fragment是Google在3.0版本号中推出的新功能,如今已经增加到V4包中,假设要使用V4兼容包中的Fragment须要将Activity换成FragmentActivity,调用的getSupportFragmentManager获取FragmentManager而不是getFragmentManager。

Fragment是Google大力推荐使用的一个功能。它和Activity功能事实上差点儿相同,只是比Activity更加的灵活和轻巧,Fragment寄存在Activity上面,他的生命周期直接受宿主Activity的影响,我们使用Fragment能够把它当做一个自己定义视图一样来使用,使用好Fragment的前提是了解其生命周期,以下一张图来显示其与宿主Activity生命周期的关系:

当然上面的生命周期中我们不须要都重写。甚至你一个生命周期方法不敲代码也能够正常执行。一般假设Fragment有视图的话我们须要重写onCreateView。更加须要你也能够重写其他的生命周期的方法。

与本节知识点相关的类主要有:FragmentManager、FragmentTransaction、Fragment这三个。这里我给大家提出来几个有用的类,都是Google帮我们分装好而且经常会使用到的类:DialogFragment、ListFragment、PreferenceFragment,第一个是用来创建Dialog的,第二个是一个含有ListView的Fragment。最后一个一般用来作为偏好方面的功能的设计,类似于手机里面的设置界面。

以下就来给这三个类中的经常用法列出来。

FragmentManager:

beginTransaction():用来得到事务对象,兴许对Fragment的加入删除等都是靠事务对象。

addOnBackStackChangedListener():给回退栈加入一个监听,回退栈中的Fragment数量变化都会调用这个监听。

findFragmentbyid():依据Fragment的id找到相应的Fragment。

findFragmentByTag():依据TAG找到相应的Fragment

popBackStack():将回退栈中的Fragment弹出也就是销毁。这种方法有非常多个重载方法,能够指定一个Fragment弹出。

FragmentTransaction:

add():将一个Fragment加入到事务中,该方法有多个重载。

replace():将Fragment替换指定的容器控件。假设是动态创建一个Fragment常常使用这种方法。

addtoBackStack():将Fragment加入到回退栈中。

remove():移除一个Fragment对象。

hide():隐藏一个Fragment对象。

commit():提交本次事务,仅仅要涉及到事务都会有这么一个方法,比方数据库中用到了事务也有这种方法。

show():跟hide相应使用。

Fragment:

setArguement():常常使用这种方法传递数据,相应的方法为getArgument();

我们用一个实例来演示Fragment的使用,实例仅仅有一个Activity,而Activity布局文件里左右各一个Fragment,左边的Fragment中仅仅有一个ListView,右边Fragment中仅仅有一个ImageView,点击左边的ListView让右边的Fragment中的ImageView显示不同的图片。

这里关键是左右Fragment交互的问题,解决问题我们有两种方式。一种是基于接口回调的方式。还有一种我们能够是观察者模式,能够使用我们先前讲过的第三方EvnetBus,这里我们就使用接口回调的方式来解决。我们先来上效果图

(这里ListView的线条不正确的问题是模拟器的原因。真机执行不存在这个bug)

Fragment的使用有两种方式

静态:直接在布局文件里声明Fragment。

动态:在布局文件里使用容器控件占位。然后使用前面说的replace方法替换掉。

由于第一种方式比較简单,这里的样例我们使用另外一种方式。

首先来看Activity的布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"> <RelativeLayout
android:id="@+id/containerB"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginRight="20dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"></RelativeLayout> <FrameLayout
android:id="@+id/containerA"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="3"></FrameLayout> </LinearLayout>

使用一个Relativelayout和一个framelayout作为占位控件。

当然我们先要有2个Fragment,以下贴出两个Fragment的代码:

