从Undo,Redo谈命令模式
一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作。

要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们需要把执行的命令以及相应的参数记录下来,一个命令或者动作,我们可以想象成一个对象,将这些的命令以对象的方式放到一个Stack里面,然后Undo的时候,Pop出来,然后执行该命令即可返回之前的状态。
将命令或者操作抽象为一个对象,使得可以用不同的请求参数对对象进行初始化,使得可以对命令进行排队处理,记录请求,以及执行Undo和Redo操作,这就是命令模式(Command Pattern),命令模式最大的优点就是,他将对象方法的调用和实现分离开。
为了说明如何实现Undo和Redo,我们尝试做一个简单的文本格式化的小工具,就是能够进行加粗,倾斜,加下划线,然后支持重做和撤销操作。
首先我们可以定义表示命令执行的抽象类或者接口,这里使用借口ICommand,里面有Execute和UndoExecute两个方法:
public interface ICommand
{
void Execute();
void UndoExecute();
}
然后我们的所有命令都实现这一接口:
class BoldCommand : ICommand
{
private Document document;
private string previousText;
public BoldCommand(Document document)
{
this.document = document;
previousText = this.document.Text;
}
public void Execute()
{
document.BoldSelection();
}
public void UndoExecute()
{
document.Text = previousText;
}
}
这个是加粗的命令的接口,参数Document表示编辑的页面,通过构造函数传进来,并且保留处理之前的文本样式。在执行方法Execute中,执行document的BoldSelection方法,在UndoExecute方法中,直接将之前未处理的文字复制给当前的文字状态予以显示。
其他的方法UnderlineCommand,ItalicizeCommand方法和这个类似,这里就不一一显示。
然后,我们需要建立一个管理这些命令的管理类。在这个类中我们两个Stack,commandUndoStack用来来保存所有的可以取消的操作,commandRedoStack用来保存所有重做的操作。方法执行的时候,首先调用ICommand方法的Execute方法,然后将该命令对象Push到UndoStack上,待以后撤销使用:
有了以上数据结构,撤销和重做逻辑就很简单,当用户点击撤销的时候:
- 首先检查 commandUndoStack是否为空,如果为空,直接返回,否则继续.
- 从commandUndoStack中Pop出最近一次的操作对象ICommand对象
- 然后将该命令对象Push到commandRedoStack上保存以便以后重做。
- 最后Pop出来的命令对象ICommand的UndoExecute方法实现撤销.
和取消类似,当用户点击重做的时候
- 首先检查commandRedoStack是否为空,如果为空,直接返回,否则继续.
- 从commandRedoStack中Pop出最近一次的操作对象ICommand对象
- 然后将该命令对象Push到commandUndoStack上保存以便以后撤销。
- 最后Pop出来的命令对象ICommand的Execute方法实现重做.
整个CommandManager对象实现如下:
class CommandManager
{
private Stack<ICommand> commandUndoStack = new Stack<ICommand>();
private Stack<ICommand> commandRedoStack = new Stack<ICommand>();
public void ExecuteCommand(ICommand cmd)
{
cmd.Execute();
commandUndoStack.Push(cmd);
}
public void Undo()
{
if (commandUndoStack.Count > 0)
{
ICommand cmd = commandUndoStack.Pop();
cmd.UndoExecute();
commandRedoStack.Push(cmd);
}
}
public void Redo()
{
if (commandRedoStack.Count > 0)
{
ICommand cmd = commandRedoStack.Pop();
cmd.Execute();
commandUndoStack.Push(cmd);
}
}
}
最后,当用户执行某一命令的时候,只需要实例化一个CommandManager管理类,然后将待执行的命令ICommand传进去作为参数执行即可。
private CommandManager commandManager;
private Document document;
public Form1()
{
InitializeComponent();
document = new Document(this.textBox1);
commandManager = new CommandManager();
}
private void btnBold_Click(object sender, EventArgs e)
{
ICommand boldCommand = new BoldCommand(document);
commandManager.ExecuteCommand(boldCommand);
}
private void btnItalic_Click(object sender, EventArgs e)
{
ICommand italicCommand = new ItalicizeCommand(document);
commandManager.ExecuteCommand(italicCommand);
}
private void btnUnderLine_Click(object sender, EventArgs e)
{
ICommand underLineCommand = new UnderlineCommand(document);
commandManager.ExecuteCommand(underLineCommand);
}
private void btnRedo_Click(object sender, EventArgs e)
{
commandManager.Redo();
}
private void btnUndo_Click(object sender, EventArgs e)
{
commandManager.Undo();
}
整个代码的UML结构图如下,代码简洁清晰吧。

本文通过实现一个简单的Undo,Redo的功能简单演示了命令模式的实现及原理,希望对大家有所帮助。
从Undo,Redo谈命令模式的更多相关文章
- 深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请 ...
