openfire Android 学习(四)----单人聊天和多人聊天(发送消息、接收消息)
一、单人聊天
1)发送消息:
首先要获取一个聊天窗口,getConnection()为获取连接connection的方法,调用getFriendChat()获取
- private Map<String, Chat> chatManage = new HashMap<String, Chat>();// 聊天窗口管理map集合
- /**
- * 获取或创建聊天窗口
- * @param friend 好友名
- * @param listenter 聊天監聽器
- * @return
- */
- public Chat getFriendChat(String friend, MessageListener listenter) {
- if(getConnection()==null)
- return null;
- /** 判断是否创建聊天窗口 */
- for (String fristr : chatManage.keySet()) {
- if (fristr.equals(friend)) {
- // 存在聊天窗口,则返回对应聊天窗口
- return chatManage.get(fristr);
- }
- }
- /** 创建聊天窗口 */
- Chat chat = getConnection().getChatManager().createChat(friend + "@"+
- getConnection().getServiceName(), listenter);
- /** 添加聊天窗口到chatManage */
- chatManage.put(friend, chat);
- return chat;
- }
friend为好友名,不是JID;listener 监听器可以传null,利用聊天窗口对象调用sendMessage发送消息
这里sendMessage我传的是一个JSON字符串,以便更灵活的控制,发送消息完成~
- Chat chat = getFriendChat(friend,null);
- try {
- String msgjson = "{\"messageType\":\""+messageType+"\",\"chanId\":\""+chanId+"\",\"chanName\":\""+chanName+"\"}";
- chat.sendMessage(msgjson);
- } catch (XMPPException e) {
- e.printStackTrace();
- }
2)接受消息:
创建一个消息监听器,单独写了一个类
- package com.techrare.listener;
- import org.jivesoftware.smack.Chat;
- import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
- import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
- import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
- import org.jivesoftware.smack.util.StringUtils;
- import org.json.JSONException;
- import org.json.JSONObject;
- import com.techrare.utils.XmppConnection;
- /**
- * 单人聊天信息监听类
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- public class TaxiChatManagerListener implements ChatManagerListener {
- public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
- chat.addMessageListener(new MessageListener() {
- public void processMessage(Chat arg0, Message msg) {
- //登录用户
- StringUtils.parseName(XmppConnection.getInstance().getConnection().getUser());
- //发送消息用户
- msg.getFrom();
- //消息内容
- String body = msg.getBody();
- boolean left = body.substring(0, 1).equals("{");
- boolean right = body.substring(body.length()-1, body.length()).equals("}");
- if(left&&right){
- try {
- JSONObject obj = new JSONObject(body);
- String type = obj.getString("messageType");
- String chanId = obj.getString("chanId");
- String chanName = obj.getString("chanName");
- } catch (JSONException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- });
- }
- }
添加监听,最好是放在登录方法中,在关闭连接方法中,移除监听,原因是为了避免重复添加监听,接受重复消息
退出程序应该关闭连接,移除监听,该监听可以接受所有好友的消息,很方便吧~
- TaxiChatManagerListener chatManagerListener = new TaxiChatManagerListener();
- getConnection().getChatManager().addChatListener(chatManagerListener);
- connection.getChatManager().removeChatListener(chatManagerListener);
二、多人聊天(会议室)
1)、发送消息
首先要获取会议室对象(MultiUserChat),有两种方法获取
两个方法前面都有讲到,这里再回顾一下
1、创建会议室
- /**
- * 创建房间
- *
- * @param roomName 房间名称
- */
- public MultiUserChat createRoom(String user, String roomName,String password) {
- if (getConnection() == null)
- return null;
- MultiUserChat muc = null;
- try {
- // 创建一个MultiUserChat
- muc = new MultiUserChat(getConnection(), roomName + "@conference."
