默认类型

class A:

    class_name = 'python23期'

    def __init__(self, name, age):

        self.name = name
self.age =age a1 = A('李业', 21) # 实例化一个a1的对象
print(a1.name) a2 = A('李东宇', 24) # 实例化一个a2的对象
print(a2.age)

封装

把很多数据封装到⼀个对象中. 把固定功能的代码封装到⼀个代码块, 函数, 对象, 打包成模块. 这都属于封装的思想. 具体的情况具体分析. 比如. 你写了⼀个很⽜B的函数. 那这个也可以被称为封装. 在⾯向对象思想中. 是把⼀些看似⽆关紧要的内容组合到⼀起统⼀进⾏存储和使⽤. 这就是封装.

多态

一个事务有多种形态 比如水

什么是多态: 在python中默认支持多态,就是a可以定义多种数据类型,不用规定其所属的数据类型,可以是字符串,列表,元组等任意数据类型

python中定义变量不用规定变量的类型
a = 'alex'
a = [1, 2, 3]
a = (22, 33) Java
int a = 12 # a必须是整型
String b = 'abc'# b必须是一个字符串类型的

鸭子类型

python中你看起来像鸭子,那么你就是鸭子

就是相互独立的两个类,本身是没有什么关系的,然后它们内部有共同的名字func,这种就是鸭子

格式

class A:

    def login(self):
pass def register(self):
pass class B: def login(self):
pass def register(self):
pass
# A,B两个类,没有任何关系,独立两个,但是里面的功能相似,所以python一般会将类似于A,B两个类
# 里面的相似的功能让其命名相同.
# 1. A,B虽然无关系,但是很默契的制定了一个规范.让你使用起来更方便.

super

格式

class A:
def f1(self):
print('in A f1') def f2(self):
print('in A f2') class Foo(A):
def f1(self):
# super().f2()
super(Foo, self).f2()
print('in A Foo') obj = Foo()
obj.f1()
# 执行结果
in A f2
in A Foo class A:
def f1(self):
print('in A') class Foo(A):
def f1(self):
super(Foo,self).f1()
print('in Foo') # 2 class Bar(A):
def f1(self):
print('in Bar') # 1 class Info(Foo,Bar): def f1(self):
super(Info,self).f1()
print('in Info f1') # 3 obj = Info()
print(Info.mro()) # [Info, Foo, Bar, A]
obj.f1()
# 执行结果
[<class '__main__.Info'>, <class '__main__.Foo'>, <class '__main__.Bar'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>]
in Bar
in Foo
in Info f1

super() 严格意义并不是执行父类的方法.

单继承: super() 肯定是执行父类的方法.

多继承: super(S,self) 严格按照self从属于的类的mro的执行顺序,执行 S类的下一位.***

类的约束

# 版本二 统一接口
class Wecht: def pay(self,money):
print(f'利用微信支付了{money}') class Alipay: def pay(self, money):
print(f'利用支付宝支付了{money}') def pay(obj, money): # 定义一个统一化的设计
obj.pay(money) obj1 = Wecht()
obj2 = Alipay() pay(obj1,200)
pay(obj2,300) # 输出结果
利用微信支付了200
利用支付宝支付了300 # 版本三 野路子写法 # 版本四 按照之前的代码逻辑进行改变 发现问题:
以上代码没有约束,原因就是想怎么写就怎么写,都能实现当时的功能(个人理解)
在上面的情况下(在一些重要的逻辑,与用户数据相关等核心部分),我们要建立一种约束,避免发生此类错误

类的约束有两种解决方式

  1. 在父类建立一种约束
  2. 利用抽象类(指定的一种规范)的概念

第一种解决方式(建议使用方式)

在父类定义一个pay方法,主动抛出异常,如果子类没有定义pay方法,并且

再建立一个父类pay的方法,约定俗称定义一种规范,子类要定义pay方法,但是没有强制性,还是可以执行
raise 主动报错提醒
class Payment:
def pay(self,money):
raise Exception('必须得定义这个类') class Wechat(Payment): def pay(self,money):
print(f'利用微信支付了{money}') class Alipay(Payment): def pay(self, money):
print(f'利用支付宝支付了{money}') class QQpay(Payment): def fuqian(self, money):
print(f'利用QQ支付了{money}') def pay(obj, money):
obj.pay(money) obj1 = Wechat()
obj2 = Alipay() pay(obj1,200)
pay(obj2,300) obj3 = QQpay()
pay(obj3,599) # 输出结果
Traceback (most recent call last):
File "/Users/wuqiang/work/PycharmProjects/python23/day24/day24.py", line 50, in <module>
pay(obj3,599)
File "/Users/wuqiang/work/PycharmProjects/python23/day24/day24.py", line 41, in pay
obj.pay(money)
File "/Users/wuqiang/work/PycharmProjects/python23/day24/day24.py", line 22, in pay
raise Exception('必须得定义这个类')
Exception: 必须得定义这个类

第二种解决方式

利用抽象类概念, 基类如先设置,子类如果没有定义pay方法,在实例化对象的时候就会抛出错误

from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def pay(self, money):
pass class Wecht(Payment): def pay(self,money):
print(f'利用微信支付了{money}') class Alipay(Payment): def pay(self, money):
print(f'利用支付宝支付了{money}') class QQpay(Payment): def fuqian(self, money):
print(f'利用QQ支付了{money}') obj3 = QQpay()
# 输出结果
obj3 = QQpay()
TypeError: Can't instantiate abstract class QQpay with abstract methods pay

python之面向对象性封装,多态,以及鸭子类型的更多相关文章

  1. Python面向对象04 /封装、多态、鸭子类型、类的约束、super

    Python面向对象04 /封装.多态.鸭子类型.类的约束.super 目录 Python面向对象04 /封装.多态.鸭子类型.类的约束.super 1. 封装 2. 多态 3. 鸭子类型 4. 类的 ...

