系列文章目录

第一章:武装飞船

07调整飞船速度
08限制飞船活动范围

一、代码及演示

1.修改settings

修改文件:settings.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#创建设置类Setting()
#存储外星人入侵小游戏的所有设置的类 class Setting():
def __init__(self): #__init__ 注意是两个短下划线
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed_factor = 1.5 #飞船速度设置为1.5,则移动时每次移动1.5像素
# 因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改

2.修改ship

修改文件:ship.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#ship.py
#管理飞船行为的类 import pygame class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#参数screen用来指定将飞船绘制到什么地方
#参数ai_settings让飞船能获取到速度设置
self.screen = screen
#加载飞船图片并获取其外接矩形
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
#复制图片路径后需要将斜杠改为反斜杠
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect() #将每艘新飞船放在屏幕中间
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom #在飞船的属性centerx中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx) # 移动标志,玩家按下右箭头键时,将标志设为true,松开时重新设置为false
self.moving_right = False
self.moving_left = False # 方法update()检查标志状态,标志为true时调整飞船位置
def update(self):
#更新飞船的center值,而不是rect
#在修改self.center的值前检查飞船的位置
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect的对象
self.rect.centerx = self.center def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)

3.修改alien_invasion

修改文件:alien_invasion.py

点击查看代码
#渗透小红帽python的学习之路
#外星人入侵小游戏
#创建pygame窗口以及响应用户输入 import sys
#模块sys用来退出游戏
import pygame from settings import Setting
#导入刚创建的设置类
from ship import Ship
#导入管理飞船行为的类
import game_functions as gf def run_game():
pygame.init() #初始化屏屏幕对象
ai_settings = Setting()
# 创建Setting类的实例,并存储在ai_settings变量中 screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #创建显示窗口
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(ai_settings,screen) #绘制一艘飞船 #开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
# 飞船移动已经设置完成 gf.update_screen(ai_settings,screen,ship) run_game()
# 代码重构完成

4.运行效果

A:按下右箭头键后飞船向右移动,直到移动到游戏界面右边缘后停止。

B:按下左箭头键后飞船向左移动,直到移动到游戏界面左边缘后停止

二、学习笔记

1. 调整飞船速度

A:需要在setting类中添加控制飞船速度的属性。

B:因为rect的centerx等属性只能存储整数值,所以需要对ship类做修改。

C:参数ai_settings让飞船能获取到速度设置。

D:在飞船的属性centerx中存储小数值。

E:更新飞船的center值,而不是rect。

self.center = float(self.rect.centerx)

F:使用函数float()将self.rect.centerx的数值转换为小数,将结果存储在self.center中。

2. 限制飞船活动范围

A:如果玩家长时间按住箭头键,则飞船有可能移动到屏幕外面,所以需要限制飞船的活动范围,让飞船在到达屏幕边缘后停止移动。

self.rect.right < self.screen_rect.right

B:self.rect.right返回飞船外接矩形右边缘的x坐标。如果这个值小于self.screen_rect.right的值说明飞船没有触及屏幕右侧边缘。

self.rect.left > 0

C:如果rect的左边缘x坐标大于0,说明飞船没有触及左边缘。

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2022-08-23 22:01:39 星期二

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