- + getConnection().getServiceName());
- // 创建聊天室
- muc.create(roomName);
- // 获得聊天室的配置表单
- Form form = muc.getConfigurationForm();
- // 根据原始表单创建一个要提交的新表单。
- Form submitForm = form.createAnswerForm();
- // 向要提交的表单添加默认答复
- for (Iterator<FormField> fields = form.getFields(); fields
- .hasNext();) {
- FormField field = (FormField) fields.next();
- if (!FormField.TYPE_HIDDEN.equals(field.getType())
- && field.getVariable() != null) {
- // 设置默认值作为答复
- submitForm.setDefaultAnswer(field.getVariable());
- }
- }
- // 设置聊天室的新拥有者
- List<String> owners = new ArrayList<String>();
- owners.add(getConnection().getUser());// 用户JID
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_roomowners", owners);
- // 设置聊天室是持久聊天室,即将要被保存下来
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_persistentroom", true);
- // 房间仅对成员开放
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_membersonly", false);
- // 允许占有者邀请其他人
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_allowinvites", true);
- if (!password.equals("")) {
- // 进入是否需要密码
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_passwordprotectedroom",
- true);
- // 设置进入密码
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_roomsecret", password);
- }
- // 能够发现占有者真实 JID 的角色
- // submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_whois", "anyone");
- // 登录房间对话
- submitForm.setAnswer("muc#roomconfig_enablelogging", true);
- // 仅允许注册的昵称登录
- submitForm.setAnswer("x-muc#roomconfig_reservednick", true);
- // 允许使用者修改昵称
- submitForm.setAnswer("x-muc#roomconfig_canchangenick", false);
- // 允许用户注册房间
- submitForm.setAnswer("x-muc#roomconfig_registration", false);
- // 发送已完成的表单(有默认值)到服务器来配置聊天室
- muc.sendConfigurationForm(submitForm);
- } catch (XMPPException e) {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- return muc;
- }
2、加入会议室,
- /**
- * 加入会议室
- *
- * @param user
- * 昵称
- * @param password
- * 会议室密码
- * @param roomsName
- * 会议室名
- */
- public MultiUserChat joinMultiUserChat(String user, String roomsName,
- String password) {
- if (getConnection() == null)
- return null;
- try {
- // 使用XMPPConnection创建一个MultiUserChat窗口
- MultiUserChat muc = new MultiUserChat(getConnection(), roomsName
- + "@conference." + getConnection().getServiceName());
- // 聊天室服务将会决定要接受的历史记录数量
- DiscussionHistory history = new DiscussionHistory();
- history.setMaxChars(0);
- // history.setSince(new Date());
- // 用户加入聊天室
- muc.join(user, password, history,
- SmackConfiguration.getPacketReplyTimeout());
- Log.i("MultiUserChat", "会议室【"+roomsName+"】加入成功........");
- return muc;
- } catch (XMPPException e) {
- e.printStackTrace();
- Log.i("MultiUserChat", "会议室【"+roomsName+"】加入失败........");
- return null;
- }
- }
调用这个两个方法都可以获取到MultiUserChat,根据需求选择一个就可以。
利用MultiUserChat对象调用sendMessage()方法即可,很容易吧~
- try {
- multiUserChat.sendMessage(message);
- } catch (XMPPException e) {
- e.printStackTrace();
- }
2)接受消息
创建会议室消息监听器,这里我也单独写了一个类
- package com.techrare.listener;
- import org.jivesoftware.smack.PacketListener;
- import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
- import org.jivesoftware.smack.packet.Packet;
- /**
- * 会议室消息监听类
- *
- * @author Administrator
- *
- */
- public class TaxiMultiListener implements PacketListener {
- @Override
- public void processPacket(Packet packet) {
- Message message = (Message) packet;
- String body = message.getBody();
- }
- }
添加监听器,每个会议室聊天对象都要添加一个消息监听器,为了避免重复监听
应该把会议室聊天对象放在一个集合当中,需要用到的时候取出来用即可。
- multiUserChat.addMessageListener(new TaxiMultiListener());
openfire Android 学习(四)----单人聊天和多人聊天(发送消息、接收消息)的更多相关文章
- Openfire 单人聊天和多人聊天(发送消息、接收消息)
Openfire 单人聊天和多人聊天(发送消息.接收消息) 一.单人聊天 1)发送消息: 首先要获取一个聊天窗口,getConnection()为获取连接connection的方法,调用getFrie ...
