卖一下广告,欢迎大家关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或搜索微信号 stormjun94(徐公码字),即可关注。 目前专注于 Android 开发,主要分享 Android开发相关知识和一些相关的优秀文章,包括个人总结,职场经验等。

前言

在上一篇博客 Android 圆形头像的两种实现方式 中,我们塔伦了实现圆形头像的两种实现方式。

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种: 使用 BitmapShader 实现

今天,让我们一起来看一下怎样实现正 N 变形圆角头像的实现。

在讲解之前,让我们先来看一下怎样使用我们的控件

老规矩,在讲解怎样实现以前,我们先一起来看一下怎样使用我们的自定义控件。

自定义属性说明

<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
<enum name="polygon" value="2"/>
</attr> <declare-styleable name="MultiImageView">
<attr name="type"/>
<attr name="miv_border_width" format="dimension" />
<attr name="miv_border_color" format="color" />
<attr name="miv_border_overlay" format="boolean" />
<attr name="miv_fill_color" format="color" />
<attr name="miv_corner_radius" format="dimension"/>
<attr name="miv_sides" format="integer"/>
<attr name="miv_rotate_angle" format="float"/>
</declare-styleable>
参数 说明
type 相应的值有 circle,round,polygon
miv_border_width 表示边界 Path 的宽度 (默认值是 0 )
miv_border_color 表示边界 Path 的 Color
miv_border_overlay 表示边界 Path 是否要覆盖在图片上面
miv_fill_color 表示填充圆的颜色,默认是 Translate,即不可见
miv_corner_radius 只有当 type round 或者 polygon 的时候才生效,表示边界 Path 圆角半径的大小,
miv_sides 正 N 边形的变数,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效
miv_rotate_angle 旋转的角度,只有 type 为 polygon 的时候,该属性才生效

指定圆形头像

<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="circle"
/>

指定圆角矩形

<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft="15dp"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="round"
app:miv_corner_radius="15dp"/>

指定正 N 边形

正五边形

<com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="polygon"
app:miv_sides="5"
app:miv_corner_radius="25dp"/>

如果需要其旋转相应的角度,我们只需指定 app:miv_rotate_angle="180" 即可,这里以 180 度为列子讲解说明

如果需要正六边形,只需要更改为 app:miv_sides="6"

效果图

相应的布局文件实现

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <GridLayout
android:columnCount="3"
android:rowCount="3" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="circle"
app:miv_sides="6"
app:miv_corner_radius="15dp"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_marginLeft="15dp"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="5"
app:type="round"
app:miv_corner_radius="15dp"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="polygon"
app:miv_sides="5"
app:miv_corner_radius="25dp"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:type="polygon"
app:miv_sides="5" app:miv_corner_radius="25dp"
app:miv_rotate_angle="180"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="7"
app:type="polygon"
app:miv_corner_radius="0dp"
app:miv_rotate_angle="0"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="6"
app:type="polygon"
app:miv_corner_radius="0dp"
app:miv_border_overlay="true"
app:miv_fill_color="@color/colorAccent"/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="6"
app:type="polygon"
app:miv_corner_radius="0dp"
app:miv_rotate_angle="0"
app:miv_border_overlay="true"
app:miv_border_width="1dp"
app:miv_border_color="@android:color/darker_gray"
/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="6"
app:type="polygon"
app:miv_corner_radius="0dp"
app:miv_rotate_angle="0"
app:miv_border_overlay="false"
app:miv_border_width="1dp"
app:miv_border_color="@android:color/black"
/> <com.xj.shapeview.MultiImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@mipmap/tanyan"
app:miv_sides="7"
app:type="polygon"
app:miv_corner_radius="10dp"
app:miv_rotate_angle="0" /> </GridLayout>
</ScrollView>

正 N 边形圆角头像的实现原理分析

要实现正 N 变形主要有几个难点

  • 怎样让我们的头像变成正 N 边形
  • 怎样绘制正 N 边形
  • 怎样绘制带圆角的正 N 边形

怎样让我们的头像变成正 N 边形?

其实这个问题在上篇博客已经讲到,有两种实现方式。

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种: 使用 BitmapShader 实现

今天,这边博客主要以 BitmapShader 为例子实现。

核心代码实现

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { ----- Path path = getPath(canvas,mType,(int)mDrawableRadius*2,(int)mDrawableRadius*2,mDrawableRadius,mSides,mCornerRadius); canvas.drawPath(path,mBitmapPaint);
}

核心思路分析:

  • 拿到 Bitmap,并使用 BitmapShader 进行包装
  • 将 mBitmapShader 设置给画笔 Paint
  • 第三步,在 onDraw 方法,将其绘制出来

怎样绘制正 N 边形

这里的思想主要来自该博客 如何用Canvas画一个正多边形

数学原理分析

首先,我们先来看一张图片

从图中可以看一看到,我们若想绘制出一个正 N 边形,那么我们只需要计算出各个点的坐标,然后使用 Path 连接起来即可。

那我们要怎样计算出各个点的坐标呢

  • 从图中不难得出,圆心角 a 的度数为 360/n,弧度计算为 2π/n
  • 如果把圆心的坐标为(0,0),那么顶点P1的坐标为[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。
  • 以此类推,顶点Pn坐标为[Xn=cos(an),Yn=sin(an)]。

