1. shell输入/输出重定向

unix系统命令从终端接受输入并将产生的输出发送回终端。命令读取输入的地方,为标准输入,默认是终端;命令的输出,为标准输出,默认也是终端;命令的标准错误,默认也是终端。
  • command > file 将输出重定向到 file,等价与tee 。
  • command < file 将输入重定向到 file。
  • command >> file 将输出以追加的方式重定向到 file,等价于tee -a。
  • n > file 将文件描述符为 n 的文件重定向到 file。
  • n >> file 将文件描述符为 n 的文件以追加的方式重定向到 file。
  • n >& m 将输出文件 m 和 n 合并。
  • n <& m 将输入文件 m 和 n 合并。
  • << tag 将开始标记 tag 和结束标记 tag 之间的内容作为输入。

    注意:文件描述符 0是标准输入STDIN,1是标准输出STDOUT,2是标准错误STDERR

2. 输出重定向

  • command1 > file1,如top>text.txt 执行后,会将结果保存到text.txt文件,而非输出到终端。
  • command1 >> file1 ,不希望文件内存被覆盖,可以使用>>将command2的结果追加到file1文件

3. 输入重定向

  • command1 < file1 从文件获取输入



    command1 < infile > outfile

    同时替换输入和输出,执行command1,从文件infile读取内容,然后将输入写入到outfile

4. 重定向深入讲解

  • 标准输入文件(stdin):stdin的文件描述符为0,Unix程序默认从stdin读取数据。
  • 标准输出文件(stdout):stdout 的文件描述符为1,Unix程序默认向stdout输出数据。
  • 标准错误文件(stderr):stderr的文件描述符为2,Unix程序会向stderr流中写入错误信息。

    command > file 将标准输出重定向到file

    command < file 将标准输入重定向到file

    如果希望标准错误重定向到file,就 command 2 > file ,command 2 >> file

    如果希望将标准输出和标准错误合并后重定向到file,就command > file 2 > &1,command >> file 2 >&1

5.Here Document

Here Document 是 Shell 中的一种特殊的重定向方式,用来将输入重定向到一个交互式 Shell 脚本或程序。形式是:

#shell
command << delimiter
document
delimiter

它的作用是将两个 delimiter 之间的内容(document) 作为输入传递给 command。

注意:

* 结尾的delimiter 一定要顶格写,前面不能有任何字符,后面也不能有任何字符,包括空格和 tab 缩进。

* 开始的delimiter前后的空格会被忽略掉。

#shell
#!/bin/bash
wc -l << EOF
hello world
hello java
hello ruby
EOF

3

6. /dev/null文件

如果希望执行某个命令,但又不希望在屏幕上显示输出结果,那么可以将输出重定向到 /dev/null:
command > /dev/null
/dev/null 是一个特殊的文件,写入到它的内容都会被丢弃;如果尝试从该文件读取内容,那么什么也读不到。但是 /dev/null 文件非常有用,将命令的输出重定向到它,会起到"禁止输出"的效果。

如果希望屏蔽 stdout 和 stderr,可以这样写:

command > /dev/null 2>&1

7. &

command > file 2>&1

放在>后面的&,表示重定向的目标不是一个文件,而是一个文件描述符,2>1代表将标准错误重定向到文件描述符为1的文件

shell 12输入输出重定向的更多相关文章

  1. (四)Linux Shell编程——输入输出重定向

    Unix 命令默认从标准输入设备(stdin)获取输入,将结果输出到标准输出设备(stdout)显示.一般情况下,标准输入设备就是键盘,标准输出设备就是终端,即显示器. 1. 输出重定向 命令的输出不 ...

  2. shell命令输入输出重定向

    Linux命令的执行过程 首先是输入:stdin输入可以从键盘,也可以从文件得到 命令执行完成:把成功结果输出到屏幕,stout默认是屏幕 命令执行有错误:把错误也输出到屏幕上面,stderr默认也是 ...