左边的Fragment:

public class BFragment extends Fragment {
private ListView listView;
private OnClickItemListener onClickItemListener; @Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
onClickItemListener = (OnClickItemListener) getActivity();
View view = inflater.inflate(R.layout.bfragment_layout, null);
listView = ((ListView) view.findViewById(R.id.bfragment_listView));
List<String> names = new ArrayList<>();
{
names.add("可爱");
names.add("活泼");
names.add("成熟");
names.add("高贵");
names.add("文静");
}
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter<String>(getActivity(), android.R.layout.simple_list_item_1, names);
listView.setAdapter(adapter);
listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(AdapterView<? > parent, View view, int position, long id) {
onClickItemListener.clickedItem(position);
Toast.makeText(getActivity(), ((TextView) view).getText(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
return view;
} //回调接口用于传递数据
public interface OnClickItemListener {
void clickedItem(int position);
} }

这里我们定义了一个接口OnClickItemListener用于和Activity通信。

右边的Fragment:

public class AFragment extends Fragment {
private View view;
private ImageView imageView;
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
view = inflater.inflate(R.layout.afragment_layout, null);
imageView = (ImageView) view.findViewById(R.id.afragment_imgv);
imageView.setImageResource(R.drawable.girl);
return view;
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
Bundle bundle = getArguments();
if (bundle != null) {
switch (bundle.getInt("position")) {
case 0:
imageView.setImageResource(R.drawable.loveliness);
break;
case 1:
imageView.setImageResource(R.drawable.lively);
break;
case 2:
imageView.setImageResource(R.drawable.ripe);
break;
case 3:
imageView.setImageResource(R.drawable.noble);
break;
case 4:
imageView.setImageResource(R.drawable.gentle);
break;
default:
imageView.setImageResource(R.drawable.girl);
}
}
}
}

这里代码非常easy我就不多说了。以下重点是怎样把这两个Fragment加入到Activity中和他们之间怎样通信的。

既然Activity是这两个Fragment的宿主。那么Activity和Fragment的通信自然是非常easy的,既然Activity和Fragment通信非常easy并且两个Fragment又是在同一个Activity中。那么他们之间的通信自然就非常方便了,没错,我们就是使用Activity作为中转类似于手机通信中的基站的作用。前面一个Fragment已经提供了一个接口,我们仅仅须要让Activity实现这个接口就能够了。至于把Fragment加入到Activity中的问题,我们前面已经提供了2个容器控件,这里就非常easy了,代码例如以下:

   getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.containerA, new AFragment()).commit();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.containerB, new BFragment()).commit();

没错。简单的我都不想再和你提什么了。来看Activity的完整代码

public class MainActivity extends Activity implements BFragment.OnClickItemListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.containerA, new AFragment()).commit();
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.containerB, new BFragment()).commit();
} @Override
public void clickedItem(int position) {
AFragment aFragment = new AFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt("position", position);
aFragment.setArguments(bundle);
getFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.containerA, aFragment).addToBackStack(null).commit();
}
}

扫描关注我的微信公众号:

是不是特别简单呢??我们仅仅须要在重写的方法中动态的去创建右边的Fragment就能够把点击的位置传过去了。非常微妙的一种方式,假设你对这个不太熟能够慢慢的体会当中的关系,这里我给大家说说大致的思路:左边的Fragment我们提供了一个接口,而里面又有一个属性是这个接口。属性指向Activity,当使用接口中的方法的时候系统会去找实现了这个接口的类,自然就找到了Activity了,也就是会运行Activity中重写的clickItem方法,由于这种方法在Activity中,我们自己能够在这种方法中动态的去创建又变的Fragment而且把点击的位置传给它。

回调接口的时候刚開始我也不是非常会,慢慢的无论他然后自己就回了,真是奇怪。!

Fragment的知识大致就是这么多吧。最后送上demo给大家:点击打开链接

Fragment使用具体解释的更多相关文章

  1. FragmentPagerAdapter刷新fragment最完美解决方案

    FragmentPagerAdapter刷新fragment最完美解决方案   先感谢kingjxl2006的博客文章<Android FragmentPagerAdapter数据刷新notif ...

  2. android Fragment与Activity交互,互相发数据(附图具体解释)

    笔者最近看官方training.发现了非常多实用又好玩的知识. 当中.fragment与Activity通信就是一个. fragment与Activity通信主要是两点: 1.fragment传递信息 ...

  3. Android Fragment——详细解释

    1.Fragment概述 在一个Activity中. Fragment代表UI的一个部分或者一个行为.一个Activity能够结合多个Fragment对象,也能够在多个activity中使用同样Fra ...

