如果Mac 上没有安装brew。先安装:ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"

首先安装jenkins #: brew install jenkins        brew 官网:http://brew.sh   或直接从Jenkins下载:http://jenkins-ci.org

安装完成后浏览器打开:http://localhost:8080   Jenkins 默认地址

首先请先安装两个插件: Manage Jenkins--> Manage Plugins --> Available -->Xcode integration   && Unity3d plugin

本地Unity项目

第一步:新建一个item

1 New item --> item name --> Build a free-style software project

第二步:添加一个项目

1 Source Code Management --> None (注意如果选择本地。要把Unity工程拷贝到Jenkins的工作目录下类似于/Users/qingyun/.jenkins/jobs/ProjectName/workspace  。 这里要拷贝的对象为Unity工程里面Library 、Assets 同级的路径,把这里所有的文件拷贝把workspace下

第三步:添加Unity 项目

1 Add build step--> Unity

2 Unity3d installation name .选择设置好的unity(如果开始没设置,那么回到Jenkins主界面,设置Unity)

设置Unity插件如果已设置可以忽略这里:1Manage Jenkins -> Configure System -->Unity3d -->name(随便起) &&

                         Installation directory:/Applications/Unity/Unity.app  (Unity的安装地址)

3 Editor command line arguments 输入脚本:-quit -batchmode -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild

PerformBuild.CommandLineBuild 的意思是执行脚本里的CommandLineBuild  方法。

注意BuildProject.cs 这个脚本一定要放到Unity工程下面的Assets-->Editor下面。BuildProject.cs参考代码如

using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; class PerformBuild
{
static string[] GetBuildScenes()
{
List<string> names = new List<string>(); foreach(EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
{
if(e==null)
continue; if(e.enabled)
names.Add(e.path);
}
return names.ToArray();
} static string GetBuildPath()
{
return "build/iPhone";
} [UnityEditor.MenuItem("Project Cos/Resources/Command Line Build Step")]
static void CommandLineBuild ()
{ Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------"); string[] scenes = GetBuildScenes();
string path = GetBuildPath();
if(scenes == null || scenes.Length== || path == null)
//return;
Debug.Log(string.Format("Path: \"{0}\"", path));
for(int i=; i<scenes.Length; ++i)
{
Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i]));
} Debug.Log("Starting Build!");
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iPhone, BuildOptions.None);
} static string GetBuildPathAndroid()
{
return "build/android";
} }

BuildProject.cs

第四步:save编译运行。 如果编译成功那么会在WorkSpace/build/下生成iPhone文件。这个文件里的内容就是刚生成的xcode 项目。

那么接下来设置本地的Xcode 工程。

第一步:新建一个item

1 New item --> item name --> Build a free-style software project

第二步:添加Xcode 项目设置(Add Build step选择Xcode)

1 Source Code Management-->None --> Add build step -->Xcode

第三步:设置Xcode

1 Target (Xcode的target)

2 选择settings -- >Clean before build 选择Yes (Pack application and build .ipa不要选择。因为Unity不支持)

3  Code sigining settings..  (如果本地的Xcode 工程里面的证书都设置好了。就不用填了。)

4 Advanced build settings (其它都不用填。找到Xcode Project Directory 这个一定要注意了。这个地址是本地xcode 项目里面.xcodeproj的有效地址)

第四步:添加shell 脚本命令(Add Build Step 选择 Execute shell)

1 Command :

xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v /Users/chenqing/.jenkins/jobs/TestLocalUnity/workspace/build/iPhone/build/ProductName.app -o /Users/chenqing/.jenkins/jobs/TestLocalUnity/workspace/build/iPhone/TestLocal.ipa

//修改相应目录。  TestLocal.ipa 是编译生成的ipa 文件

Execute shell

第五步: save -->Build

Jenkins 集成Unity3D Xcode的更多相关文章

  1. Jenkins 集成打包和上传 App Store 的冲突

    周一下午用 Jenkins 集成打包,遇到了一个很奇怪的问题,之前上传到 APP Store 的时候 Build Settings->“Code Signing Resource Rules P ...

  2. Jmeter+Jenkins集成html报告显示问题

    在J meter+Jenkins集成生成的html报告时,出现如下问题:无法正常显示表格,detail内容无法折叠和展开操作. 解决方法:执行下列脚本行 在Jenkins :系统管理--脚本命令行 S ...

