简介

flutter中所有的组件都是由widgets组成的,flutter中有各种各样的widgets,这些widgets构成了flutter这个大厦。

那么flutter中的widget有什么特点呢?我们应该怎么学习widget呢? 一起来看看吧。

StatelessWidget和StatefulWidget

实时上,flutter中的widgets是受到React的启发来实现的。flutter中的widget可以分为StatefulWidget和StatelessWidget,分别代表有状态的Widgets和无状态的Widgets。

有状态和无状态,大家听起来是不是很熟悉,我们在应用程序中也经常会用到有状态的Bean和无状态的Bean。他们的原理和flutter的两类Widget其实是差不多的。

StatelessWidget因为是无状态的,所以它只会根据初始传入的配置信息来构建Widget,因为Widget是不可变的,所以StatelessWidget创建出来就不会再变化。

对于StatefulWidget来说,除了根据初始传入的配置来创建Widget之外,它内部还包含了一个State。这个State用来和用户的行为进行交互,从而对State中的值进行修改。当State被修改后,和其绑定的Widget会根据特定的算法进行比较,看是否需要进行重绘,从而将用户的交互反映在用户界面上。

widget提供了一个build方法,build方法返回一个Widget,用于生成最后的RenderObject对象。

build方法的定义如下:

Widget build(BuildContext context);

但事实上,只有StatelessWidget中才有build方法。那么StatefulWidget为什么没有build方法呢?

StatefulWidget虽然没有build方法,但是它有一个createState方法用来创建跟它关联的State:

State createState();

而这个build方法是放在State里面的。

StatelessWidget详解

什么样的组件可以做成无状态的组件呢?那些不需要和用户交互的组件就可以。

flutter中的无状态Widget都有那些呢?

这里列出几个flutter中基本和经常使用的StatelessWidget:

Text: 用来创建文本。

Row和Column: 表示的是纵向扩展和横向扩展的行和列。Row和Column是基于web的flexbox布局。

还有一个基于web的绝对定位的布局叫做Positioned,Positioned通常是和Stack一起使用的。

Stack就是一个栈的结构,在Stack中你可以将一个widget放在另外一个widget的上面。

Positioned用在Stack中,可以相对于top, right, bottom或者left边界进行相对定位,非常好用。

另外一个常用的组件就是Container,它表示的是一个长方形的元素,Container可以用BoxDecoration来修饰,用来表示背景、边框和阴影等。

Container还可以包含margins,padding和尺寸限制等特性。

接下来我们来通过一个具体的例子来说明StatelessWidget到底是怎么使用的。

假如我们想构建一个下面样式的界面,该怎么做呢?

这个界面可以分为两部分,上面的一般称之为appBar,下面的一般叫做content。

appBar按列的布局又可以分为三部分,第一部分是一个IconButton表示导航菜单,第二部分是一个Text表示页面标题,第三部分也是一个IconButton表示搜索按钮。 这三部分按照Row来进行组合.

那么按照Flutter的widget的构建原则,我们可以把appBar构建成一个Widget。因为这个Widget的行为只跟初始化状态有关,所以可以将其设置成为StatelessWidget:

class MyAppBar extends StatelessWidget {
const MyAppBar({required this.title, Key? key}) : super(key: key); final Widget title; @override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
height: 56.0, // bar的高度
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0),
decoration: BoxDecoration(color: Colors.blue[500]),
// 按Row来进行布局
child: Row(
children: [
const IconButton(
icon: Icon(Icons.menu),
tooltip: '导航菜单',
onPressed: null, // 目前不可点击
),
// Expanded组件,用于填充所有可用的空间
Expanded(
child: title,
),
const IconButton(
icon: Icon(Icons.search),
tooltip: '搜索',
onPressed: null,
),
],
),
);
}
}

上面的代码中,我们把Row包含在一个Container中,然后将这个Container返回作为appBar的实际内容。

UI下面的部分比较简单, 就是一个居中的Text。我们将其合和appBar合并起来,放在一个Column中,按行进行分割:

class MyScaffold extends StatelessWidget {
const MyScaffold({Key? key}) : super(key: key); @override
Widget build(BuildContext context) {
return Material(
// 构建一个两行的column,一个是bar, 一个是具体的内容
child: Column(
children: [
MyAppBar(
title: Text(
'StatelessWidget',
textAlign: TextAlign.center,
style: Theme.of(context)
.primaryTextTheme
.headline6,
),
),
const Expanded(
child: Center(
child: Text('这是一个Text组件!'),
),
),
],
),
);
}
}

它也是一个StatelessWidget,在build方法中返回了Material这个widget。

然后,我们将MyScaffold包装在一个MaterialApp中,作为最后返回的MyApp:

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key); // 这是应用程序的根widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '第一个StatelessWidget',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
),
home: const SafeArea(
child: MyScaffold(),
),
);
}
}

最后在runApp方法中运行MyApp即可:

void main() {
runApp(const MyApp());
}

StatefulWidget详解

上面我们讲解了一个如何使用StatelessWidget来构造一个app的方法。大家应该对基本的流程有所熟悉。

这里要注意的是,StatelessWidget并不是说widget中不能存储任何变量,如上面的例子所示,MyAppBar这个StatelessWidget其实是包含一个title的Widget,但是这个widget是final的,也就是说定义过一次之后就不能够再变化,所以叫做StatelessWidget。

StatefulWidget和StatelessWidget不同的地方在于,StatefulWidget可以和一个State进行关联。State中可以包含一些可变的属性,这些属性可以跟用户的操作进行交互,从而完成一些比较复杂的功能。

假如我们需要下面的一个界面,界面右下方有一个按钮,点击一次,可以将中间的数字加一。

这是一个很明显的和用户交互的行为。这里我们就可以用到StatefulWidget。

这里我们创建一个MyHomePage的StatefulWidget,并创建一个_MyHomePageState的state和其进行关联:

class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key); final String title; @override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

注意,可变属性是存在和StatefulWidget关联的state中的,而不是StatefulWidget本身。

所以我们需要在_MyHomePageState中定义一个int的_counter变量,用来存储用户点击次数。然后定义一个_incrementCounter用来对_counter进行累加。

在_incrementCounter需要调用setState方法用来对State的状态进行刷新。

  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}

然后在State中的build方法中就可以返回对应UI的Widget了。这里我们使用Scaffold组件,这个组件自带了appBar和body:

Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'按钮被点了:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
const Text(
'次',
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}

这里body中我们选择使用Center组件用来展示内容信息。而浮动的按钮则使用FloatingActionButton,它的onPressed方法会触发我们前面写的_incrementCounter方法,用来将_counter加一。

最后将我们构建的组件传入MaterialApp中,如下所示:

class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key); // 根Widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: '第一个StatefulWidget',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
),
home: const MyHomePage(title: 'StatefulWidget'),
);
}
}

总结

以上,我们简单的讲解了StatelessWidget和StatefulWidget的简单使用情况。后续我们将会这些组件进行深入,敬请期待。

本文的代码可以参考:https://github.com/ddean2009/learn-flutter, 觉得好的话,请点个赞,谢谢。

更多内容请参考 http://www.flydean.com/02-flutter-widget/

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