Redis 的主从同步(复制)
Redis 的主从同步(复制)
Redis 的主从同步(复制)
什么是主从同步(复制)
假设有两个 redis 实例 ⇒ A 和 B
B 实例的内容与 A 实例的内容保持同步
那么称 A 实例是主数据库,B 实例是从数据库
这个过程称为主从同步
为什么要使用主从同步(复制)
- 防止发生单点故障
- 扩展内存
如何开启/关闭主从同步
开启同步
- 配置文件中加入
slaveof 主数据库地址 主数据库端口
- 在命令行中执行上述命令
redis> slaveof 主数据库地址 主数据库端口
- 在开启从服务器时执行命令
$ reids-server --port 6380 --slaveof 主数据库地址 主数据库端口
关闭同步,并成为主数据库
redis> slaveof no one
原理(实现)
复制分为连接建立,数据同步(sync)和命令传播(command propagate)三个阶段
连接建立这里不说,与复制原理无关
下面主要讲数据同步与命令传播两个阶段
redis 从 2.8 版本之后优化了复制功能,咱们先从旧版本的复制说起:
旧版复制过程
| 步骤 | 主服务器 | 从服务器 |
|---|---|---|
| 同步流程 | ||
| 1 | 向主服务器发送 SYNC 命令 | |
| 2 | 收到 SYNC 命令,执行 BGSAVE 生成 RDB 文件 | |
| 3 | 使用缓冲区记录从现在的写命令 | |
| 4 | 将生成的 RDB 文件发送给从服务器 | |
| 5 | 将缓冲区内的写命令发给从服务器 | 接收并载入 RDB 文件 |
| 6 | 接收并执行主服务器发送来的写命令 | |
| 命令传播流程 | ||
| 1 | 发送客户端发过来的写命令 | |
| 2 | 执行主服务器发送过来的写命令 | |
| 断线重连 | 与同步流程一致 | 与同步流程一致 |
经过上述步骤之后主从服务器的状态可以始终保持一致。
细心的读者已经发现了旧版复制的一些问题:
断线重连需要重新走一次同步的流程,而同步流程中的主服务器生成 RDB 文件和从服务器执行 RDB 文件都是特别密集的 IO 操作,这会让断线重连的成本很高
于是从 2.8 版本之后,redis 使用了新的技术来防止重新执行同步流程
新版复制过程
| 步骤 | 主服务器 | 从服务器 |
|---|---|---|
| 完整同步流程 | ||
| 1 | 向主服务器发送 PSYNC 命令 | |
| 2 | 收到 PSYNC 命令,执行 BGSAVE 生成 RDB 文件 | |
| 3 | 使用缓冲区记录从现在的写命令 | |
| 4 | 接收并执行主服务器发送来的写命令 | |
| 5 | 将缓冲区内的写命令发给从服务器 | 接收并载入 RDB 文件 |
| 6 | 将生成的 RDB 文件发送给从服务器 | |
| 命令传播流程 | ||
| 1 | 发送客户端发过来的写命令 | |
| 2 | 执行主服务器发送过来的写命令 | |
| 断线重连过程 | ||
| 1 | 发送 PSYNC 命令 | |
| 2 | 向从服务器发送断线过程中的写命令 | |
| 3 | 执行写命令 |
新版复制经过上述步骤,也可以实现主从数据库状态的一致。
在断线重连过程中,只需要重新执行断线过程中未同步的命令即可,这样就比旧版的复制节省了很多 IO 操作
那么这个断线重连的是怎么实现的呢?
部分重同步(断线重连)的实现
redis 的部分重同步借助了4个变量:
- 服务器的运行 ID (run ID)
- 当实例重启时,会生成40个随机的十六进制字符
- 主服务器的复制积压缓冲区(replication backlog)
- 主服务器每将一个命令传送给从数据库,都会将命令放到一个积压队列(固定长度的循环队列)中
- 主服务器的复制偏移量(replication offset)
- 主服务器将命令放到积压队列中时,会记录下当前命令的偏移量,并发送给从服务器
- 从服务器的复制偏移量
- 从服务器接收到主服务器发送过来的命令与偏移量
也许将这4个变量列出来之后,有读者就可以直接想象出来是怎么实现的了,对,没错,就是这么实现的
过程:
部分重同步流程
| 步骤 | 主服务器 | 从服务器 |
|---|---|---|
| 1 | 发送命令 PSYNC 主数据库的运行ID 断开前最新的命令偏移量 | |
| 判断 1. 运行ID是否能够对应 2. 断开前最新的命令偏移量是否在队列中 满足上述条件可以执行部分重同步,否则执行完全同步 | ||
| 2 | 发送给从数据库偏移量之后的命令 | |
| 3 | 执行命令 |
总结
redis 在很多细节上优化了性能,主从同步(复制)的优化只是其中的一方面。
Redis 的主从同步(复制)的更多相关文章
- Redis的主从同步复制
先来看一下Redis的主从同步复制的原理: 在Slave启动并连接到Master之后,它将主动发送一条SYNC命令.此后Master将启动后台存盘进程,同时收集所有接收到的用于修改数据集的命令,在后台 ...
