<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<div>
<button onclick="cancel()">取消</button>
<button onclick="save()">保存</button>
</div>
</body>
<script>
// 配置内容
const config = {
width: 400, // 宽度
height: 200, // 高度
lineWidth: 5, // 线宽
strokeStyle: 'red', // 线条颜色
lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
} // 获取canvas 实例
const canvas = document.querySelector('canvas')
// 设置宽高
canvas.width = config.width
canvas.height = config.height
// 设置一个边框
canvas.style.border = '1px solid #000'
// 创建上下文
const ctx = canvas.getContext('2d') // 设置填充背景色
ctx.fillStyle = 'transparent'
// 绘制填充矩形
ctx.fillRect(
0, // x 轴起始绘制位置
0, // y 轴起始绘制位置
config.width, // 宽度
config.height // 高度
); // 保存上次绘制的 坐标及偏移量
const client = {
offsetX: 0, // 偏移量
offsetY: 0,
endX: 0, // 坐标
endY: 0
} // 判断是否为移动端
const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) // 初始化
const init = event => {
// 获取偏移量及坐标
const {offsetX, offsetY, pageX, pageY} = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改上次的偏移量及坐标
client.offsetX = offsetX
client.offsetY = offsetY
client.endX = pageX
client.endY = pageY // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路径,进行绘制
ctx.beginPath()
// 根据配置文件设置相应配置
ctx.lineWidth = config.lineWidth
ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
ctx.lineCap = config.lineCap
ctx.lineJoin = config.lineJoin
// 设置画线起始点位
ctx.moveTo(client.endX, client.endY)
// 监听 鼠标移动或手势移动
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw)
}
// 绘制
const draw = event => {
// 获取当前坐标点位
const {pageX, pageY} = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
// 修改最后一次绘制的坐标点
client.endX = pageX
client.endY = pageY // 根据坐标点位移动添加线条
ctx.lineTo(pageX, pageY) // 绘制
ctx.stroke()
}
// 结束绘制
const cloaseDraw = () => {
// 结束绘制
ctx.closePath()
// 移除鼠标移动或手势移动监听器
window.removeEventListener("mousemove", draw)
}
// 创建鼠标/手势按下监听器
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)
// 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" : "mouseup", cloaseDraw) // 取消-清空画布
const cancel = () => {
// 清空当前画布上的所有绘制内容
ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
}
// 保存-将画布内容保存为图片
const save = () => {
// 将canvas上的内容转成blob流
canvas.toBlob(blob => {
// 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
const date = Date.now().toString()
// 创建一个 a 标签
const a = document.createElement('a')
// 设置 a 标签的下载文件名
a.download = `${date}.png`
// 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
a.href = URL.createObjectURL(blob)
// 手动触发 a 标签的点击事件
a.click()
// 移除 a 标签
a.remove()
})
}
</script>
</html>

  

前端实现电子签名(web、移动端)通用组件的更多相关文章

  1. 饿了么基于Vue2.0的通用组件开发之路(分享会记录)

    Element:一套通用组件库的开发之路 Element 是由饿了么UED设计.饿了么大前端开发的一套基于 Vue 2.0 的桌面端组件库.今天我们要分享的就是开发 Element 的一些心得. 官网 ...

  2. 前端文摘:Web 开发模式演变历史和趋势

    今天的<前端文摘>给大家分享一篇玉伯的文章.文章详细介绍了 Web 开发的四种常用模式以及未来可能成为流行趋势的 Node 全栈开发模式,相信你看了以后一定会有收获. 您可能感兴趣的相关文 ...

  3. Web服务端软件的服务品质概要

    软件品质概述 提供同样功能.产品和服务的服务者中, 竞争力来自功能的多样化和服务品质的差异化, 无论是个体.企业还是国家. 这里的服务指功能.产品的实现程度和处理能力,以及研发/客服提供的技术支持程度 ...

  4. Vue2.0的通用组件

    饿了么基于Vue2.0的通用组件开发之路(分享会记录)   Element:一套通用组件库的开发之路 Element 是由饿了么UED设计.饿了么大前端开发的一套基于 Vue 2.0 的桌面端组件库. ...

