今天做的是一些流程控制题,if...else,for循环等.

1.给定一个成绩,如果成绩大于80,则输出“奖励”。判断完后不管条件成不成立都要输出“继续努力”。

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class panDuanChengJi3_1_1 {

public static void main(String[] args) {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入成绩:");

int num = in.nextInt();

if (num > 80) {

System.out.println(" 奖励");

}

// if(in.nextInt>80){

// System.out.println(" 奖励");

// }

System.out.println("继续努力");

}

}

2,假设有整形变量x,判断x是否为偶数,若为偶数,输出“x是偶数”,无论x是否为偶数,最后都要在控制台上输出x的值。

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class panDuanXOuShu3_1_2 {

public static void main(String[] args) {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println(" 请输入 x");

int num = in.nextInt();

if (num % 2 == 0) {

System.out.println("x 是偶数");

}

System.out.println(num);

}

}

3.模拟用户登录,如果用户名和密码正确,则登录成功,否则登录失败   逻辑&&  并且的意思

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class moNiDengLu3_2_4 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner str = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入用户名:");

String name = str.next();

System.out.println("请输入密码:");

String num = str.next();

if (name.equals("abc")&&(num.equals("123"))){

System.out.println("登录成功");

} else{

System.out.println("登录失败");

}

}

}

4.实现幸运抽奖

  训练要点

    if-else选择结构

  需求说明抽奖规则:会员号的百位数字等于产生的随机数字即为幸运会员

  实现思路

    1. 产生随机数

    2. 从控制台接收一个4位会员号

    3. 分解获得百位数

    4. 判断是否是幸运会员

  • 产生随机数(0~9)的方法如下:

int random=(int)(Math.random()*10);

Math.random()  //0-1之间小数*10

代码如下:

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class demo3_2_5 {

public static void main(String[] args){

/*

* 实现幸运抽奖,训练要点:

* if-else 选择结构

* 需求说明

* 抽奖规则:会员号的百位数字等于产生的随机数字即为幸运会员

* 实现思路

* 1.产生随机数

* 2.从控制台接收一个4位会员号

* 3.分解获得百位数

* 4.判断是否是幸运会员

* 产生随机数(0-9)的方法如下:

* int random=(int)(Math.random()*10);

* Math.random();//0~1之间的小数

*/

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println(" 请输入四位会员号:");

int num = in.nextInt();

int ran = (int) (Math.random() * 10);

if (num / 100 % 10 == ran) {

System.out.println(" 此号码为幸运会员,谢谢支持"+ran);

} else {

System.out.println("此号码不是幸运会员,谢谢支持"+ran);

}

}

}

5.

代码如下:

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class demo3_2_7 {

public static void main(String[] args){

Scanner in=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入是否是会员(Y/N):");

String vip=in.next();

System.out.println("请输入购物金额:");

double money=in.nextDouble();

double tMoney=0;

if(vip.equals("Y")){

if(money>200){

tMoney=money*.75;

}else{

tMoney=money*.8;

}

}else{

if(money>100){

tMoney=money*.9;

}else{

tMoney=money;

}

}

System.out.println("实际支付:"+tMoney);

}

}

6.玩游戏并支付游戏币

需求说明

根据游戏类型和游戏时长计算应支付的游戏币

游戏类型分为两大类:牌类和休闲竞技类

游戏的收费标准:

牌类:10/小时

休闲竞技类:20/小时

游戏的收费规则:

游戏时间超过10小时,可以打5

10小时及以下,打8

分析:

1.输入游戏类型

2.输入游戏时长

3.根据时长来判定折扣的不同:大于10小时折扣是0.5,

否则折扣是0.8

4.根据输入的游戏类型不同:

输入1:计算游戏币总数并输出结果

输入2:计算游戏币总数并输出结果

代码如下:

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class demo3_3_5 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner game=new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入游戏类型(1/2):");

int kind=game.nextInt();

System.out.println("请输入游戏时长:");

double time=game.nextDouble();

double averageMoney=0;

String gameKind="";

if(kind==1){

gameKind="牌类游戏";

averageMoney=10;

}else{

gameKind="休闲竞技类游戏";

averageMoney=20;

}

double zheKou=0;

if(time>10){

zheKou=.5;

}else{

zheKou=.8;

}

double aMoney=time*averageMoney*zheKou;

System.out.println("您玩的是"+gameKind+",时长是"+time+"小时,可以享受"+zheKou+"折优惠,您需要支付"+aMoney);

}

}

7.需求说明

录入游戏的点击率,统计点击率超过100的游戏所占的比例

要求:使用for/if结构统计点击率100以上的游戏数量

知识点:for循环/if

代码如下:

package lianXiTi;

import java.util.Scanner;

public class demo3_6_9 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner click = new Scanner(System.in);

int j=0;

double a=0.0;

for (int i = 1; i <= 4; i++) {

System.out.println("请输入第" + i + "个游戏的点击率:");

int num = click.nextInt();

if(num>100){

j++;

}

}

System.out.println(j);

a=j/4.0*100;

System.out.println("点击率大于100的游戏数是:"+j+"\n点击率大于100的游戏所占的比例为:"+a+"%");

}

}

本题要注意一点,倒数第二行a=j/4.0*100;这里,一定注意是4.0,因为j是int整型,整型除以4还是整型,结果会是0.






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