Availability  --设备的状态。
BytesPerSector  --在每个扇区的物理磁盘驱动器的字节数。
Capabilities  --媒体访问设备的能力阵列。
CapabilityDescriptions  --更详细的解释为任何在功能阵列表示的访问设备的功能的列表
Caption  --对象的序列号
CompressionMethod  --设备所使用的算法或工具,以支持压缩。
ConfigManagerErrorCode  --Windows配置管理器错误代码。
ConfigManagerUserConfig  --如果为True,该设备使用用户定义的配置。
CreationClassName  --代表所在的类
DefaultBlockSize  --此设备默认块大小,以字节为单位。
Description  --描述
DeviceID  --磁盘驱动器与系统中的其他设备的唯一标识符
ErrorCleared  --如果为True,报告LastErrorCode错误现已清除。
ErrorDescription  --关于可能采取的纠正措施记录在LastErrorCode错误,和信息的详细信息。
ErrorMethodology  --误差检测和校正的类型被此设备支持。
FirmwareRevision  --修订制造商分配的磁盘驱动器固件。
Index  --给定的驱动器的物理驱动器号。此属性由GetDriveMapInfo方法填补。 0xFF的值表示给定的驱动器不映射到物理驱动器。
InstallDate  --日期和时间对象安装。此属性不需要的值以表示已安装的对象。
InterfaceType  --物理磁盘驱动器的类型 (IDE、sata)
LastErrorCode  --报告的逻辑设备上一个错误代码。
Manufacturer  --制造商名称
MaxBlockSize  --最大块的大小,以字节为单位,通过该设备访问的媒体。
MaxMediaSize  --最大介质尺寸的介质,以KB为单位,由该设备支持。
MediaLoaded  --如果真,媒体为一磁盘驱动器加载,这意味着该设备具有一个可读的文件系统和可访问。对于固定磁盘驱动器,该属性将始终为TRUE。
MediaType  --由该设备使用或访问的媒体类型。
MinBlockSize  --最小的块大小,以字节为单位,通过该设备访问的媒体。
Model  --磁盘驱动器的制造商的型号。
Name  --名字
NeedsCleaning  --如果真,媒体接入设备需要清洁。不论手动或自动清洗是可能显示在Capabilities属性。
NumberOfMediaSupported  --可被支持的或插入的介质最大数量
Partitions  --此物理磁盘驱动器上的分区是由操作系统识别的数目。
PNPDeviceID  --即插即用逻辑设备的播放设备标识符。
PowerManagementCapabilities  --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列。
PowerManagementSupported  --如果为True,该设备可以是电源管理
SCSIBus  --盘驱动器的SCSI总线号。
SCSILogicalUnit  --SCSI逻辑单元的磁盘驱动器的号码(LUN)。
SCSIPort  --盘驱动器的SCSI端口号。
SCSITargetId  --SCSI标识符号码的磁盘驱动器的。
SectorsPerTrack  --在每个轨道此物理磁盘驱动器扇区数。
SerialNumber  --由制造商分配的号来识别物理介质。
Signature  --磁盘识别。该属性可以被用于识别一个共享资源。
Size  --磁盘大小
Status  --对象的当前状态。
StatusInfo  --逻辑设备的状态
SystemCreationClassName  --该作用域计算机的CreationClassName属性的值。
SystemName  --系统名称
TotalCylinders  --物理磁盘驱动器上柱面总数。该值可能不准确
TotalHeads  --磁盘驱动器上磁头总数。该值可能不准确。
TotalSectors  --物理磁盘驱动器上的扇区总数。该值可能不准确。
TotalTracks  --物理磁盘驱动器上的曲目总数。该值可能不准确。
TracksPerCylinder  --在物理磁盘驱动器上的每个柱面轨迹的数量。该值可能不准确。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「kopess」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/yeyingss/article/details/49359461

Win32_DiskDrive 硬盘 参数说明的更多相关文章

  1. Win32_PhysicalMedia 硬盘 参数说明

    Caption 物理内存还虚拟内存 Description 描述和Caption一样 InstallDate 安装日期(无值) Name 名字 Status 状态 CreationClassName ...

  2. WMI参数介绍

    Win32_DiskDrive 硬盘 参数说明 vailability  --设备的状态.BytesPerSector  --在每个扇区的物理磁盘驱动器的字节数.Capabilities  --媒体访 ...

  3. windows wmi

    官网:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394132(v=vs.85).aspx WMI使用的WIN32_类库名:http://blog.csdn. ...

