在apple的操作系统平台里,GCD使得多线程编程是那么的优雅自然。
在传统的多线程编程中,首先要写线程处理循环;之后还有事件队列,消息队列;还要在线程循环中分离事件解释消息,分派处理;还要考虑线程间是否要同步;还要写许多有着可能费解的函数名的回调处理程序,注册回调程序,而且代码分散即使同一文件也不容易看出与哪些线程对应或者彼此间的是否有次序或并发的关系,不利于调试;另外还要考虑是否需要使用线程池,线程线使用何种模式等。
在apple平台的objc中,只需要如下:

A* a;
dispatch_async(queue_serial, ^{
// handle a in step 1;
dispatch_async(queue_concurrent, ^{
// handle a in step 2;
dispatch_async(queue_main, ^{
// handle a in step 3;
});
});
});

优雅,至少我是这样以为的。一目了然,整个流程分了三个子流程,分别在不同线程中运行。子流程间可以并发,第二个子流程可以并行,各个子流程在哪个线程中执行(,除了queue_main和queue_backgroup,其余都是工作线程),所写即所想。
传统中多线程编程的影子无踪,只知道我写到这里要用到多程线异步执行我的任务,好就我说一声异步执行。

并不是说多线程编程就只有这么些,只不过在传统中多线程编程中,实现上面的代码,还得费不少功夫的。不假思索写下的伪代码都有下面这么多,还不好理解。

struct Thread
{
void putq(msg);
uint createThread();
}; struct ThreadStep1 : public Thread
{
queue q;
void register(handler);
void run() {
wait(q);
msg = getq(q);
handler = findHandler(msg);
handler(msg);
}
}; struct ThreadStep2 : public Thread
{
static queue q;
static void register(handler);
void run() {
wait(ThreadStep2::q);
msg = getq(ThreadStep2::q);
handler = findHandler(msg);
handler(msg);
}
}; struct ThreadStep2Pool
{
ThreadStep2 threads[n];
void createThreads();
void register(handler);
}; struct ThreadStep3 : public Thread
{
queue q;
void register(handler);
void run() {
wait(q);
msg = getq(q);
handler = findHandler(msg);
handler(msg);
}
}; void handler1(void* ctx)
{
  // handle get_a(ctx) in step 1
  get_p2(ctx)->putq(ctx);
}
void handler2(void* ctx)
{
  // handle get_a(ctx) in step 2
  get_t3(ctx)->putq(ctx);
}
void handler3(void* ctx)
{
  // handle get_a(ctx) in Step 3
}
main()
{
ThreadStep1 t1;
ThreadStep2Pool p2;
ThreadStep3 t3; t1.createThread();
p2.createThreads(); t1.register(handler1);
p2.register(handler2);
t3.register(handler3); A* a = new a;
msg msg(a, t1, p2, t3);
t1.putq(msg); t3.run();
}

apple平台下的objc的GCD,多线程编程就是优雅自然。的更多相关文章

  1. iOS开发——多线程篇——NSOperation(基于GCD多线程编程),下载图片并合成新图片

    一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperatio ...

  2. iOS多线程编程Part 1/3 - NSThread & Run Loop

    前言 多线程的价值无需赘述,对于App性能和用户体验都有着至关重要的意义,在iOS开发中,Apple提供了不同的技术支持多线程编程,除了跨平台的pthread之外,还提供了NSThread.NSOpe ...

  3. python --- 基础多线程编程

    在python中进行多线程编程之前必须了解的问题: 1. 什么是线程? 答:线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程内一个相对独立的.可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程 ...

  4. Object-C关于GCD多线程的使用

    ```objc1 使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别: 1)全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的并且对应有高优先级.默认优先级.低优先级和后台优先级一共四个并发队列, ...

  5. ios 使用GCD 多线程 教程

    什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD ...

  6. ios开发:GCD多线程

    ios有三种多线程编程技术,分别是NSThread,Cocoa NSOperation和GCD,GCD全称Grand Central Dispatch 是Apple开发的一个多核编程的解决方法,在iO ...

  7. iOS多线程编程技术之NSThread、Cocoa NSOperation、GCD

    原文出处: 容芳志的博客 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这 ...

  8. [Xcode 实际操作]八、网络与多线程-(22)使用GCD多线程技术异步下载图片

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何使用使用GCD多线程技术异步下载图片. Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法 ...

  9. [转]Windows平台下Makefile学习笔记

    Windows平台下Makefile学习笔记(一) 作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 决心学习Makefile,一方面是为了解决编译开源代码时需要跨编译 ...

随机推荐

  1. Tensorflow从开始到放弃(技术篇)

    在gpu中运行 tf.device("/gpu:1") 有时候这个是会出问题的,即便你在有名称为1的gpu时.有的操作是不能支持gpu的,应该为session添加一些配置: pyt ...

  2. Jackson替换fastjson

    为什么要替换fastjson 工程里大量使用了fastjson作为序列化和反序列化框架,甚至ORM在处理部分字段也依赖fastjson进行序列化和反序列化.那么作为大量使用的基础框架,为什么还要进行替 ...

  3. python学习-正则表达式(十)

    1.查看re模块的全部属性和函数 >>>import re,pprint >>>pprint.pprint(re.__all__) ['match', 'fullm ...

  4. webpack4+koa2+vue 实现服务器端渲染(详解)

    _ 阅读目录 一:什么是服务器端渲染?什么是客户端渲染?他们的优缺点? 二:了解 vue-server-renderer 的作用及基本语法. 三:与服务器集成 四:服务器渲染搭建 4.1 为每个请求创 ...

  5. Spring 源码阅读之 深入理解 finishBeanFactoryInitialization

    源码入口 上篇博文中我们看到了将Spring环境中的 BeanPostProcessor找出来,添加到BeanFactory中的beanPostProcessors中,统一维护,本片博文继续往下拓展, ...

  6. C加加学习之路 1——开始

    C++是一门古老而复杂的语言,绝不是一门可以速成的语言,学习它需要有意识的刻意练习和长时间的持续不断的磨练.而大多数人不太能耐得住寂寞,喜欢速成,所以像<21天学通C++>这种书就比较受欢 ...

  7. JVM学习记录2--垃圾回收算法

    首先要明确,垃圾回收管理jvm的堆内存,方法区是堆内存的一部分,所以也是. 而本地方法栈,虚拟机栈,程序计数器随着线程开始而产生,线程的结束而消亡,是不需要垃圾回收的. 1. 判断对象是否可以被回收 ...

  8. 什么是Kafka?

    1 kafka 是什么 Apache kafka is a distributed streaming platform,即官方定义 kafka 是一个分布式流式计算平台.而在大部分企业开发人员中,都 ...

  9. 对于谷歌开源的TensorFlow Object Detection API视频物体识别系统实现教程

    本教程针对Windows10实现谷歌近期公布的TensorFlow Object Detection API视频物体识别系统,其他平台也可借鉴. 本教程将网络上相关资料筛选整合(文末附上参考资料链接) ...

  10. (二)与animation播放对比

    animation播放动画 1.播放默认动画 直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放) public A ...