  2. python 面向对象专题(四):封装、多态、鸭子类型、类的约束、super

    https://www.cnblogs.com/liubing8/p/11321099.html 目录 Python面向对象04 /封装.多态.鸭子类型.类的约束.super 1. 封装 2. 多态 ...

  3. 第7.3节 Python特色的面向对象设计:协议、多态及鸭子类型

    Python是一种多态语言,其表现特征是:对象方法的调用方只管方法是否可调用,不管对象是什么类型,从而屏蔽不同类型对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化. 一.    P ...

  4. PythonI/O进阶学习笔记_3.1面向对象编程_python的多态和鸭子类型

    前言: 与第一篇的面向对象内容不同的是,第一篇中的面向对象更多的是与类.对象结合起来的概念粗浅理解,就是在编程历史中诞生的一种思想方法. 这篇的面向对象编程,更多落实到在语言设计实现中,是如何体现面向 ...

  5. 多态 与 鸭子类型 duck duck duck

    # --> ''' 多态 与 鸭子类型 --> 什么是多态 对象的多种状态,父类对象的多种 (子类对象) 状态 --> 什么是鸭子类型: 长的像就是 1.规定有什么属性及什么方法的对 ...

  6. 封装之property,多态,鸭子类型,classmethod与staticmethod

    一.封装之Property prooerty是一种特殊的属性,访问时他会执行一段功能(函数)然后返回 '''BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属 ...

  7. python 面向对象三大特性(封装 多态 继承)

    今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面 ...

  8. python多态和鸭子类型

    多态与多态性 多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承). 比如:文件分为文本文件,可执行文件(在定义角度) 比如 我们按下 F1 键这个动作: 如果当前在 Fl ...

  9. Python多态、鸭子类型

    一.多态 多态指的是一类事物有多种形态. 动物有多种形态:人,狗,猪 import abc class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物 @abc.ab ...

随机推荐

  1. java集合-set

    #java集合-set Map用于存储key-value的映射,其中key的值是不能重复的.并且还需要正确的覆写equals方法和hashCode方法 如果我们只需要存储不重复的key,并不需要存储对 ...

  2. 前端每日实战:31# 视频演示如何利用 CSS 的动画原理,创作一个乒乓球对打动画

    效果预览 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/rvgLzK 可交互视频教程 此视频 ...

  3. PostCSS的插件 -- 关于vue rem适配布局方案

    PostCSS的插件 作用:用于自动将像素单元生成rem单位 记以下三种 postcss-plugin-px2rem postcss-pxtorem postcss-px2rem 任选一种,最近大家推 ...

  4. Yuchuan_Linux_C编程之一 Vim编辑器的使用

    一.整体大纲 二.Vim 编辑器的使用 vi -- vim    vim是从vi发展过来的一款文本编辑器    vi a.txt    前提: 安装了vim软件 工作模式: 1. 命令模式 -- 打开 ...

  5. Java避坑宝典《Java业务开发常见错误100例》上线了

    写这个专栏的缘起 之前我写过一篇博客:<朱晔的互联网架构实践心得S2E2:写业务代码最容易掉的10种坑>,引起的关注还是挺多的.后来和极客时间的编辑一拍即合决定以这个为题写一个专栏.其实所 ...

  6. 实验一 Linux系统与应用准备

    实验一 Linux系统与应用准备 项目 内容 作业归属 班级课程 作业要求 课程作业要求 学号-姓名 17041419-刘金林 作业学习目标 1.学习博客园软件开发者学习社区使用技巧和经验:2.学习M ...

  7. js的变量——基本类型保存在栈中,引用类型保存在堆中

    javascript的基本类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String 引用类型:Object,Array,Function 基本类型值在内存中占据固定大小,被保存在 ...

  8. vue环境搭建过程中,npm权限不足问题

    今天在用git bash进行全局安装vue-cli的时候,报错: 必须以管理员权限进行安装才行.所以用cmd命令工具,点击右键命令提示符cmd--------以管理员身份运行--------cd进入到 ...

  9. Z字头:逐浪字库入选微软全球主流字体厂商列表

    北京时间2019年6月20日消息: 来自中国的字库厂商--逐浪,成功获得全球软件巨擎.电子出版与数字印刷权威平台-微软的认证,成为获此国际认证的首家字体厂商. 微软公司为了更好的规范国际字库与出版,制 ...

  10. 基于osg的python三维程序开发(三)------几何形体及纹理

    def createScene(): geode = osg.Geode() pointsGeom = osg.Geometry() vertices = osg.Vec3Array() vertic ...