license译为许可证,也可作为开源协议,它可以将自己创作的东西,授权给他人使用,并约定了使用者可以有的权利和必须遵从的义务。现在很多优秀的开源项目都有设置license,不同的license所约束的条件也不同。因此开源不等于免费,开源也不等于没有约束。

对于大型的软件可能都有专门的律师团队去撰写软件协议。可是作为一名开发人员,有时候我们想开源自己的项目,但又不想自己的源代码被随意借鉴或者分享到别处。这个时候我们就可以设置license去约束一些行为。

但是协议往往需要具备专业的知识,它涉及到了法律规则,普通人不可能在短时间内就掌握这些知识。这时候我们可以选择一些流行的开源协议去满足项目的需求。

快速选择流行的license

在创建项目的时候,我们可以选择一个license,可以看到有很多流行的开源协议可以选择。

下文将以GitHub这份协议做简单的介绍,给项目快速选择一个合适的协议。

各协议介绍

协议 简述
Apache 允许他人修改源代码后再闭源,但是必须对每个修改过的文件做版权说明
GPL3 无论以何种方式修改或者使用代码,都需要开源
MIT/BSD2 允许他人修改源代码后再闭源,不用对修改过的文件做说明,且二次开发的软件可以使用原作者的名字做营销
BSD3 和上面一条类似,但二次开发的软件不能使用原作者的名字做营销
BSL 和GPL类似,但不需要复制版权信息
CCZ 放弃创作的作品版权权益,并将其奉献给大众,不对代码做任何担保
EPL 与GPL类似,有权使用、修改、复制与发布软件原始版本和修改后版本,但在某些情况下则必须将修改内容一并释出
AGPL GPL拓展,使用在线网络服务的也需要开源
GPL2 和GPL3相比,如果使用代码作为服务提供,而不分发软件,则不需要开源
LGPL 和GPL相比,LGPL允许商业软件通过类库引用(link)方式使用LGPL类库而不需要开源商业软件的代码
Mozilla 与LGPL类似,但是需要对修改过的源码内容做说明
Unlicense 与CCZ相似,且开放商标和所用的专利授权

关于BSL和GPL的区别介绍 >> https://www.boost.org/users/license.html

不选择协议

并不是一定要在项目中添加协议的。但如上文所讨论过的优点,如果你想把代码分享出来,又想约束一些行为,最好还是选择一个适合的开源协议。不选择协议可以让发布者保留作品的解释权,不允许他人分发,复制或二次开发。但是部分网站会有特有的协议,例如当你将代码发布到GitHub上,会默认公开的项目可以自由的查看和fork。

总结

  • MIT可以说是很宽松的一个协议了,它是目前很常用的一个开源协议,它允许对代码做任何形式的修改和宣传
  • GPL鼓励免费,著名的Linux使用的就是这个协议,这使得它成为时下热门的一个协议
  • BSD3允许源码用于商业用途,如果不介意的话,这也是一个不错的选择

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