  4. Android Fragment使用(三) Activity, Fragment, WebView的状态保存和恢复

    Android中的状态保存和恢复 Android中的状态保存和恢复, 包括Activity和Fragment以及其中View的状态处理. Activity的状态除了其中的View和Fragment的状 ...

  5. Fragment提交transaction导致state loss异常

    下面自从Honeycomb发布后,下面栈跟踪信息和异常信息已经困扰了StackOverFlow很久了. java.lang.IllegalStateException: Can not perform ...

  6. 【译】用Fragment解决屏幕旋转(状态发生变化)状态不能保持的问题

    这篇文章解决了在StackOverflow上一个经常被提到的问题. 在配置发生变化(Configuration changs)时,什么是最好的保存活动对象方法,比如运行中的线程,Sockets,Asy ...

  7. Fragment与FragmentActivity的关系

    前阵用viewpaper+fragment做滑动引导,查阅了下网上的资料,发现在有两种做法,一个是自建类直接继承Activity另一种是继承FragmentActivity,很是迷惑,在查了些goog ...

  8. fragment的切换(解决REPLACE的低效)

    在项目中切换Fragment,一直都是用replace()方法来替换Fragment.但是这样做有一个问题,每次切换的时候Fragment都会重新实列化,重新加载一次数据,这样做会非常消耗性能用用户的 ...

  9. getSelection、range 对象属性,方法理解,解释

    网上转了一圈发现没有selection方面的解释,自己捣鼓下 以这段文字为例子.. <p><b>法国国营铁路公司(SNCF)20日承认,</b>新订购的2000列火 ...

随机推荐

  1. Python操作Mysql实例代码教程在线版(查询手册)_python

    实例1.取得MYSQL的版本 在windows环境下安装mysql模块用于python开发 MySQL-python Windows下EXE安装文件下载 复制代码 代码如下: # -*- coding ...

  2. poj - 1191 - 棋盘切割(dp)

    题意:将一个8*8的棋盘(每一个单元正方形有个分值)沿直线(竖或横)割掉一块,留下一块,对留下的这块继续这样操作,总共进行n - 1次,得到n块(1 < n < 15)矩形,每一个矩形的分 ...

  3. jvm内存模型及分配

    1.什么是jvm?(1)jvm是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的机器,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种功能实现的.(2)jvm包含一套字节码指令集,一组寄存器,一个栈,一个垃圾回收堆和一个 ...

  4. ES6 新增数据类型检测 Set Map Proxy

    检测代码方法 function isNative(api){ return /native code/.test(api.toString())&&typeof api !== 'un ...

  5. Maven 拾遗

    01. maven 概要 首先我把 maven 的概念快速的梳理一下,让我们快速地建立起一个比较精确的 maven 应用场景. maven 不是 ant,也不是 make,以前接触的构建工具,需要写一 ...

  6. 在Ubuntu上安装pyenv 相关问题Common build problems

    Requirements: Ubuntu/Debian: sudo apt-get install -y make build-essential libssl-dev zlib1g-dev libb ...

  7. ArchLinux 启动等待1分半的问题

    细致看,原来在等待一个磁盘分区,UUID是我的swap分区,在 /etc/fstab中能够看到 # /dev/nvme0n1p2 UUID=3c5c07fe-e4d8-4248-9820-7b9310 ...

  8. V-rep学习笔记:机器人模型创建1—模型简化

    要进行机器人仿真首先需要得到机器人的几何模型.我们可以直接通过VREP中提供的基本几何体来搭建一个简易的机器人[Menu bar --> Add --> Primitive shape - ...

  9. appium环境搭建参考

    别人的安装经验,如果再遇到问题可以参考: http://www.cnblogs.com/fnng/p/4540731.html

  10. Mac Mini 2011 mid 安装Ubuntu18.06.1 Server

    在Mac mini上原来是安装的ESXi5.5, 时间比较久了, 因为内存只有8g, 跑不了几个vm, 逐渐闲置. 现在打算重新装一个Ubuntu Sever用来跑docker. 制作启动U盘 参考  ...