class.core.php中

global $_G;
        $_G = array(
            'uid' => 0,
            'username' => '',
            'adminid' => 0,
            'groupid' => 1,
            'sid' => '',
            'formhash' => '',
            'timestamp' => TIMESTAMP,
            'starttime' => dmicrotime(),
            'clientip' => $this->_get_client_ip(),
            'referer' => '',
            'charset' => '',
            'gzipcompress' => '',
            'authkey' => '',
            'timenow' => array(),

'PHP_SELF' => '',
            'siteurl' => '',
            'siteroot' => '',
            'siteport' => '',

'config' => array(),
            'setting' => array(),
            'member' => array(),
            'group' => array(),
            'cookie' => array(),
            'style' => array(),
            'cache' => array(),
            'session' => array(),
            'lang' => array(),
            'my_app' => array(),
            'my_userapp' => array(),

'fid' => 0,
            'tid' => 0,
            'forum' => array(),
            'thread' => array(),
            'rssauth' => '',

'home' => array(),
            'space' => array(),

'block' => array(),
            'article' => array(),

'action' => array(
                'action' => APPTYPEID,
                'fid' => 0,
                'tid' => 0,
            ),

'mobile' => '',

);

$this->var = & $_G;  //重点,全文都是利用var进行赋植

还有就是MAGIC_QUOTES_GPC是否开启,加转义

if(!MAGIC_QUOTES_GPC) {
            $_GET = daddslashes($_GET);
            $_POST = daddslashes($_POST);
            $_COOKIE = daddslashes($_COOKIE);
            $_FILES = daddslashes($_FILES);
        }

$prelength = strlen($this->config['cookie']['cookiepre']);
        foreach($_COOKIE as $key => $val) {
            if(substr($key, 0, $prelength) == $this->config['cookie']['cookiepre']) {
                $this->var['cookie'][substr($key, $prelength)] = $val;
            }
        }

if($_SERVER['REQUEST_METHOD'] == 'POST' && !empty($_POST)) {
            $_GET = array_merge($_GET, $_POST);
        }

foreach($_GET as $k => $v) {
            $this->var['gp_'.$k] = $v;   //所以其他脚本使用变量时,都有gp_
        }

discuz $_G变量的更多相关文章

  1. Discuz!模板解析语法

    <!--{eval echo autostart("); }--> PHP中使用template()函数显示已存在模板 在Discuz!程序执行中可以通过 include tem ...

  2. Discuz3.4-SSRF-从触发点到构造payload

    目录 SSRF逆向分析 0x00 前言 0x01 收集情报 0x02 尝试逆向找到触发点 0x03 尝试构造payload 0x04 总结 SSRF逆向分析 0x00 前言 之前有复现过一些漏洞,但是 ...

  3. 6 小时 Python 入门

    6 小时 Python 入门 以下操作均在 Windows 环境下进行操作,先说明一下哈 一.安装 Python 1.官网下载 Python 进入官网(https://www.python.org), ...

  4. 【discuz】G变量注解之 $_G['member'] 全局当前登录者信息

    print? <?php G变量的使用方法: 直接复制下面的变量放到discuzx模板需要的位置即可! 例如:$_G['style'][boardlogo] 刷新后就会 显示一张logo 全局当 ...

  5. discuz全局数组变量 后台各项设置 完整版

    $_G 保存了 Discuz! 中所有的预处理数据 缓存能够很好的提高程序的性能,一些配置数据没必要每次都查询数据库,只要在修改了的时候更新下缓存即可. Discuz! 中所有的缓存保存在 $_G[c ...

  6. discuz二次开发笔记(一)------$_G全解析

    $_G 保存了 Discuz! 中所有的预处理数据缓存能够很好的提高程序的性能,一些配置数据没必要每次都查询数据库,只要在修改了的时候更新下缓存即可.Discuz! 中所有的缓存保存在 $_G[cac ...

  7. Lua5.3 注册表 _G _ENV

    Lua5.3 注册表 _G _ENV 来源:http://blog.csdn.net/murisly/article/details/46518551 注册表的描述,借用PIL中的一段话: regis ...

  8. _ENV和_G

    5.1之前, 全局变量存储在_G这个table中, 这样的操作:a = 1 相当于:_G['a'] = 1 但在5.2之后, 引入了_ENV叫做环境,与_G全局变量表产生了一些混淆,需要从原理上做一个 ...

  9. CAS客户端整合(一) Discuz!

    有好几个系统需要接入CAS,所以登录模块统统需要重构 版本 CAS服务端是Java的 Cas-server-4.0 CAS的php客户端 是 phpCAS-1.2.0 论坛版本是 Discuz!X3. ...

随机推荐

  1. VS自动添加头部注释

    让VS自动生成类的头部注释,只需修改两个文集即可,一下两个路径下个有一个 Class.cs文件 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\ ...

  2. Laravel 5.1 中如何使用模型观察者

    有时候我们需要在一个表更改后,触发某个事件,最常见的比如,首页推荐商品 1 更改了,需要清空所有首页商品缓存. 首先我们需要在建立一个观察者类,比如 App\Model\Observers\Proje ...

  3. Unity3D 边缘高光Shader

    Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whi ...

  4. parted分区脚本

    #!/bin/bash #Used to fomat 6 disks PATH=/bin:/sbin:/usr/bin:/usr/sbin export PATH disk_to_parted=&qu ...

  5. dhroid - dhroid ioc模块对 加密混淆问题

    大家应该已经看过ioc的知识在ioc基础中中视图事件都是通过注解实现的问题1如果有某个属性只声明了一下,其他代码没有引用由于混淆时会进行属性优化,将没用的属性去掉,这时需要处理 处理方法:在混淆配置文 ...

  6. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式

    前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...

  7. H5填坑笔记--持续更新

    最近一直在做移动端的页面,发现很多的坑,这里做一下总结,填填坑…… css常见的问题(一) 一.iOS键盘首字母自动大写 IOS的机子,默认英文输入法状态下,首字母是自动大写的,有时候挺烦人的. 在i ...

  8. binlog介绍

    1.什么是binlog binlog是一个二进制格式的文件,用于记录用户对数据库更新的SQL语句信息,例如更改数据库表和更改内容的SQL语句都会记录到binlog里,但是对库表等内容的查询不会记录. ...

  9. iOS SwiftMonkey 随机暴力测试

    参考源文章 https://github.com/zalando/SwiftMonkey https://kemchenj.github.io/2017/03/16/2017-03-16/ 简介 这个 ...

  10. 【转】(翻译)从底层了解ASP.NET体系结构

    原文地址:http://www.cnblogs.com/rijing2004/archive/2007/09/14/howaspnetwork.html 前言关于ASP.NET的底层的工作机制,最近园 ...