好家伙,

我们为了后续工作的顺利进行,我试着把每一个模块封装为对象

但冻手之前还是要构思一下

我们把天空封装成一个类:

1.来搞一手简单的对象分析:

 属性方面的都好理解

来说明一下方法:

(1) paint方法:

我们把图片的渲染封装成一个独立的方法

然后我们知道图片的移动是通过y1,y2++来实现的

(2) judge方法:

我们我们把对y1,y2的控制交给judge

思路清晰,开干:

2.代码如下:

弄一个config来放参数:

const config ={
bg: bg,
width:480,
height:650,
speed: 10,
/* 速度 */
}

然后是Sky类的代码:

class Sky{
constructor(config){
//图片资源
this.bg=config.bg;
this.width = config.width;
this.height = config.height;
this.x1 = 0;
this.y1 = 0;
this.x2 = 0;
this.y2 = -this.height;
this.speed =config.speed;
//最后更新时间
this.lasttime = new Date().getTime(); }
//判断方法
judge(){
let currentTime = new Date().getTime();
//在此处增加一个判断
if(currentTime -this.lasttime > this.speed){
this.y1++;
this.y2++;
this.lasttime =currentTime; }
//渲染完毕,重置y1,y2
if(this.y2===0){
this.y1=0;
this.y2=-this.height;
}
}
//绘图方法
paint(context){
context.drawImage(this.bg,this.x1,this.y1++,this.width,this.height);
context.drawImage(this.bg,this.x2,this.y2++,this.width,this.height);
if(this.y2===0){
this.y1=0;
this.y2=-650;
}
} }

(呜呜呜,已经是Java形状了,像,太像了,要我说这就是Java)

整体思路上与上一篇没什么变化,只是多了封装这一步

3.实例对象

const sky = new Sky(config);
 

4.加载图片

bg.addEventListener("load",()=>{
/*
callback: Function 表示回调函数
timeout: Number 表示每次调用函数所间隔的时间段
*/
setInterval(()=>{
sky.paint(context);
},10);
})

这里的速度10,由于我们的速度理论上来讲不应该丢给"背景类"去控制,所以这里暂时不管

背景这一对象就弄好了

 

Html飞机大战(二):面向对象绘制背景的更多相关文章

  1. 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

    相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...

  2. canvas绘制“飞机大战”小游戏,真香!

    canvas是ArkUI开发框架里的画布组件,常用于自定义绘制图形.因为其轻量.灵活.高效等优点,被广泛应用于UI界面开发中. 本期,我们将为大家介绍canvas组件的使用. 一.canvas介绍 1 ...

  3. Html飞机大战(一):绘制动态背景

    好家伙,飞机大战终于开始弄了 这会有很多很多复杂的东西,但是我们总要从最简单,和最基础的部分开始,   我们先从背景开始弄吧! 1.绘制静态背景 这里我们会用到canvas <!DOCTYPE ...

  4. 飞机大战-面向对象-pygame

    飞机大战 最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻. 面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理. 本着学习的目的,在网上找了这个 ...

  5. 用面向对象的编程方式实现飞机大战小游戏,java版

    概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.co ...

  6. android:怎样用一天时间,写出“飞机大战”这种游戏!(无框架-SurfaceView绘制)

    序言作为一个android开发人员,时常想开发一个小游戏娱乐一下大家,今天就说说,我是怎么样一天写出一个简单的"飞机大战"的. 体验地址:http://www.wandoujia. ...

  7. 飞机大战编写以及Java的面向对象总结

    面向对象课程完结即可编写一个简单的飞机大战程序.我觉得我需要总结一下 飞机大战中类的设计: 父类:FlyingObject(抽象类) 接口:Award .Enemy 子类:Hero.Bullet.Ai ...

  8. 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)

    微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit. ...

  9. web版canvas做飞机大战游戏 总结

    唠唠:两天的时间跟着做了个飞机大战的游戏,感觉做游戏挺好的.说是用html5做,发现全都是js.说js里一切皆为对象,写的最多的还是函数,都是函数调用.对这两天的代码做个总结,希望路过的大神指点一下, ...

随机推荐

  1. 【Spring】事务的执行原理(三)

    事务的回滚 如果获取事务属性不为空,并且抛出的异常是RuntimeException或者Error类型,调用事务管理器中的rollback方法进行回滚 如果事务属性为空或者抛出的异常不是Runtime ...

  2. 想知道Vue3与Vue2的区别?五千字教程助你快速上手Vue3!

    从Vue3发布以来,我就一直对其非常感兴趣,就一直想着将其投入公司的生产中,但是开始考虑到很多不确定性就暂时对一些很小的功能进行一些尝试:慢慢的发现组合式Api的形式非常适合开发(个人感觉),尤其是V ...

  3. BUUCTF-来首歌吧

    来首歌吧 歌曲题目一般就是整个摩斯电码 看上面的样子应该就是摩斯电码解密一下 ..... -... -.-. ----. ..--- ..... -.... ....- ----. -.-. -... ...

  4. Elasticsearch学习系列四(聚合搜索)

    聚合分析 聚合分析是数据库中重要的功能特性,完成对一个查询的集中数据的聚合计算.如:最大值.最小值.求和.平均值等等.对一个数据集求和,算最大最小值等等,在ES中称为指标聚合,而对数据做类似关系型数据 ...

  5. C++库的随机数生成

    C++库为我们提供了很多生成随机数的方法. 使用C的随机数生成法 先学过C语言,或者仅仅用C++做算法的人.对rand()是非常熟悉了.这个函数没有参数,生成0到RAND_MAX的随机数(RAND_M ...

  6. MongoDB 的安装和基本操作

    MongoDB 的安装 使用 docker 安装 下载镜像: docker pull mongo:4.4.8(推荐,下载指定版本) docker pull mongo:latest (默认下载最新版本 ...

  7. 【Nim 游戏】 学习笔记

    前言 没脑子选手随便一道博弈论都不会 -- 正文 Nim 游戏引入 这里给出最简单的 \(Nim\) 游戏的题目描述: \(Nim\) 游戏 有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的: 有\(n\ ...

  8. Linux为所有用户安装Miniconda

    如果以root身份默认安装,后续普通用户再安装的话,是直接用不起来的,需要改些东西,所以在安装时最好全局安装,所有用户都可用 执行安装脚本:sudo bash Miniconda3-latest-Li ...

  9. JavaScript进阶知识点——函数和对象详解

    JavaScript进阶知识点--函数和对象详解 我们在上期内容中学习了JavaScript的基本知识点,今天让我们更加深入地了解JavaScript JavaScript函数 JavaScript函 ...

  10. Solution -「二项式定理与组合恒等式」一些练习

    Task 1 \(\mathcal{Prob:}\) \((3x - 2y)^{18}\) 的展开式中, \(x^5y^{13}\) 的系数是什么?\(x^8y^9\) 的系数是什么? \(\math ...