  3. jenkins 集成 redmine 账户验证的方案

    jenkins 集成 redmine 账户验证的方案 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 动机 Jenkins 是最著名的持续集成工具,又因为它开源免费.插件众多,成为了许多团队做持 ...

  4. Jenkins集成taffy进行自动化测试并输出测试报告

    本文主要介绍Jenkins集成taffy/nose框架进行自动化测试并输出测试报告方法. 0. 测试环境 Jenkis主节点部署在CentOS系统上,子节点为Win10 64位系统(即我们本机运行自动 ...

  5. Jenkins集成Docker镜像实现自动发布

    1. 思路&流程 Jenkins集成Docker镜像实现自动发布与Jenkins发布mavne项目思路一样总体流程 为:Jenkins 拉去远端源码 -- gitl实现应用打包 -- jenk ...

  6. ldap配置系列二:jenkins集成ldap

    ldap配置系列二:jenkins集成ldap jenkins简介 jenkins是一个独立的.开放源码的自动化服务器,它可以用于自动化与构建.测试.交付或部署软件相关的各种任务. jenkins官方 ...

  7. linux服务器中Jenkins集成git、Gradle持续构建Springboot项目

    Jenkins是用java编写的开源持续集成工具,目前被国内外各公司广泛使用.本章教大家如何在linux服务器中使用Jenkins自动发布一个可作为linux服务发布的Springboot项目. 自动 ...

  8. LDAP落地实战(四):Jenkins集成OpenLDAP认证

    前几篇分文章分别介绍了OpenLDAP的部署管理和维护以及svn.git的接入,今天我们再下一城接入jenkins. 前情提要:LDAP系列文章 LDAP落地实战(一):OpenLDAP部署及管理维护 ...

  9. Jmeter测试报告可视化(Excel, html以及jenkins集成)

    做性能测试通常在none GUI的命令行模式下运行Jmeter. 例如: jmeter -n -t /opt/las/JMeter/TestPlan/test.jmx -l /opt/las/JMet ...

随机推荐

  1. CreateJs入门必知必会

    CreateJS介绍 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用.CreateJS主要包含如下四个类库: Ease ...

  2. 浅析CentOS和RedHat Linux的区别

    CentOS的简介 CentOS是Community ENTerprise Operating System的简称,我们有很多人叫它社区企业操作系统,不管你怎么叫它,它都是Linux操作系统的一个发行 ...

  3. mqtt Qos

    mqtt Qos QoS Level 0:至多一次意思就是给你转发一次就得了,不管你有没收到.这个我理解是如果接收方离线了就不能收到消息,可以用在音视频聊天请求,因为当接收方离线后就不用收到请求了,就 ...

  4. android多设备界面适配的利器:属性weight的妙用

    1.按比例显示控件元素 <EditText android:id="@+id/edit_message" android:layout_weight="2" ...

  5. arcengine Annotation研究的一些学习资料(转)FeatureWeight

    转自chanyinhelv原文Annotation研究的一些学习资料 下面是我最近对Annotation研究的一些学习资料,收集于此,供大家学习之用. 一.Annotation要素类介绍 在GeoDa ...

  6. Linux、apache 无法使用PHP创建目录和文件

    因为项目的需要,这几天搭建了虚拟机,环境是centos7+lamp,可是搭建好网站后,即使把权限放开了(777),我试了改父文件夹权限:重新创建文件夹,改权限再移动文件:更换文件夹的属主.统统不行.这 ...

  7. skb的两个函数pskb_copy和skb_copy

    转自:http://blog.csdn.net/farmwang/article/details/54235252 skb的两个函数pskb_copy和skb_copy 前者仅仅是将sk_buff的结 ...

  8. JQuery攻略(五)表单验证

    表单验证,字段空白,输入合法,数据合法....... 此章节有 1.1字段验证 1.2正则表达式验证 1.3复选框的勾选 1.1字段验证 1.字段非空 $(document).ready(functi ...

  9. 阿里云centos中mysql的安装及一些常识知识

    -------------------------------------------------------------------    阿里云centos中mysql的安装 工具WinSCP v ...

  10. SQL Script for select data from ebs and make a csv file to FTP

    DECLARE CURSOR cur_lcy_test IS SELECT rcta.customer_trx_id, rcta.trx_number, rcta.trx_date FROM ra_c ...