iOS------手势操作(nib文件、纯代码)
总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);
其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等
一,用storyboard给控件添加手势识别
1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:
2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:
二,纯代码添加手势识别
用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便 于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起 来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。
1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加
初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:
1
2
3
4
5
6
|
//新建tap手势 UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)]; //设置点击次数和点击手指数 tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数 tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数 [self.view addGestureRecognizer:tapGesture]; |
在回调方法中添加相应的业务逻辑:
1
2
3
4
5
|
//轻击手势触发方法 -(void)tapGesture:(id)sender { //轻击后要做的事情 } |
2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
初始化代码:
1
2
3
4
5
|
//添加长摁手势 UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)]; //设置长按时间 longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒) [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture]; |
在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
//常摁手势触发方法 -(void)longPressGesture:(id)sender { UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender; if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@ "提示" message:@ "长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@ "取消" otherButtonTitles: nil]; [alter show]; } } |
代码说明:手势的常用状态如下
开始:UIGestureRecognizerStateBegan
改变:UIGestureRecognizerStateChanged
结束:UIGestureRecognizerStateEnded
取消:UIGestureRecognizerStateCancelled
失败:UIGestureRecognizerStateFailed
3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)
在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。
添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//添加轻扫手势 UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)]; //设置轻扫的方向 swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右 [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture]; //添加轻扫手势 UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)]; //设置轻扫的方向 swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右 [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft]; |
回调方法如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
//轻扫手势触发方法 -(void)swipeGesture:(id)sender { UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender; if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) { //向左轻扫做的事情 } if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight) { //向右轻扫做的事情 } } |
4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)
捏合手势初始化
1
2
3
|
//添加捏合手势 UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture]; |
捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
////捏合手势触发方法 -(void) pinchGesture:(id)sender { UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender; //手势改变时 if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged) { //捏合手势中scale属性记录的缩放比例 _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale); } //结束后恢复 if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity; //取消一切形变 }]; } } |
5.拖动手势(PanGestureRecognizer)
拖动手势的初始化
1
2
3
|
//添加拖动手势 UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:panGesture]; |
拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
//拖动手势 -(void) panGesture:(id)sender { UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender; CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view]; //做你想做的事儿 } |
6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)
旋转手势的初始化
1
2
3
|
//添加旋转手势 UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture]; |
旋转手势调用的方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
//旋转手势 -(void)rotationGesture:(id)sender { UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender; if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged) { _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation); } if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded) { [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity; //取消形变 }]; } } |
其他链接
iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
iOS------手势操作(nib文件、纯代码)的更多相关文章
- ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局
本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...
- Storyboard、Nib文件和代码来实现UI的利与弊
很清楚,这就是iOS里面两种可视化UI的方法.加上全部用代码来实现UI,总共有三种方法可以来实现. 我们先说一下全用代码来做,这个方法属于比较极端的程序员所推崇的,优点和缺点同样明显. 优点是可以实现 ...
- iOS UICollectionView(转一) XIB+纯代码创建:cell,头脚视图 cell间距
之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈.这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身 ...
- iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
- iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
- PHP文件读写操作之文件写入代码
在PHP网站开发中,存储数据通常有两种方式,一种以文本文件方式存储,比如txt文件,一种是以数据库方式存储,比如Mysql,相对于数据库存储,文件存储并没有什么优势,但是文件读写操作在基本的PHP开发 ...
- 猫学习IOS(三)UI纯代码UI——图片浏览器
猫分享.必须精品 看看效果 主要实现相似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app能够非常easy知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义 ...
- ios学习笔记 UITableView(纯代码) (一)
参考 “https://www.cnblogs.com/ai-developers/p/4557487.html” UITableViewCell 有一个代码重用 减少资源的浪费 参考 https: ...
- ios手势操作,四个基本事件与六个常用事件
基本事件包括begin,canceled,move,ended四项,如果对象的hidden属性为yes,则无效果,hidden属性必须为no;才能使用: -(void)touchesBegan:(NS ...
随机推荐
- python基础教程总结15——2 画幅好画
要求:从Internet上下载数据文件: 分析数据文件并提取感兴趣的部分 工具:图形生成包(ReportLab,PYX等) 数据:太阳黑子和射电辐射流量(http://services.swpc.n ...
- Uva 127 poj 1214 `Accordian'' Patience 纸牌游戏 模拟
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The inpu ...
- CentOS lvm
1.创建PVpvcreate /dev/sdb /dev/sdc或pvcreate /dev/sdb1 /dev/sdc1 2.查看PVpvdisplay 3.创建VGvgcreate vgdata ...
- centos7 python3 Saltstack配置
Python安装完毕后,提示找不到ssl模块 pip is configured with locations that require TLS/SSL, however the ssl module ...
- WINDOWS-API:关于线程 GetCurrentThread、GetCurrentThreadId、GetCurrentProcess、GetCurrentProcessId
{返回当前线程的虚拟句柄} GetCurrentThread: THandle; {返回当前线程 ID} GetCurrentThreadId: DWORD; {返回当前进程的虚拟句柄} GetCur ...
- Linux学习日记:第一天
一,登录Linux Login:test Password:123456 Last Login:Wed Dec 3 22:40:02 on tty1 test@ubuntu: startx 进入 ...
- 创建自定义 Estimator
ref 本文档介绍了自定义 Estimator.具体而言,本文档介绍了如何创建自定义 Estimator 来模拟预创建的 Estimator DNNClassifier 在解决鸢尾花问题时的行为.要详 ...
- NOIP模拟赛 某种数列问题
众所周知,chenzeyu97有无数的妹子(阿掉!>_<),而且他还有很多恶趣味的问题,继上次纠结于一排妹子的排法以后,今天他有非(chi)常(bao)认(cheng)真(zhe)去研究一 ...
- 【主席树】bzoj1112: [POI2008]砖块Klo
数据结构划一下水 Description N柱砖,希望有连续K柱的高度是一样的. 你可以选择以下两个动作 1:从某柱砖的顶端拿一块砖出来,丢掉不要了. 2:从仓库中拿出一块砖,放到另一柱.仓库无限大. ...
- 【laravel】Laravel 5 TokenMismatchException on PHP 5.6.9
When I realized this was only happening in IE and Chrome, but not Firefox, it led me to the fix. The ...