词之外,其他单词首字母大写。常用于函数名。
Pascal法(大驼峰法)
相比小驼峰法,大驼峰法把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,属性,命名空间等
下划线命名法
下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍,用小写字 母和下划线来构成变量或函数名,每个逻辑断点处用下划线来标记。
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