旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。

在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。

但是,在4.3之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。

相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。

网上有解决方法一,就是http://www.58player.com/blog-2537-85688.html 这个帖子中所写,切换至Debug模式下,修改Animation Type为1,改变Wrap Mode属性为Ping Pong。

我不知道是我创建动画不对,还是什么原因,帖子中的方式对我无效。而且,鄙人也觉得文中的方法不是个好方法。

新的动画系统,更重要的是依托于Animator来实现动画。

因此,根据http://ask.unitymanual.com/question/7839帖子中的提示,实现了PingPong的效果。

其实就是【用状态机通过条件设置两个状态以同样的动画片段分别以播放速度为1和-1来做pingpong动画】

作为一个unity新手,希望第一篇博文可以帮到需要帮助的孩子

4.3之后的PingPong效果实现的更多相关文章

  1. 关于Mongodb的全面总结

    MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本 ...

  2. Unity3D问题之EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

    需求 呈现3D效果(2D素材)选择角色效果 滚动保证层级.缩放比例.间距正常尾随 循环滚动 这个界面需求一般也会有游戏会採用(貌似有挺多) 怎样实现 实现技术关键点 (3D循环效果,依据数学函数和细致 ...

  3. English trip M1 - PC7 Can I Borrow Your Ping-Pong? Teacher:Patrick

    In this lesson you will learn to desribe abilities.  这节课你将学习到描述你的能力 课上内容(Lesson) 三种常见情态动词 can aux. 能 ...

  4. 关于Unity中红外线瞄准的效果实现

    今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果. 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个 ...

  5. 面试题。线程pingpong的输出问题

    第一种情况:public class Main { public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() { public ...

  6. WebGPU学习(十):介绍“GPU实现粒子效果”

    大家好,本文介绍了"GPU实现粒子效果"的基本思想,并推荐了相应的学习资料. 本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用compu ...

  7. 纯CSS3实现的一些酷炫效果

    之前在网上看到一些用纯CSS3实现的酷炫效果,以为实现起来比较困难,于是想看看具体是怎么实现的. 一.笑脸猫动画 实现效果如下: 这个实现起来确实比较麻烦,很多地方需要花时间,有耐心地调整. 1.先看 ...

  8. Android UI体验之全屏沉浸式透明状态栏效果

    前言: Android 4.4之后谷歌提供了沉浸式全屏体验, 在沉浸式全屏模式下, 状态栏. 虚拟按键动态隐藏, 应用可以使用完整的屏幕空间, 按照 Google 的说法, 给用户一种 身临其境 的体 ...

  9. 哪种缓存效果高?开源一个简单的缓存组件j2cache

    背景 现在的web系统已经越来越多的应用缓存技术,而且缓存技术确实是能实足的增强系统性能的.我在项目中也开始接触一些缓存的需求. 开始简单的就用jvm(java托管内存)来做缓存,这样对于单个应用服务 ...

随机推荐

  1. [转]VUE优秀UI组件库合集

    原文链接 随着SPA.前后端分离的技术架构在业界越来越流行,前端的业务复杂度也越来越高,导致前端开发者需要管理的内容,承担的职责越来越多,这一切,使得业界对前端开发方案的思考多了很多,以react.v ...

  2. libgdx游戏引擎教程

    第一讲:libgdx游戏引擎教程(一)性能优良的游戏引擎—libgdx http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.html 第二讲: libgdx游戏引擎教程(二 ...

  3. 线程同步之mutex和event区别

    之前只是用过 关键段来对同进程不同线程进行互斥,防止对同一份资源或代码段的竞争: mutex可以理解为不同进程或者同一进程内防止对同一份资源的竞争: event更多的是同步,当然也是不同进程或者同一进 ...

  4. 老男孩linux实战培训初级班第二次课前考试题

    ################################################################ 本文内容摘录于老男孩linux实战运维培训中心课前考试题(答案部分) ...

  5. Javascript将html转成pdf,下载(html2canvas 和 jsPDF)

    最近碰到个需求,需要把当前页面生成pdf,并下载.弄了几天,自己整理整理,记录下来,我觉得应该会有人需要 :) 项目源码地址:https://github.com/linwalker/render-h ...

  6. 根据友盟统计错误分析线上的崩溃-b

    登陆友盟官网找到友盟统计,找到你iOS平台下你所属的APP(图1) 图1 点击进去会出现当日错误列表,选择你发生错误的日期(图2) 图2 我们可以看到,这一天中出现了两个错误,每个错误出现在不同的时间 ...

  7. 专注做好一件事(转) focus---这个世界上最成功的人,他们在某一领域获得成功之后,可通过经营杠杆进入任何他们想要涉足的领域。而这都得依赖于他们曾极致的专注在做好一件事情上。

  8. [Warning] TIMESTAMP with implicit DEFAULT value is deprecated

    启动mysql时,报如下警告信息: [Warning] TIMESTAMP with implicit DEFAULT value is deprecated. Please use --explic ...

  9. ext2文件系统 - mke2fs

      上一遍博文的重点其实将ext2整体的组织框架,我们知道了ext2文件系统由块组组成,每个块组里面的组织形式.我们甚至直接把超级块和组描述符里面的内容,用十六进制形式展现了出来.这篇博文主要讲述如何 ...

  10. java与C++之间进行SOCKET通讯要点简要解析

    原文链接: http://blog.csdn.net/hslinux/article/details/6214594 java与C++之间进行SOCKET通讯要点简要解析 hslinux 0.篇外语 ...