- openfire Android学习(三)----会议室创建、加入以及查询会议室中所有成员等
openfire 中的会议室不像QQ群一样,不能保存那些离线用户,加入会议室后,一旦断开连接,就会离开会议室. 虽然如此,但如果要实现也不是不可能,我们可以自己做后台来保存,有兴趣的可以去试着实现一下 ...
- openfire Android学习(六)----总结
Xmpp的一些方法整理到一个工具类中了 XmppConnection.java [java] view plaincopy [java] view plaincopy import java.io.B ...
- Android学习小Demo(19)利用Loader来实时接收短信
之前写过一篇文章<Android学习小Demo(13)Android中关于ContentObserver的使用>,在里面利用ContentOberver去监測短信URI内容的变化.我们先来 ...
- Android Wear开发 - 数据通讯 - 第二节 : 数据的发送与接收
本节由介绍3种数据的发送接收:1.Data Items : 比特类型数据,限制100KB以内2.Assets : 资源类型数据,大小无上限3.Message : 发送消息,触发指令 http://de ...
- openfire Android学习---android客户端聊天开发之登录 和 注销登录
一切就绪,新建一个android测试工程: 上网权限配置,界面绘制啥的,这里就不说了. 首先 导入一个smark包.这个是用来维护长连接的,也可以是asmark.我用的是asmark 先普及一些基本知 ...
- openfire Android学习(一)----实现用户注册、登录、修改密码和注销等
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了.后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Sm ...
- android学习四(Activity的生命周期)
要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的 ...
- android学习四---Activity和Intent
1.android项目资源深入了解 在深入学习android之前,先好好玩玩手机上的应用,大部分程序都有一个图标,点开图标,程序启动,一定时间后,程序会跳转到第一个界面,比如手机QQ,点开图标,会跳出 ...
随机推荐
- HDU 5396 区间DP 数学 Expression
题意:有n个数字,n-1个运算符,每个运算符的顺序可以任意,因此一共有 (n - 1)! 种运算顺序,得到 (n - 1)! 个运算结果,然后求这些运算结果之和 MOD 1e9+7. 分析: 类比最优 ...
- SPOJ 375 树链剖分 QTREE - Query on a tree
人生第一道树链剖分的题目,其实树链剖分并不是特别难. 思想就是把树剖成一些轻链和重链,轻链比较少可以直接修改,重链比较长,用线段树去维护. 貌似大家都是从这篇博客上学的. #include <c ...
- 深入了解SEO
为什么要SEO,SEO的作用是什么?SEO(Search Engine Optimization)是为了让自己的IT产品优先能被搜索引擎找到,通过搜索引擎搜索推荐给网民浏览(特点就是精准找到用户群体) ...
- ABP介绍
ABP是ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)的简称. ABP 适用的场景:中小规模 WEB 应用开发,可直接使用 ABP 框架. 较大型项目可以在 ABP ...
- poj 2195 最小费用最大流模板
/*Source Code Problem: 2195 User: HEU_daoguang Memory: 1172K Time: 94MS Language: G++ Result: Accept ...
- 【bzoj4319】cerc2008 Suffix reconstruction 贪心
题目描述 话说练习后缀数组时,小C 刷遍 poj 后缀数组题, 各类字符串题闻之丧胆.就在准备对敌方武将发出连环杀时,对方一记无中生有,又一招顺手牵羊,小C 程序中的原字符数组就被牵走了.幸运的是,小 ...
- 备忘 CSS字体中英文名称对照表
转载自:http://www.jb51.net/css/67658.html 在CSS文件中,我们常看到有些字体名称变成了乱码,这是由于编写者将中文字体的名字直接写成了中文,并且再上传或者拷贝复制的时 ...
- BZOJ-1036 [ZJOI2008]树的统计
树链剖分模版题. #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algo ...
- 洛谷P3327 [SDOI2015]约数个数和 【莫比乌斯反演】
题目 设d(x)为x的约数个数,给定N.M,求\(\sum_{i = 1}^{N} \sum_{j = 1}^{M} d(ij)\) 输入格式 输入文件包含多组测试数据.第一行,一个整数T,表示测试数 ...
- [USACO11DEC] Grass Planting (树链剖分)
题目描述 Farmer John has N barren pastures (2 <= N <= 100,000) connected by N-1 bidirectional road ...