  4. C#中用WMI实现对驱动的查询

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  5. windows平台下获取网卡MAC地址、硬盘序列号、主板序列号、CPU ID、BIOS序列号

    转自http://blog.csdn.net/jhqin/article/details/5548656,如有侵权,请联系本人删除,谢谢!! 头文件:WMI_DeviceQuery.h /* ---- ...

  6. C#/VB.NET 获取电脑属性(硬盘ID、硬盘容量、Cpu序列号、MAC地址、系统类型)

    在开发过程中,经常需要获取电脑的一些属性,如获取硬盘ID/CPU序列号/MAC地址作为来加密字符串. 1.硬盘 在我查看网上一些文档时,发现很多人对硬盘序列号很模糊~ 什么叫硬盘序列号?指的是作为一个 ...

  7. asp.net中获取本机的相关信息!(CPU、内存、硬盘序列号等)

    // 注意:首先要在项目bin目录中添加引用 System.Management using System;using System.Collections.Generic;using System. ...

  8. python在windows下获取cpu、硬盘、bios、主板序列号

    测试 此处使用的是wmi库,可以去google里面搜索“python wmi” import os, sysimport timeimport wmi,zlib def get_cpu_info() ...

  9. C# 获取本机CPU序列号,MAC地址,硬盘ID,本机IP地址,计算机名,物理内存,PC类型

    首先引入服务 然后 调用 本文转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7eeb43210101hf7f.html public class Computer { publi ...

随机推荐

  1. 领扣(LeetCode)回文链表 个人题解

    请判断一个链表是否为回文链表. 示例 1: 输入: 1->2 输出: false 示例 2: 输入: 1->2->2->1 输出: true 进阶:你能否用 O(n) 时间复杂 ...

  2. Hadoop之HDFS读写原理

    一.HDFS基本概念 HDFS全称是Hadoop Distributed System.HDFS是为以流的方式存取大文件而设计的.适用于几百MB,GB以及TB,并写一次读多次的场合.而对于低延时数据访 ...

  3. 原创|我是如何从零学习开发一款跨平台桌面软件的(Markdown编辑器)

    原始冲动 最近一直在学习 Electron 开发桌面应用程序,目的是想做一个桌面编辑器,虽然一直在使用Typore这款神器,但无奈Typore太过国际化,在国内水土不服,无法满足我的一些需求. 比如实 ...

  4. windows系统两个网卡如何同时使用?内网和外网共用,配置教程

    有些企业的网络分为内网和外网,一般内网不能访问Internet,但是又不提供外网,自己有上外网的需求,所以可能会用到双网卡,无线网卡+有线网卡或者有线+有线... 本文就是为了解决此问题,主要的做法就 ...

  5. Python编译升级

    [root@localhost python]# tar xvf Python-3.6.9.tgz [root@localhost python]# cd Python-3.6.9/ [root@lo ...

  6. 基于 HTML5 + WebGL 的宇宙 3D 展示系统

    前言 近年来随着引力波的发现.黑洞照片的拍摄.火星上存在水的证据发现等科学上的突破,以及文学影视作品中诸如<三体>.<流浪地球>.<星际穿越>等的传播普及,宇宙空间 ...

  7. adb查看Android app包名

    1. 确保电脑已经安装了adb.exe文件 2. 使用USB连接你的手机到电脑上,输入下图所示的命令后按下回车键:adb devices 3. 使用手机打开某个应用程序 4.回到命令号窗口,输入代码如 ...

  8. js如何衔接css3的多个@keyframes动画?

    css3特效动画,我们在编写页面中经常遇到,而且是在同一个div模块上有多个衔接的不同动画,css中,我们经常使用animation-delay (规定在动画开始之前的延迟)进行处理. 那么,下面分享 ...

  9. Day01-变量/常量/数据类型/流程控制之 if

    1.变量 把程序运行的中间结果临时的存在内存里,以便后续的代码调用.代指一些复杂的.过长的数据. 声明变量  name = 'Dylan' # 把数据'Dylan'声明(赋值)给变量 nmae,以便后 ...

  10. fsockopen与HTTP 1.1/HTTP 1.0

    在前面的例子中,HTTP请求信息头有些指定了 HTTP 1.1,有些指定了 HTTP/1.0,有些又没有指定,那么他们之间有什么区别呢? 关于HTTP 1.1与HTTP 1.0的一些基本情况,可以参考 ...