【NavMesh KeyNote】

1、NavMesh.CalculatePath(srcPos, desPos)

  若srcPos,desPos相等,则CalculatePath返回false。

2、NavMesh.GetAreaFromName 可以从名字获得索引。

  

3、在Unity的Navigation引擎在Bake网格时,如果相邻网格高度不一致,Navigation引擎会在此相邻网格中生成一道沟,以阻隔。

  如下图,红色网格高度(Scale)为1,绿色为0,会生成如下NavMesh:

  

  欲想将中间的沟去掉,将红色网格的高度(Scale)设置设置为0即可,如下图:

  

参考:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMesh.GetAreaFromName.html

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