CSS动画 可以取代js动画 在移动端会更加流畅!

下面是一个的绘制太阳系各大行星运行轨迹笔记,可以自学参考!

首先我们需要创建一个@keyframes规则

@keyframes name{
from{width:1px}
to{width:100px}
}
//或者使用百分比
@keyframes name{
0%{width:1px}
100{width:100px}
}

创建好之后,我们需要在css选择器里引用我们写的规则,

<div class="box1"></div>
.box1{
width: 0px;
height: 100px;
background-color: #00FF7F;
/* 引用 / 捆绑*/
animation: first 2s;
}
@keyframes first{
0%{width:1px}
100{width:100px}
}

效果图:

当然我们除了改变宽度width 还可以改变其他的属性:height、定位、移动、旋转、缩放等你所能想到的css属性


css3动画属性非常多,我感觉常用的是animation的简写形式和一个动画周期需要花费的时间animation-duration;

以下也是一个小的实例:

<div class="horse"></div>
html,
body {
height: 100%;
} .horse {
width: 128px;
height: 128px;
background: url(images/Horse_256px_1096282_easyicon.net.png) no-repeat;
background-size: 100% 100%; transform: scaleX(-1);
animation: bounce 0.1s infinite;
} @keyframes runhorse {
0% {
transform: translate(0, 0);
animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
} 25% {
transform: translate(calc(100vw - 128px), 10px) scaleY(-1);
animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06);
} 50% {
transform: translate(calc(100vw - 129px), calc(100vh - 200px));
animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06);
} 75% {
transform: translate(0, calc(100vh - 128px)) scaleX(-1);
} 100% {
transform: translate(10px, 10px) translate3d(0, -4px, 0);
}
} body:hover .horse {
animation: runhorse 2s linear infinite;
}

效果图:



没考虑小马的头的方向,只是写了旋转的效果,很多css属性都可以用到动画效果里。可以参考~



推荐使用animate.css

①下载 animate.css

官方地址:animate.css

②或者

直接进入animate.css 随后右键另存为即可使用

③ 直接在页面顶部head标签通过link引入

基本模板如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>动画</title>
<link rel="stylesheet" href="css/animate.css">
<style>
.demo1{
font-size: 30px;
font-weight: bold;
color: #00008B;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="demo1 animated zoomIn infinite">
Anyw3c
</div>
</body>
</html>

效果如下:

接下来,就是对animate.css运动的一个小总结,虽然不多,但是归类后方便后面查找!

/按官网顺序/

 ①Attention seekers

  • bounce 轻轻跳跃一下(弹跳;弹起,反跳;弹回)
  • flash 闪烁两次(使闪光;反射)
  • pulse 慢慢放大,然后回缩(跳动,脉跳)
  • shake 左右轻晃几次
  • swing 以中间顶部为中心小幅度晃动
  • tada 很调皮的一个小晃动,ps:只能这么描述了
  • wobble 大幅晃动,地动山摇

 ②Bouncing Entrances

  • bounceIn 正中央,从无到有,轻轻抖动几次
  • bounceInDown 从右侧进来,无到有,轻轻抖动几次
  • bounceInLeft 雷同,但是一定要注意大小写“专业点叫驼峰式”
  • bounceInRighr
  • bounceInUp
  • bouncing Exits
  • bounceOut 正中央,从有到无,轻轻抖动几次消失
  • bounceOutDown
  • bounceOutLeft
  • bounceOutRighr
  • bounceOutUp

 ③Fading Entrances

  • fadeIn 跟上面bounceIn还是有些区别的,毕竟不抖
  • fadeInDown 逐渐从上面down下来
  • fadeInDownBig逐渐从上面down下来,但是跟上面那位有稍微区别,加了big后起始位置是从设备外进来的
  • fadeInLeft
  • fadeInLeftBig
  • fadeInRight
  • fadeInRightNig
  • fadeInUp
  • fadeInUpBig 用up测试下big吧
  • fading Exits
  • fadeOut 恰与fadeIn相反
  • fadeOutDown 逐渐从上面down下去消失,你确定不玩玩big了?
  • fadeOutDownBig逐渐从上面down下去,但是跟上面那位有稍微区别,加了big后终点位置是从设备外
  • fadeOutLeft
  • fadeOutLeftBig
  • fadeOutRight
  • fadeOutRightNig
  • fadeOutUp
  • fadeOutUpBig

     /以下这些都是常用的哦!/

 ④Flippers

  • flip 一个夸张的放大饭庄缩小效果
  • flipInX 沿中心水平轴小幅度反转出来
  • FlipInY 沿中心竖直轴小幅度反转出来
  • flipOutX 沿中心水平轴小幅度反转消失
  • FlipOutY 沿中心竖直轴小幅度反转消失

 ⑤Lightspeed

  • lightSpeedIn 字面意思就是光速出来喽,记得调快速度哦,什么,怎么调速我没说么?好吧,先留个坑,待会儿补。

  • lightSpeedOut 光速消失

    ⑥Rotating Entrances

  • rotateIn 准确说是以正中心点180度旋转渐显

  • rotateInDownLeft 没错,就是以左上角为中心点转下来

  • rotateInDownRight 就是以右上角为中心点转下来

  • rotateInUpLeft 就是以左上角为中心点转上去

  • rotateInUpRight 就是以右上角为中心点转上去

  • rotating Exits

  • rotateOut 准确说是以正中心点180度旋转渐隐

  • rotateOut DownLeft

  • rotateOut DownRight

  • rotateOut UpLeft

  • rotateOut UpRight

 ⑦Sliding Entrances

  • slideInUp 这个slide感觉就有点鸡肋了,有了上边的Lightspeed、fadeIn,就会看出这个的弊端,动作幅度太小
  • slideInDown
  • slideInLeft
  • slideInRight
  • sliding Exits
  • slideOutUp 表现依旧不好
  • slideOutDown
  • slideOutLeft
  • slideOutRight

 ⑧Zoom Entrances

  • zoomIn 牢记哦,正中央出来的,做效果是最棒了
  • zoomInDown
  • zoomInLeft
  • zoomInRight
  • zoomInUp
  • zoom Exits
  • zoomOut 牢记哦,正中央消失的,配合上面的zoomIn做效果是最棒了
  • zoomOutDown
  • zoomOutLeft
  • zoomOutRight
  • zoomOutUp

 ⑨Specials

  • hinge 悬挂,颤抖,掉下去
  • rollIn 从左侧旋转进入
  • rollOut 向右侧旋转消失

      到此呢,整个animate.css里的所有动作效果规整完毕。回上边去填坑!!

  算了,还是在这里填吧,若想用到延时加载和控制运动过渡时间,就必须要用到jquery了,所以我们先去找个jq引入到页面底部

 Demo如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<link rel="stylesheet" href="css/animate.css" />
<style type="text/css">
.test{
position: absolute;
width: 100px;
font-size: 50px;
top: 50px;
left: 50%;
margin-left: -50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="animated rollIn test">test</div>
<script src="js/jquery-1.12.0.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function(){
  $('.test').css({'animation-duration':'.3s','animation-delay':'3s'})
})
</script>
</body>
</html>

使用jq来重定义css样式,这种方法其实违背了animate简化运动代码的初衷!

 参考文章:

电子猫

CSS3动画animation认识,animate.css的使用的更多相关文章

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