相对于顺序栈的空间有限,链式栈的操作则更加灵活

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
typedef int SElemType; //元素类型
typedef int Status; //返回值类型
#define OK 1 //操作成功
#define ERROR 0 //操作失败 typedef struct StackNode //链栈结点结构体
{
SElemType date; //节点数据
struct StackNode *next; //节点指针
}*LinkStackPtr; //结点名 typedef struct LinkStack //链栈结构体
{
LinkStackPtr top; //栈顶指针
int count; //栈结点数量
}LinkStack; //栈名 /*链栈的入栈操作*/
Status Push(LinkStack *S, SElemType e)
{
LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); //申请新结点
s->date = e; //新结点的数据等于e
s->next = S->top; //新结点的下一结点等于现在的栈顶结点
S->top = s; //栈顶结点等于新结点
S->count++; //栈中数据加1
return OK;
} /*链栈的出栈操作*/
Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e)
{
if(S->count == ) //判断栈是否为空
return ERROR;
LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); //申请新结点
s = S->top; //新结点等于当前栈顶结点
*e = s->date; //e等于栈顶结点的数据
S->top = s->next; //栈顶等于新结点的下一结点
free(s); //释放新结点
S->count--; //栈中数据减1
return OK;
} void main()
{
LinkStack S; //创建栈L
S.count = ; //栈顶指针为-1,栈为空
int e; //入栈与出栈的元素 while(true)
{
printf("请选择对链栈的操作:\n");
printf("1.入栈\n");
printf("2.出栈\n");
printf("3.退出\n");
int a;
scanf("%d", &a);
switch(a)
{
case :
printf("请输入入栈的元素:");
scanf("%d", &e);
if(Push(&S, e))
printf("入栈成功\n");
else
printf("入栈失败\n");
break;
case :
if(Pop(&S, &e))
printf("出栈的元素为:%d\n",e);
else
printf("栈空\n");
break;
case :
return;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
}

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