  3. linux学习笔记-12.输入输出重定向及管道

    1.新建一个文件 touch a.txt> b.txt 2.错误重定向:2> find /etc -name zhaoxing.txt 2> error.txt 3.将正确或错误的信 ...

  4. Shell 环境中的输入输出重定向

    Linux Shell 环境中的输入输出重定向,用符号<和>来表示.0.1和2分别表示标准输入.标准输出和标准错误. 1.重定向标准输出到文件: cat fo > foo.txt 2 ...

  5. Linux centos7 shell 介绍、 命令历史、命令补全和别名、通配符、输入输出重定向

    一.shell介绍 shell脚本是日常Linux系统管理工作中必不可少的,不会shell,就不是一个合格管理员. shell是系统跟计算机硬件交互使用的中间介质,一个系统工具.实际上在shell和计 ...

  6. Linux Shell系列教程之(十六) Shell输入输出重定向

    本文是Linux Shell系列教程的第(十六)篇,更多Linux Shell教程请看:Linux Shell系列教程 Shell中的输出和输入的重定向是在使用中经常用到的一个功能,非常实用,今天就为 ...

  7. shell编程 之 输入输出重定向

    1 输入输出重定向 标准输入:从终端得到命令,对于计算机来说,是从终端获得了命令,执行完了以后,结果和执行状态或者错误提示又会发回终端,这叫标准输出. 输入输出重定向就是从终端以外的别的地方得到输入, ...

  8. 使用Shell脚本编译运行C++源码 输入输出重定向

    在写C++控制台程序的时,如果使用Xcode或者Visual Studio之类的IDE,需要创建许多工程,会造成很多不便.有时,采用Vim或者Sublime text等编辑器编写简单的控制台程序能节省 ...

  9. shell介绍、命令历史、命令补全和别名、通配符、输入输出重定向

    第5周第5次课(4月20日) 课程内容: 8.1 shell介绍8.2 命令历史8.3 命令补全和别名8.4 通配符8.5 输入输出重定向 8.1 shell介绍 使用yum+管道方式查看zsh和ks ...

随机推荐

  1. DevExpress v17.2新版亮点—WPF篇(五)

    用户界面套包DevExpress v17.2终于正式发布,本站将以连载的形式为大家介绍各版本新增内容.本文将介绍了DevExpress WPF v17.2 新的Hamburger Menu.Sched ...

  2. hibernate缓存清除(转)

    文章有点杂,这不是原文,谢谢贡献者 http://www.360doc.com/content/16/0413/16/32415095_550307388.shtml 一.hibernate一级缓存( ...

  3. 4K电视与4K显示器的选择

    目前主流的电脑显示器分辨率是1920x1080,也就是常说的FHD标准,不过在智能手机都开始朝2560x1440前进了,PC显示器显然还需要更进一步的强化,下一代的标准就是4K分辨率,也就是Utlra ...

  4. 关于LUN和卷的思考

    LUN:logical unit number 是指硬件层分出的逻辑盘,OS仍然把这些逻辑盘看成是物理盘. 例如将一个1PB磁盘柜划分为100个相同大小的lun,那么每个lun的大小就是10TB,lu ...

  5. Ubuntu install TensorFlow

    /******************************************************************************** * Ubuntu install T ...

  6. vim configures for normal work

    " " 主要用于保留一些常用的vim配置,省得每次都另外写,效率太低. " " 2015-09-18 深圳 南山平山村 曾剑锋 " set nocom ...

  7. [LeetCode&Python] Problem 557. Reverse Words in a String III

    Given a string, you need to reverse the order of characters in each word within a sentence while sti ...

  8. (4)对象的的初始化与__init__方法以及绑定方法

    class OldboyStudent: # name='xxxx' # 相似的特征: school = 'oldboy' # 相似的技能 def choose_course(self): print ...

  9. matplotlib的颜色及线条控制

    refer to: https://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6117528.html

  10. ES6必知必会 (四)—— Symbol、Set和Map

    Symbol 1.Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值.它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种分别是:undefined.null.布尔值(Bool ...