iOS常用宏定义--实用
在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!
为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 !
1.获取屏幕宽度与高度
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
根据一个网友(脱离语言)提醒, 如果支持横屏可以用下面的宏:
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 当前Xcode支持iOS8及以上
#define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
#else
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
#define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
#endif
2.获取通知中心
#define LRNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
3.设置随机颜色
#define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]
4.设置RGB颜色/设置RGBA颜色
#define LRRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define LRRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
// clear背景颜色
#define LRClearColor [UIColor clearColor]
5.自定义高效率的 NSLog
项目开发中,我们会在许多地方加上Log,但是发布的时候又不想用这些Log,我们也不可能一个一个的删除,所以自定义Log是必然的!
#ifdef DEBUG
#define LRLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define LRLog(...)
#endif
6.弱引用/强引用
#define LRWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
#define LRStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;


7.设置 view 圆角和边框
#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\
\
[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
[View.layer setMasksToBounds:YES];\
[View.layer setBorderWidth:(Width)];\
[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]
8.由角度转换弧度 由弧度转换角度
#define LRDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define LRRadianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
9.设置加载提示框(第三方框架:Toast)
此宏定义非常好用,但是小伙伴需要CocoaPods导入第三方框架:Toast
使用方法如下:LRToast(@"网络加载失败");
#define LRToast(str) CSToastStyle *style = [[CSToastStyle alloc] initWithDefaultStyle]; \
[kWindow makeToast:str duration:0.6 position:CSToastPositionCenter style:style];\
kWindow.userInteractionEnabled = NO; \
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.6 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{\
kWindow.userInteractionEnabled = YES;\
});\
10.设置加载提示框(第三方框架:MBProgressHUD)
此宏定义同上一个类似,如下图:

// 加载
#define kShowNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES
// 收起加载
#define HideNetworkActivityIndicator() [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO
// 设置加载
#define NetworkActivityIndicatorVisible(x) [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = x
#define kWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
#define kBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[item removeFromSuperview]; \
UIView * aView = [[UIView alloc] init]; \
aView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; \
aView.tag = 10000; \
aView.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.3]; \
[kWindow addSubview:aView]; \
} \
} \
#define kShowHUDAndActivity kBackView;[MBProgressHUD showHUDAddedTo:kWindow animated:YES];kShowNetworkActivityIndicator()
#define kHiddenHUD [MBProgressHUD hideAllHUDsForView:kWindow animated:YES]
#define kRemoveBackView for (UIView *item in kWindow.subviews) { \
if(item.tag == 10000) \
{ \
[UIView animateWithDuration:0.4 animations:^{ \
item.alpha = 0.0; \
} completion:^(BOOL finished) { \
[item removeFromSuperview]; \
}]; \
} \
} \
#define kHiddenHUDAndAvtivity kRemoveBackView;kHiddenHUD;HideNetworkActivityIndicator()
11.获取view的frame/图片资源
//获取view的frame(不建议使用)
//#define kGetViewWidth(view) view.frame.size.width
//#define kGetViewHeight(view) view.frame.size.height
//#define kGetViewX(view) view.frame.origin.x
//#define kGetViewY(view) view.frame.origin.y
//获取图片资源
#define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]
12.获取当前语言
#define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
13.使用 ARC 和 MRC
#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif
14.判断当前的iPhone设备/系统版本
//判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPhone"])
//判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
#define IS_IPAD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"])
//判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
// 判断是否为 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判断是否为iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判断是否为iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//获取系统版本
//这个方法不是特别靠谱
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
//建议使用这个方法
#define IOS_SYSTEM_STRING [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//判断 iOS 8 或更高的系统版本
#define IOS_VERSION_8_OR_LATER (([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=8.0)? (YES):(NO))
15.判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
16.沙盒目录文件
//获取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
17.GCD 的宏定义
很多小伙伴都非常烦写GCD的方法,所以在此定义为宏使用更加方便简洁!如下图:

//GCD - 一次性执行
#define kDISPATCH_ONCE_BLOCK(onceBlock) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, onceBlock);
//GCD - 在Main线程上运行
#define kDISPATCH_MAIN_THREAD(mainQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), mainQueueBlock);
//GCD - 开启异步线程
#define kDISPATCH_GLOBAL_QUEUE_DEFAULT(globalQueueBlock) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), globalQueueBlocl);
宏与const 的使用:
很多小伙伴在定义一个常量字符串,都会定义成一个宏,最典型的例子就是服务器的地址。在此所有用宏定义常量字符的小伙伴以后就用const来定义吧!为什么呢 ?我们看看:
- 宏的用法: 一般字符串抽成宏,代码抽成宏使用。
- const用法:一般常用的字符串定义成const(对于常量字符串苹果推荐我们使用const)。
- 宏与const区别:
1.编译时刻不同,宏属于预编译
,const属于编译时刻
2.宏能定义代码,const不能,多个宏对于编译会相对时间较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间。
3.宏不会检查错误,const会检查错误
通过以上对比,我们以后在开发中如果定义一个常量字符串就用const,定义代码就用宏。我们来看看如何使用const,列举实际项目使用方法如下图:


