推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链。

原文地址:https://www.mvrlink.com/droplet-generator/

1、官方介绍:

适用于Blender 3.1及更高版本的全过程液滴生成器,有以下特性:

完全程序化:所有的几何体都是100%程序化地创建的,这实现了很好的定制和性能。

完全可定制:为了易于使用,所有设置都是不言自明的。你有大量的选择来制作你自己版本的droplets。使用新添加的“高级设置”部分进一步修改它。

水滴轨迹:使用轨迹选项为您的水滴添加额外的真实感。

水滴着色器:使用包含的自定义水滴着色器渲染最佳外观的水滴,您可以在其中限制光线深度和阴影。

非重叠:利用液滴之间的接近度,所有的分布都不会出现任何看起来不真实的重叠液滴。当然,您可以根据自己的喜好更改邻近值。

自定义权重图:创建自定义权重贴图以限制水滴在网格上的分布。您还可以单独限制每个dropletgroup(长、大、中、小)。

动画支持(Wip):用动画长水滴给你的渲染带来生命,定制形状,让一切看起来更真实。这项功能仍在开发中,所以目前它只能在平面上工作。

易于导出:生成你的水滴,转换成网格,并导出它们用于其他3D程序,如Keyshot/3dsMax/C4D等。

2、制作教程

插件安装几乎都一样这里就不多赘述,但可能会出现安装不上的情况,可以把Blender切换为英文再试试,实在不行解压插件里面有自带的Blender文件打开也可使用。

安装完成后选中模型添加几何节点修改器,选中图标添加DropletGenerator2即可生成水滴。初始化的水滴非常少需要大家调节参数,大家可根据自己所需调整。

添加权重根据自己所需位置创建水滴,你需要在先创建一个顶点组,进入权重模式中画出你需要生成的区域。

接着你可以返回修改器找到以下图标进行切换。

你可以进入几何节点编辑器中找到黄色区域中以下节点打开可以实时调节每块水滴的形态,感觉可以做成冰刺?水滴的材质也是可以实时调整的。

如果你需要将水滴转换成网格,你可以在该修改器中拉到最下方找到红框内命令修改为1再应用修改器即可将水滴转换成网格导出。

插件整体还是比较简单,就是参数比较多需要各位小伙伴多去调整出自己想要的效果。

插件官方下载地址:

https://www.blendermarket.com/products/droplet-generator--blender-3

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