上一篇文章主要讲了netty的read过程,本文主要分析一下write和writeAndFlush。

主要内容

本文分以下几个部分阐述一个java对象最后是如何转变成字节流,写到socket缓冲区中去的

  1. pipeline中的标准链表结构
  2. java对象编码过程
  3. write:写队列
  4. flush:刷新写队列
  5. writeAndFlush: 写队列并刷新

pipeline中的标准链表结构

一个标准的pipeline链式结构如下

数据从head节点流入,先拆包,然后解码成业务对象,最后经过业务Handler处理,调用write,将结果对象写出去。而写的过程先通过tail节点,然后通过encoder节点将对象编码成ByteBuf,最后将该ByteBuf对象传递到head节点,调用底层的Unsafe写到jdk底层管道

java对象编码过程

为什么我们在pipeline中添加了encoder节点,java对象就转换成netty可以处理的ByteBuf,写到管道里?

我们先看下调用write的code

BusinessHandler

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Request request) throws Exception {
Response response = doBusiness(request); if (response != null) {
ctx.channel().write(response);
}
}

业务处理器接受到请求之后,做一些业务处理,返回一个Response,然后,response在pipeline中传递,落到 Encoder节点,我们来跟踪一下 ctx.channel().write(response);

public ChannelFuture write(Object msg) {
return this.pipeline.write(msg);
}

调用了Channel中的pipeline中的write方法,我们接着看

public final ChannelFuture write(Object msg) {
return this.tail.write(msg);
}

pipeline中有属性tail,调用tail中的write,由此我们知道write消息的时候,从tail开始,接着往下看

private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = this.findContextOutbound();
Object m = this.pipeline.touch(msg, next);
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
} else {
Object task;
if (flush) {
task = AbstractChannelHandlerContext.WriteAndFlushTask.newInstance(next, m, promise);
} else {
task = AbstractChannelHandlerContext.WriteTask.newInstance(next, m, promise);
} safeExecute(executor, (Runnable)task, promise, m);
} }

中间我省略了几个重载的方法,我们来看看第一行代码,next = this.findContextOutbound();

private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
AbstractChannelHandlerContext ctx = this; do {
ctx = ctx.prev;
} while(!ctx.outbound); return ctx;
}

通过 ctx = ctx.prev; 我们知道从tail开始找到pipeline中的第一个outbound的handler,然后调用 invokeWrite(m, promise),此时找到的第一个outbound的handler就是我们自定义的编码器Encoder

我们接着看 next.invokeWrite(m, promise);

private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
if (this.invokeHandler()) {
this.invokeWrite0(msg, promise);
} else {
this.write(msg, promise);
} }
private void invokeWrite0(Object msg, ChannelPromise promise) {
try {
((ChannelOutboundHandler)this.handler()).write(this, msg, promise);
} catch (Throwable var4) {
notifyOutboundHandlerException(var4, promise);
} }

一路代码跟下来,我们可以知道是调用了第一个outBound类型的handler中的write方法,也就是第一个调用的是我们自定义编码器Encoder的write方法

我们来看看自定义Encoder

public class Encoder extends MessageToByteEncoder<Response> {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Response response, ByteBuf out) throws Exception {
out.writeByte(response.getVersion());
out.writeInt(4 + response.getData().length);
out.writeBytes(response.getData());
}
}

自定义Encoder继承 MessageToByteEncoder ,并且重写了 encode方法,这就是编码器的核心,我们先来看 MessageToByteEncoder

public abstract class MessageToByteEncoder<I> extends ChannelOutboundHandlerAdapter {

我们看到 MessageToByteEncoder 继承了 ChannelOutboundHandlerAdapter,说明了 Encoder 是一个 Outbound的handler

我们来看看 Encoder 的父类 MessageToByteEncoder中的write方法

MessageToByteEncoder

@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ByteBuf buf = null;
try {
// 判断当前Handelr是否能处理写入的消息
if (acceptOutboundMessage(msg)) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 强制换换
I cast = (I) msg;
// 分配一段ButeBuf
buf = allocateBuffer(ctx, cast, preferDirect);
try {
// 调用encode,这里就调回到 `Encoder` 这个Handelr中
encode(ctx, cast, buf);
} finally {
// 既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉
// (当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
ReferenceCountUtil.release(cast);
}
// 如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点
if (buf.isReadable()) {
ctx.write(buf, promise);
} else {
// 否则,释放buf,将空数据传到下一个节点
buf.release();
ctx.write(Unpooled.EMPTY_BUFFER, promise);
}

buf = null;
} else {
// 如果当前节点不能处理传入的对象,直接扔给下一个节点处理
ctx.write(msg, promise);
}
} catch (EncoderException e) {
throw e;
} catch (Throwable e) {
throw new EncoderException(e);
} finally {
// 当buf在pipeline中处理完之后,释放
if (buf != null) {
buf.release();
}
}
}

这里,我们详细阐述一下Encoder是如何处理传入的java对象的

1.判断当前Handler是否能处理写入的消息,如果能处理,进入下面的流程,否则,直接扔给下一个节点处理
2.将对象强制转换成Encoder可以处理的 Response对象
3.分配一个ByteBuf
4.调用encoder,即进入到 Encoder 的 encode方法,该方法是用户代码,用户将数据写入ByteBuf
5.既然自定义java对象转换成ByteBuf了,那么这个对象就已经无用了,释放掉,(当传入的msg类型是ByteBuf的时候,就不需要自己手动释放了)
6.如果buf中写入了数据,就把buf传到下一个节点,否则,释放buf,将空数据传到下一个节点
7.最后,当buf在pipeline中处理完之后,释放节点