- 烂泥:mysql5.5主从同步复制配置
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 在上篇文章<烂泥:学习mysql数据库主从同步复制原理>中,我们介绍了有关mysql主从复制的基本原理.在这篇文章中,我们来实际测试下mys ...
- percona-xtrabackup工具实现mysql5.6.34的主从同步复制
percona-xtrabackup工具实现mysql5.6.34的主从同步复制 下载并安装percona-xtrabackup工具 # wget https://www.percona.com/do ...
- MySQL数据库的主从同步复制配置
一.主从同步机制原理 MYSQL主从同步是在MySQL主从复制(Master-Slave Replication)基础上实现的,通过设置在Master MySQL上的binlog(使其处于打开状态), ...
- mysql5.5主从同步复制配置
在上篇文章<烂泥:学习mysql数据库主从同步复制原理>中,我们介绍了有关mysql主从复制的基本原理.在这篇文章中,我们来实际测试下mysql5.5的主从同步复制功能. 注意mysql5 ...
- redis之主从同步
很多企业都没有使用到 Redis 的集群,但是至少都做了主从.有了主从,当 master 挂掉的时候,运维让从库过来接管,服务就可以继续,否则 master 需要经过数据恢复和重启的过程,这就可能会拖 ...
- redis 安装 主从同步 哨兵模式
一.redis 的安装1.先将安装包放到linux的一个文件夹下面 2.解压压缩包如图所示 3.解压后进入解压文件 4.安装: make 出现it.s a good idea to run 'make ...
- redis的主从同步
一.redis的主从操作流程 1. 准备三个redis配置文件 #进入redis的配置文件夹,准备好这几个文件,6379不用管,默认的,和这次操作无关 [root@qishi ~]# cd /etc/ ...
- Redis的主从同步手动执行故障切换
1.准备三个redis配置文件,通过端口的区分,启动三个redis数据库实例,然后配置主从复制. # a6371.conf port 6371 daemonize yes pidfile /data/ ...
随机推荐
- HDU 4719Oh My Holy FFF 线段树+DP
/* ** 日期: 2013-9-12 ** 题目大意:有n个数,划分为多个部分,假设M份,每份不能多于L个.每个数有一个h[i], ** 每份最右边的那个数要大于前一份最右边的那个数.设每份最右边的 ...
- CodeForces 346C Number Transformation II
Number Transformation II 题解: 对于操作2来说, a - a % x[i] 就会到左边离a最近的x[i]的倍数. 也就是说 [ k * x[i] + 1, (k+1)* x ...
- 2018中国大学生程序设计竞赛 - 网络选拔赛 hdu6438 Buy and Resell 买入卖出问题 贪心
Buy and Resell Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)To ...
- hdu6312 2018杭电多校第二场 1004 D Game 博弈
Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- Keras之注意力模型实现
学习的一个github上的代码,分析了一下实现过程.代码下载链接:https://github.com/Choco31415/Attention_Network_With_Keras 代码的主要目标是 ...
- 深入理解three.js中光源
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.j ...
- android 解决 多品牌手机拍照问题,尤其是小米手机
先上个图吧 .点击头像弹出下面对话框,然后直接上代码. 头像是自定义控件实现的圆形头像,当然就目前而言 想要实现 圆形头像的资料太多了,随便找个就行 <com.kuibu.jucai.widge ...
- asp.net core razor自定义taghelper
又一个新的名词(taghelper),这个名词在netcore razor中也替代了(Htmlhelper),通过taghelper是可以操作html标签.条件输出.更是自由添加内外元素.当然也内置了 ...
- Unity3D_04_GameObject,Component,Time,Input,Physics
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持. 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator. 2.可 ...
- 为什么Kubernetes使用Pod作为最小调度单元
一.Pod说明 Pod只是一个逻辑概念,一个原子调度单位,其优势在于 可以统一调度一组容器到指定的node上 共享资源,Pod的容器可以使用localhost进行通信,使用volume进行文件共享.使 ...