    圆心的实际坐标是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。

    所以Pn的实际坐标是[Xn+Ox,Yn+Oy]。

最后我们把把 P0-P1…Pn 连起来,就是我们要的结果了。

核心伪代码实现

float a = 2π / n ; // 角度
Path path = new Path();
for( int i = 0; i < = n; i++ ){
float x = R * cos(a * i);
float y = R * sin(a * i);
if (i = 0){
path.moveTo(x,y); // 移动到第一个顶点
}else{
path.lineTo(x,y); //
}
}
drawPath(path);

实际代码实现

在上面的例子中,我们假设我们的圆形坐标是 (0,0), 但实际上并不是,实际上在 Android 中我们的圆心坐标是 (width/2,height/2)。因此,我们在计算坐标的时候需要加上

圆心坐标
float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
float my = (rect.top + rect.bottom) / 2; // PN点的 x,y 坐标
float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();

当然我们这里以可以用 canvas 的 translate 方法来移动。

public static void drawPolygon (RectF rect, Canvas canvas, Paint paintByLevel, int number) {
if(number < 3) {
return;
}
float r = (rect.right - rect.left) / 2;
float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
float my = (rect.top + rect.bottom) / 2;
Path path = new Path();
for (int i = 0; i <= number; i++) {
// - 0.5 : Turn 90 ° counterclockwise
float alpha = Double.valueOf(((2f / number) * i - 0.5) * Math.PI).floatValue();
float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();
if (i == 0) {
path.moveTo(nextX, nextY);
} else {
path.lineTo(nextX, nextY);
}
}
canvas.drawPath(path, paintByLevel);
}

怎样绘制带有圆角的正 N 边形

这个问题我一开始的思路是根据圆形的半径,然后计算出各个点的坐标,接着使用 path 中的 addArc() 方法来绘制。但是在计算各个点的坐标的时候,遇到很多难度,最后无法得出。

后面查阅了 Android 官方的文档,发现了有这样一个方法

PathEffect setPathEffect (PathEffect effect)

从字面意思很容易理解,就是设置 PathEffect,可以对 Path 产生相应的影响。

那这个 PathEffect 又是什么东东呢?

public class PathEffect extends Object

Known Direct Subclasses

ComposePathEffect,CornerPathEffect,DashPathEffect,DiscretePathEffect,PathDashPathEffect,SumPathEffect

从官方文档可以了解到是继承于 Object 的,实现的子类有 ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect 等。

看到这里的时候你有没有突然有一种醍醐灌顶的感觉? 这个 CornerPathEffect 是不是就可以实现呢?没错,确实可以实现,而且贼简单。

核心代码只有这几句,就可以让我们绘制出的正 N 边形具有圆角

CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(mCornerRadius);
mBitmapPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);

代码实现细节注意事项

当空间的宽度和高度不一致的时候,半径怎样取值?

这里我们选择宽度和高度值较小的一个,然后除以2

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);

当图片较大的时候,会不会发生 OOM

当图片较大的时候,我们会对其进行相应的缩放,采用的是矩阵的方法

private void updateShaderMatrix() {
float scale;
float dx = 0;
float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
} else {
scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
} mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}

自定义控件怎样支持 padding 属性

在绘制图片的时候,我们对其进行相应的处理,确保我们的坐标是正确的。

float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;
case CIRCLY:
ClipHelper.setCirclePath(path,width,height);
break;
case RECTAHGE:
ClipHelper.setRectangle(path,calculateBounds(),cornerRadius);
break;
case POLYGON:
ClipHelper.setPolygon(path,calculateBounds(),sides,mRotateAngles);
break; private RectF calculateBounds() {
int availableWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int availableHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); int sideLength = Math.min(availableWidth, availableHeight); float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f; return new RectF(left, top, left + sideLength, top + sideLength);
}

正 N 边形的角度旋转是怎样实现的。

其实,这里,我们采用的是矩阵的方式进行旋转的,调用 path.transform 方法

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateAngle,mX,my);
path.transform(matrix);

题外话

在开发的时候,一刚开始说要实现圆角六边形的时候,查阅了相关的资料,知道有两种方法

  • 第一种方法,让 UI 设计师直接给图, 使用 Paint 的 Xfermode 实现
  • 第二种方法:直接绘制 Path;

那时候项目比较赶,采用的是第一种方式实现。不过作为一名程序猿,感觉采用第一种方法实现,总感觉有点 low。后面晚上下班的时候,查阅了相关的资料,最终终于实现了上述的效果。

这种正 N 边形圆角头像的效果,说难也不难,说容易也不容易。因为里面综合了很多知识点,需要一步步去处理。(比如怎样绘制正 N 边形,怎样支持圆角,怎样处理 Padding 等等)。

最后,给大家推荐 github 上面的一个开源库。ShapeOfView,里面实现了很多常见的图片(心形,五角星。六角形等)


参考博客:如何用Canvas画一个正多边形

Android 圆形头像的两种实现方式

Android 正 N 边形圆角头像的实现

如果,你觉得效果还不错,请到我的 github 上面 star,谢谢。

MultiImageView

Android 正 N 边形圆角头像的实现的更多相关文章

  1. Android Demo---如何敲出圆角的Button+圆角头像

    经常玩儿App的小伙伴都知道,APP上面有很多按钮都是圆角的,圆形给人感觉饱满,富有张力,不知道设计圆角按钮的小伙伴是不是和小编有着相同的想法`(*∩_∩*)′,听小编公司开发IOS的小伙伴说,他们里 ...

