NOIP模拟赛 经营与开发 小奇挖矿
【题目描述】
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
【输入格式】
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
【输出格式】
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
【样例输入】
5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30
【样例输出】
375.00
【数据范围】
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
ans表示i+1~n的最大收益
如果在i星球挖了矿,则i+1~n的最大收益会下降,即ans*k
因此比较ans(不挖的状态),ans*k+a[i](挖了的状态)的大小
最后乘以w即可
#include<iostream>
using namespace std; int n,w;
double k,c,ans;
int t[],a[]; int main()
{
scanf("%d %lf %lf %d",&n,&k,&c,&w);
k=-0.01*k;c=+0.01*c;
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d %d",&t[i],&a[i]);
for(int i=n;i;i--)
if(t[i]==)
ans=max(ans,ans*k+a[i]);
else
ans=max(ans,ans*c-a[i]);
printf("%0.2lf",ans*w);
return ;
}
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