CPP-基础:友元
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。
一,友元函数
特点:
//--------------------------------------------------------------------------- #pragma hdrstop //--------------------------------------------------------------------------- #pragma argsused #include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
class Point
{
public:
Point(double xx, double yy)
{
x=xx;
y=yy;
};
void Getxy();
friend double Distance(Point &a, Point &b);
private:
double x, y;
};
void Point::Getxy()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
double Distance(Point &a, Point &b)
{
double dx = a.x - b.x;
double dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
Point p1(3.0, 4.0), p2(6.0, 8.0);
p1.Getxy();
p2.Getxy();
double d = Distance(p1, p2);
cout<<"Distance is:"<<d<<endl; system("pause");
return ;
}
说明:在该程序中的Point类中说明了一个友元函数Distance(),它在说明时前边加friend关键字,标识它不是成员函数,而是友元函数。它的定义方法与普通函数定义一样,而不同于成员函数的定义,因为它不需要指出所属的类。但是,它可以引用类中的私有成员,函数体中a.x,b.x,a.y,b.y都是类的私有成员,它们是通过对象引用的。在调用友元函数时,也是同普通函数的调用一样,不要像成员函数那样调用。本例中,p1.Getxy()和p2.Getxy()这是成员函数的调用,要用对象来表示。而Distance(p1, p2)是友元函数的调用,它直接调用,不需要对象表示,它的参数是对象。(该程序的功能是已知两点坐标,求出两点的距离。)
二,友元类
bool operator==( const String &str1, const String &str2 )
{
if ( str1.size() != str2.size() )
return false;
return strcmp( str1.c_str(), str2.c_str() ) ? false : true;
}
bool String::operator==( const String &rhs ) const
{
if ( _size != rhs._size )
return false;
return strcmp( _string, rhs._string ) ? false : true;
}
class String {
friend bool operator==( const String &, const String & );
friend bool operator==( const char *, const String & );
friend bool operator==( const String &, const char * );
public:
// ... String 类中的其他部分
};
// friend 操作符直接引用 String 的私有成员
// friend operators: refer to String private members directly
bool operator==( const String &str1, const String &str2 )
{
if ( str1._size != str2._size )
return false;
return strcmp( str1._string, str2._string ) ? false : true;
}
inline bool operator==( const String &str, const char *s )
{
return strcmp( str._string, s ) ? false : true;
}
// 以下略
如何判断是类的友元
extern ostream& storeOn( ostream &, Screen & );
extern BitMap& storeOn( BitMap &, Screen & );
// ...
class Screen
{
friend ostream& storeOn( ostream &, Screen & );
friend BitMap& storeOn( BitMap &, Screen & );
// ...
};
extern ostream& storeOn( ostream &, Screen & );
extern BitMap& storeOn( BitMap &, Screen & );
// ...
class Screen
{
friend ostream& storeOn( ostream &, Screen & );
friend BitMap& storeOn( BitMap &, Screen & );
// ...
};
如果一个函数操纵两个不同类类型的对象而且该函数需要访问这两个类的非公有成员,则这个函数可以被声明为这两个类的友元,或者作为一个类的成员函数并声明为另一个类的友元让我们来看一看怎样做:
被声明两个类的友元声明
class Window; // 只声明
class Screen {
friend bool is_equal( Screen &, Window & );
// ...
};
class Window {
friend bool is_equal( Screen &, Window & );
// ...
};
作为一个类的函数又是另一个类的友元
class Window;
class Screen {
public:
// copy 是类 Screen 的成员
Screen& copy( Window & );
// ...
};
class Window {
// copy 是类 Window 的一个友元
friend Screen& Screen::copy( Window & );
// ...
};
class Window;
class Screen {
friend class Window;
// ...
};
CPP-基础:友元的更多相关文章
- CPP基础
CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> ...
- 个人学习记录-Cpp基础-成员初始化列表
Translator Translator 参考链接: https://blog.csdn.net/XIONGXING_xx/article/details/115553291http ...
- C++ 基础 3:类和对象
1 类和对象 1.1 类定义 类定义是以关键字 class 开头,后跟类的名称.类的主体是包含在一对花括号中.类定义后必须跟着一个分号或一个声明列表.例如,我们使用关键字 class 定义 Box 数 ...
- win7 32 bit VS2012 OpenCV3.0配置
今天看CPP基础,想起来之前在vs2012配置opencv3未成功,就忍不住再次配置一... 环境:win7 32bit vs2012 opencv3.0 主要参考这几篇博文:1,2,3 上面的博文已 ...
- 读书笔记—CLR via C#章节4-7
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可 ...
- 在vs2013下手把手创建/调用dll
body { font: 16px } 参考了大佬的文章 首先,体会一下静态编译: 创建Win32Project,选DLL,添加一个.h和.cpp文件 点击生成解决方案,然后去debug目录下拷贝.l ...
- 双目相机标定以及立体测距原理及OpenCV实现
单目相机标定的目标是获取相机的内参和外参,内参(1/dx,1/dy,Cx,Cy,f)表征了相机的内部结构参数,外参是相机的旋转矩阵R和平移向量t.内参中dx和dy是相机单个感光单元芯片的长度和宽度,是 ...
- 头部姿态估计 - OpenCV/Dlib/Ceres
基本思想 通过Dlib获得当前人脸的特征点,然后通过旋转平移标准模型的特征点进行拟合,计算标准模型求得的特征点与Dlib获得的特征点之间的差,使用Ceres不断迭代优化,最终得到最佳的旋转和平移参数. ...
- QT_study
https://blog.csdn.net/a313827758/article/details/72736552 https://blog.csdn.net/xbcreal/article/deta ...
- C++基础——运算符重载友元函数示例
一.前言 其实本人学习C++的目的,只是为了体会OOP设计思想,并为利用System Verilog验证复杂设计做准备.如果想要真正做点软件方面项目级的东西,还需要掌握其他高级语言和库.框架等知识.因 ...
随机推荐
- 一步一步学Entity FrameWork 4(1)
http://www.cnblogs.com/qouoww/archive/2012/04/26/2471638.html http://www.cnblogs.com/qouoww/archive/ ...
- bat 批处理之提取带有关键字的整行数据
用于在log中检索出insert sql语句,主要用于数据恢复 前言: a.txt 里面存放的是 需要查找的关键字 b.bat limian 存放的是执行程序 生成的文件存放在 c.txt(自动创建) ...
- laravel MVC分布及数据库配置
laravel MVC分布 M app\Http\Middleware V resources\views C app\Http\Controllers 数据库配置 目录 config\datab ...
- Unity mesh 合并
簡介: 基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制.分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity ...
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏 ...
- TYVJ1424占卜DIY
Description lyd学会了使用扑克DIY占卜.方法如下:一副去掉大小王的扑克共52张,打乱后均分为13堆,编号1~13,每堆4张,其中第13堆称作“生命牌”,也就是说你有4条命.这里边,4张 ...
- G - B-number
#include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef long long ll; ]; ][][] ...
- 超简单 Promise封装小程序ajax 超好用 以及封装登录
//网络类 //封装网络请求 const ajax = (ajaxData, method) => { wx.showLoading({ title: '加载中', mask: true }); ...
- [HDU1595] find the longest of the shortest
题目链接: 点我 题意: 给定一个\(n\)个点,\(m\)条边的带权无向图,起点为\(1\),终点为\(n\),现在可以删去其中的一条边,求一种删边方案使得剩下图的最短路值最大,输出这个最短路的长度 ...
- 洛谷P2047||bzoj1491 [NOI2007]社交网络
https://www.luogu.org/problemnew/show/P2047 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1491 也可 ...