- 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式
1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- Head First 设计模式之命令模式(CommandPattern)
前言: 本章会将封装带入到一个全新的境界,把方法调用封装起来.通过封装方法调用,把运算块包装成形.调用此运算的对象不需要知道事情是如何进行的,只要知道如何使用包装形成的方法来完成它就ok了. 1 现实 ...
- HeadFirst设计模式之命令模式
一. 1.因为是操作经常变化,所以封装操作为command对象.You can do that by introducing “command objects” into your design. A ...
- 命令模式(head first 设计模式5)
一.命令模式定义 命令大家都不会陌生,那么在开始命令模式之前,可以想象一下生活中的命令模式的特点: 如老板命令你完成一个OA项目是一个命令,接着看看其特点: 1.在上面的命令中,命令的执行者肯定是聪明 ...
- C#设计模式之11:命令模式
C#设计模式之11:命令模式 命令模式 命令模式用来解决一些复杂业务逻辑的时候会很有用,比如,你的一个方法中到处充斥着if else 这种结构的时候,用命令模式来解决这种问题就会让事情变得简单很多. ...
- 命令模式-实现undo和redo
这次实验主要是实现多次redo和undo,即程序的撤回和恢复,这里只实现加法的撤回和恢复. 程序的撤回和恢复就是由所使用的软件来记录操作步骤,可以将数据恢复到某个操作状态. 撤回这个指令很常见,Win ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
随机推荐
- Redis 慢速入门(一)
网上关于redis的入门文章其实已经很多了,这里仅仅以作者特独的视角来学习下redis相关的基础概念. 一切的基础 需要分清楚3个重要的概念,key,type,value. 这里的key为hello, ...
- [leetcode] 小心成环
156. Binary Tree Upside Down Given a binary tree where all the right nodes are either leaf nodes wit ...
- 命名规范(数据库,c#)
Ⅰ. Naming Conventions 1. Table Naming Rule 1a ( Prefix) 新加的Table要加上適當的前缀 e.g. mUsr, eTxn, tmpRolle ...
- 安卓智能POS开单神器-成为零售批发商亲睐的生意帮手-pda销售扫描开单 现场结算打印凭据
pda销售开单主要有盘点.出库.入库.销售等操作. 主要功能: 出库作业(销售开单.销售退货.销售赠品).入库作业(进货开单.进货退货.进货赠品).盘点作业(能盘盈盘亏)等操作,带蓝牙打印功能 3.仓 ...
- [bzoj4722]由乃
身为10班人,就凭标题,这道题是一定要做的. 但是做了才发现有毒....所以是信念和题解和大腿支撑了我! 先"假设"自己实力过硬,推出了结论:当区间过大时,必定存在一种方案可以输出 ...
- 词法分析程序(C)
#include <stdio.h> #include <string.h> ],word[],ch; int type,p,i,n,sum; ]={"begin&q ...
- QuanbenSoft Windows Runtime (Windows Store)Apps 应用及其框架总览
Parrot Simple audio repeater for language learners http://www.windowsphone.com/en-au/store/app/parro ...
- 浅谈我对 jQuery 的了解
总述 0 获取 jQuery 对象 1 对象跳转 2 方法调用 3 常用API 4 $(…); 5 jQuery 对象获取 6 Data 相关方法 7 选择器 8 基本的过滤器 9 内容过滤选择器 1 ...
- 常用str函数
echo stripslashes("Who\'s Bill Gates?"),'<br />';//去掉反斜杠 echo strtolower("AABbb ...
- tornado学习笔记11 Web应用中模板(Template)使用应用实践
上一篇中(Web应用中模板的工作流程分析),已经分析了模板的渲染流程,以及相关参数获取及设置原理.这篇主要讲述模板在实际应用案例. 11.1 需求 根据用户输入的两次密码,判断两次密码是否一致,并将判 ...