在上图本人只是简单定义几个常量字符串,我们创建一个类只要在.h
和.m
中包含#import <Foundation/Foundation.h>
就可以,然后再.h
文件声明一个字符串,在.m
中实现就可以了,最后把这个类导入PCH
文件中,我们就可任意的发挥啦!
如果喜欢的小伙伴请点一个赞吧,欢迎留言补充与给出不足之处!
原文链接:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
iOS常用宏定义--实用的更多相关文章
- iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //=============== ...
- iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull c ...
- iOS常用宏定义大全
宏定义与常量的区别 宏:只是在预处理器里进行文本替换,不做任何类型检查,宏能定义代码,const不能,多个宏编译时间相对较长,影响开发效率,调试过慢,const只会编译一次,缩短编译时间. 所以在使用 ...
- iOS常用宏定义
转发:https://www.douban.com/note/486674206/ #ifndef MacroDefinition_h#define MacroDefinition_h //----- ...
- (转)iOS 常用宏定义
#ifndef MacroDefinition_h #define MacroDefinition_h //-------------------获取设备大小------------------- ...
- IOS - 常用宏定义和功能方法
可能不定期添加新的东西 github地址:https://github.com/yuqingzhude/CommonUseDemo /************************Tools**** ...
- IOS 程序员开发最常用宏定义
网上对IOS的宏定义比较多,我总结了一些最常用的宏,后续还会继续补上. 1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7 ...
- ios 常用宏(copy)
分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3 ...
- iOS 使用宏定义函数和代码块
iOS使用宏定义函数和代码块 今天在开发过程中碰到一个问题:就是父类中要向外发送通知,然后子类中或者其他类中来接收它.当然一般是把它写到类方法中去,但是有个问题,就是如果调用的类不是它的子类,就不能直 ...
随机推荐
- 原生PHP网页导出和导入excel文件实例
原生PHP实现的网页导出和导入excel文件实例,包括上传也是用的原生.还可在exportExcel方法里设置字体等表格样式. 导出和导入表单代码: <p style="margin: ...
- attempted to return null from a method with a primitive return type (int).
java接口文件 package com.cyb.ms.mapper; import org.apache.ibatis.annotations.Param; public interface Acc ...
- ES6-扩展运算符和rest运算符
es6-扩展运算符和rest运算符 扩展运算符:不确定他的参数个数时使用运算扩展符 // 声明一个方法 但不确定他的参数个数时使用对象运算扩展符 function ananiha(...arg){ c ...
- AI-Web1靶机渗透
先上一张图: 靶机信息及地址:https://www.vulnhub.com/entry/ai-web-1,353/ 下载到靶机后,在VMware里打开,kali使用arp-scan -l 扫到 在浏 ...
- [b0043] python 归纳 (二八)_python测试使用快速上手
参考 Python必会的单元测试框架 —— unittest # -*- coding: utf-8 -*- """ 测试代码组织,整理( 非可执行) "&qu ...
- Linux下使用 github+hexo 搭建个人博客03-hexo配置优化
上两张文章,我们说了 hexo 部署.主题的切换.博文的创建.MarkDown 简单使用和 hexo 部署到 GitHub Pages. 也说了我们会使用 next 主题做为我们后期博客的使用和维护. ...
- linux上下键,rlwrap来解决
需要安装两个包1.readline,配置好yum直接安装[root@test152 ~]# yum install readline*2.rlwrap这个下载连接当前有效,找了很多没找到有用的http ...
- JS运动---运动基础(缓冲运动)
(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数 ...
- WPF DataGrid 双击行 获得绑定数据
原文:WPF DataGrid 双击行 获得绑定数据 1)增加事件 2)增加对象获取 1)事件代码 Datagrid 增加事件 MouseDoubleClick="dataGrid_Mous ...
- Paper | PyTorch: An Imperative Style, High-Performance Deep Learning Library
目录 0. 摘要 1. 简介 2. 背景 3. 设计原则 4. 针对易用性的核心设计 4.1 让深度学习模块不过是Python程序 4.2 互用性和可拓展性 4.3 自动差分 5. 针对高性能的PyT ...