  5. JS前端图形化插件之利器Gojs组件(php中文网)

    JS前端图形化插件之利器Gojs组件(php中文网) 一.总结 一句话总结:php中文网我可以好好走一波 二.JS前端图形化插件之利器Gojs组件 参考: JS前端图形化插件之利器Gojs组件-js教 ...

  6. 关于如何提高Web服务端并发效率的异步编程技术

    最近我研究技术的一个重点是java的多线程开发,在我早期学习java的时候,很多书上把java的多线程开发标榜为简单易用,这个简单易用是以C语言作为参照的,不过我也没有使用过C语言开发过多线程,我只知 ...

  7. HT for Web的HTML5树组件延迟加载技术实现

    HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的 ...

  8. Openstack的web管理端相关

    openstack的web管理端技术方面要关注的问题. 同步?异步 先说浏览器的同步和异步,我们知道的浏览器可以使用ajax实现异步请求,就是浏览器在请求数据的时候,我们管理员还能对浏览器就行其他操作 ...

  9. 从web移动端布局到react native布局

    在web移动端通常会有这样的需求,实现上中下三栏布局(上下导航栏位置固定,中间部分内容超出可滚动),如下图所示: 实现方法如下: HTML结构: <div class='container'&g ...

  10. 【译】编写支持SSR的通用组件指南

    原文来自:https://blog.lichter.io/posts/the-guide-to-write-universal-ssr-ready-vue-compon?utm_campaign=Vu ...

随机推荐

  1. 前端向后端发送请求(FormData),你们不要吐槽我,有的时候我也不想写注释

    JSON对象转成formData对象,formData对象转成JSON 在向后端请求时,如果上传的数据里存在file文件对象,需要用到表单提交,这时候我们需要将JSON对象,转成formData对象, ...

  2. vue-3 this概念

    一.this概念 官方是这样说的: 在 setup()内部,this 不会是该活跃实例的引用 因为 setup() 是在解析其它组件选项之前被调用的,所以 setup() 内部的 this 的行为与其 ...

  3. mvn引用本地包

    <dependency> <groupId>jna</groupId> <artifactId>jna</artifactId> <s ...

  4. composer 安装 laravel指定版本

    composer 安装 laravel指定版本 $ composer create-project --prefer-dist laravel/laravel notelog '7.*'

  5. 力扣---213. 打家劫舍 II

    你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金.这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的.同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房 ...

  6. Activiti01-基本介绍

    1.工作流的定义 工作流是将一组任务组织起来以完成某个有序的过程:定义了任务的触发顺序和触发条件,而且每个任务可以由一个或多个软件系统完成,也可以由一个或一组人完成, 还可以由一个或多个人与软件系统协 ...

  7. RocketMQ - 生产者启动流程

    生产者启动流程 DefaultMQProducer是RocketMQ中默认的生产者实现 核心属性: namesrvAddr: 继承自 ClientConfig,表示 RocketMQ 集群的Names ...

  8. 字符串(str)内置方法补充、列表(list)内置方法、可变类型与不可变类型、队列和栈

    目录 一.字符串(str)的内置方法(补充) 了解方法 二.列表(list)的内置方法 三.可变类型与不可变类型 四.队列和栈 一.字符串(str)的内置方法(补充) # upper()把当前字符串中 ...

  9. 【KAWAKO】TVM-tflite模型编译与优化

    目录 前言 准备模型 版本问题 精度问题 加载tflite模型 编译模型 在python上运行模型进行测试 加载输入数据 运行四连 优化(Autotune) 注: 前言 TVM的编译与优化主要有两种方 ...

  10. 分享手机上一款超多功能的APP(含428个功能):宇宙工具箱

    无意中在网上发现一款功能超多的安卓APP,作者宣称是三百多个功能,但是目前统计已经有四百多个,而且不包含网友分享的上千功能. 这款工具的名称叫:宇宙工具箱. 它的功能主要包含10个类别: 图片工具 日 ...