Flutter 中 GestureDetector 的使用误区
在实际开发中,我们通常需要实现某个组件的更多点击事件。比如:原生的RaisedButton组件是无法响应诸如拖拽或是按下、抬起等细化的动作,它只有一个onPressed()方法来表示。当我们想实现这些细化事件时,通常使用的组件是GestureDetector。
我们先来看下面这段代码:
GestureDetector(
onTap: () {
debugPrint("RaisedButton点击阻断");
},
child: RaisedButton(
child: Text("点我试试"),
onPressed: () {
debugPrint("我被点击了");
})
)
各位觉得这端代码的运行结果,当RaisedButton被点击时,控制台将如何输出呢?
再看下面这段代码:
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () {
debugPrint("RaisedButton点击阻断");
},
child: RaisedButton(
child: Text("点我试试"),
onPressed: () {
debugPrint("我被点击了");
})
)
和上面的问题一样,当RaisedButton被点击时,控制台将输出什么内容呢?
答案无一例外地,都输出:
我被点击了
可以看到,单纯地使用GestureDetector并不能将子组件的点击事件阻断,即使添加了behavior,也无能为力。
所以,我们得到结论:当子组件可响应点击事件时,GestureDetector是不能阻断子组件响应点击事件的。
那么,如果我们想阻断子组件对点击事件的响应,该怎么办呢?
正确的做法是:使用AbsorbPointer组件。
我们来看下面这段代码:
AbsorbPointer(
child: RaisedButton(
child: Text("点我试试"),
onPressed: () {
debugPrint("我被点击了");
})
)
再次点击RaisedButton,控制台将不输出任何内容。
那么?如何让GestureDetector可以作用在RaisedButton上呢?很简单,只需要将RaisedButton变为不可响应点击事件就可以了,其他控件同理。实现代码如下:
GestureDetector(
behavior: HitTestBehavior.opaque,
onTap: () {
debugPrint("RaisedButton点击阻断");
},
child: AbsorbPointer(
child: RaisedButton(
child: Text("点我试试"),
onPressed: () {
debugPrint("我被点击了");
}
)
)
)
再次点击RaisedButton,控制台将输出:
RaisedButton点击阻断
当然,如此一来,原有的按钮点击动画也会失效。
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