  2. Unity用户自定义圆角头像

    前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决.需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置.关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知 ...

  3. Android特效专辑(五)——自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画—粒子爆炸

    Android特效专辑(五)--自定义圆形头像和仿MIUI卸载动画-粒子爆炸 好的,各位亲爱的朋友,今天讲的特效还是比较炫的,首先,我们会讲一个自定义圆形的imageView,接着,我们会来实现粒子爆 ...

  4. TZOJ 2392 Bounding box(正n边形三点求最小矩形覆盖面积)

    描述 The Archeologists of the Current Millenium (ACM) now and then discover ancient artifacts located ...

  5. flutter 实现圆角头像的2种方法

    圆角头像在开发中应用太普遍了,我总结了2种实现方法,分享给大家 方法一: 使用Container组件的decoration可以实现 Container( width: 40, height: 40, ...

  6. hdu 5533 正n边形判断 精度处理

    Dancing Stars on Me Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Ot ...

  7. android 自定义控件——(一)圆角按钮

    ----------------------------------矩形或圆角类型(源代码下有属性解释)------------------------------------------------ ...

  8. Flutter 圆形/圆角头像图片

    图片显示 1.本地图片 Image.asset加载项目资源包的图片 //先将图片拷贝到项目 images 目录中,然后在 pubspec.yaml文件配置文件相对路径到 assets Image.as ...

  9. Android 中shape的使用(圆角矩形)

    一.在res/drawable文件夹下创建一个名为gradient_box的xml文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&q ...

随机推荐

  1. 玩转 SpringBoot 2 快速搭建 | Spring Tool Suite篇

    Spring Tool Suite (STS) 工具介绍 我个人比较推荐使用 Spring Tool Suite(STS),之所以推荐使用 Spring Tool Suite(STS) ,是因为它是 ...

  2. 小白学习day2------比较运算

    1 算术运算 加+ 2+3=5 减 - 3-2=1 乘 * 2*3=6 除 / 6/2=3 取膜 % 余数 幂 ** 2**3=8 整除 // 9//4=2 2 比较运算 == 判断是否等于 != , ...

  3. OCP培训 MySQL OCP认证实战培训【低价送OCP考证名额】

    一.OCP培训 MySQL 5.7 OCP认证全套实战培训[低价送OCP考试名额] 课程目标: 风哥为满足想参加MySQL OCP考证的学员,而设计的一套比较全面OCP实战培训课程. 课程涉及MySQ ...

  4. vue实现输入框的模糊查询(节流函数的应用场景)

    上一篇讲到了javascript的节流函数和防抖函数,那么我们在实际场合中该如何运用呢? 首先,我们来理解一下:节流函数首先是节流,就是节约流量.内存的损耗,旨在提升性能,在高频率频发的事件中才会用到 ...

  5. 基于Docker搭建Jumpserver堡垒机操作实践

    一.背景 笔者最近想起此前公司使用过的堡垒机系统,觉得用的很方便,而现在的公司并没有搭建此类系统,想着以后说不定可以用上:而且最近也有点时间,因此来了搭建堡垒机系统的兴趣,在搭建过程中参考了比较多的文 ...

  6. javaScript 基础知识汇总(五)

    1.垃圾回收 JavaScript 的内存管理是自动的,不能强制执行或者阻止执行 可达性 JavaScript中主要的内存管理概念是可达性. 什么是可达性? 定义一个对象 let user = { n ...

  7. Java开发必备技能

    --------转载自B站up主 codeSheep 基础知识 编程语言:Java Python C 基本算法 基本网络知识:TCP/IP  HTTP/HTTPS 基本的设计模式 工具方面 操作系统: ...

  8. 【HDU5409】CRB and Graph 边双联通 子树最值

    HDU # 题意 有一个简单图,n个点,m条边.对于每条割边,求出删去这条边后,在两个联通块中各取一个u,v.使得u<v,并且u尽量大而v尽量小. # 思路 求出边双联通是肯定的. 答案的限制条 ...

  9. CodeForces 283C World Eater Brothers

    World Eater Brothers 题解: 树DP, 枚举每2个点作为国家. 然后计算出最小的答案. 首先我们枚举根, 枚举根了之后, 我们算出每个点的子树内部和谐之后的值是多少. 这样val[ ...

  10. Allure-pytest功能特性介绍

    前言 Allure框架是一个灵活的轻量级多语言测试报告工具,它不仅以web的方式展示了简介的测试结果,而且允许参与开发过程的每个人从日常执行的测试中最大限度的提取有用信息从dev/qa的角度来看,Al ...