总结一点就是,Encoder节点分配一个ByteBuf,调用encode方法,将java对象根据自定义协议写入到ByteBuf,然后再把ByteBuf传入到下一个节点,在我们的例子中,最终会传入到head节点,因为head节点是一个OutBount类型的handler

HeadContext

public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
unsafe.write(msg, promise);
}

这里的msg就是前面在Encoder节点中,载有java对象数据的自定义ByteBuf对象,进入下一节

write:写队列

我们来看看channel中unsafe的write方法,先来看看其中的一个属性

AbstractUnsafe

protected abstract class AbstractUnsafe implements Unsafe {
private volatile ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = new ChannelOutboundBuffer(AbstractChannel.this);

我们来看看 ChannelOutboundBuffer 这个类

public final class ChannelOutboundBuffer {
private final Channel channel;
private ChannelOutboundBuffer.Entry flushedEntry;
private ChannelOutboundBuffer.Entry unflushedEntry;
private ChannelOutboundBuffer.Entry tailEntry;

ChannelOutboundBuffer内部维护了一个Entry链表,并使用Entry封装msg。其中的属性我们下面会详细讲

我们回到正题,接着看 unsafe.write(msg, promise);

AbstractUnsafe

@Override
public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) {
assertEventLoop(); ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer; int size;
try {
msg = filterOutboundMessage(msg);
size = pipeline.estimatorHandle().size(msg);
if (size < 0) {
size = 0;
}
} catch (Throwable t) {
safeSetFailure(promise, t);
ReferenceCountUtil.release(msg);
return;
} outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise);
}

1.调用 filterOutboundMessage() 方法,将待写入的对象过滤,把非ByteBuf对象和FileRegion过滤,把所有的非直接内存转换成直接内存DirectBuffer

@Override
protected final Object filterOutboundMessage(Object msg) {
if (msg instanceof ByteBuf) {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
if (buf.isDirect()) {
return msg;
} return newDirectBuffer(buf);
} if (msg instanceof FileRegion) {
return msg;
} throw new UnsupportedOperationException(
"unsupported message type: " + StringUtil.simpleClassName(msg) + EXPECTED_TYPES);
}

2.接下来,估算出需要写入的ByteBuf的size
3.最后,调用 ChannelOutboundBuffer 的addMessage(msg, size, promise) 方法,所以,接下来,我们需要重点看一下这个方法干了什么事情

ChannelOutboundBuffer

public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) {
// 创建一个待写出的消息节点
Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise);
if (tailEntry == null) {
flushedEntry = null;
tailEntry = entry;
} else {
Entry tail = tailEntry;
tail.next = entry;
tailEntry = entry;
}
if (unflushedEntry == null) {
unflushedEntry = entry;
} incrementPendingOutboundBytes(size, false);
}

想要理解上面这段代码,必须得掌握写缓存中的几个消息指针,如下图

ChannelOutboundBuffer 里面的数据结构是一个单链表结构,每个节点是一个 Entry,Entry 里面包含了待写出ByteBuf 以及消息回调 promise,下面分别是三个指针的作用

1.flushedEntry 指针表示第一个被写到操作系统Socket缓冲区中的节点
2.unFlushedEntry 指针表示第一个未被写入到操作系统Socket缓冲区中的节点
3.tailEntry指针表示ChannelOutboundBuffer缓冲区的最后一个节点

初次调用 addMessage 之后,各个指针的情况为

fushedEntry指向空,unFushedEntry和 tailEntry 都指向新加入的节点

第二次调用 addMessage之后,各个指针的情况为

第n次调用 addMessage之后,各个指针的情况为

可以看到,调用n次addMessage,flushedEntry指针一直指向NULL,表示现在还未有节点需要写出到Socket缓冲区,而unFushedEntry之后有n个节点,表示当前还有n个节点尚未写出到Socket缓冲区中去

flush:刷新写队列

不管调用channel.flush(),还是ctx.flush(),最终都会落地到pipeline中的head节点

HeadContext

@Override
public void flush(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
unsafe.flush();
}

之后进入到AbstractUnsafe

AbstractUnsafe

public final void flush() {
assertEventLoop(); ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
if (outboundBuffer == null) {
return;
} outboundBuffer.addFlush();
flush0();
}

flush方法中,先调用 outboundBuffer.addFlush();

ChannelOutboundBuffer

public void addFlush() {
Entry entry = unflushedEntry;
if (entry != null) {
if (flushedEntry == null) {
flushedEntry = entry;
}
do {
flushed ++;
if (!entry.promise.setUncancellable()) {
int pending = entry.cancel();
decrementPendingOutboundBytes(pending, false, true);
}
entry = entry.next;
} while (entry != null);
unflushedEntry = null;
}
}

可以结合前面的图来看,首先拿到 unflushedEntry 指针,然后将 flushedEntry 指向unflushedEntry所指向的节点,调用完毕之后,三个指针的情况如下所示

相当于所有的节点都即将开始推送出去

接下来,调用 flush0();

AbstractUnsafe

protected void flush0() {
doWrite(outboundBuffer);
}

发现这里的核心代码就一个 doWrite,继续跟

AbstractNioByteChannel

protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception {
int writeSpinCount = -1; boolean setOpWrite = false;
for (;;) {
// 拿到第一个需要flush的节点的数据
Object msg = in.current(); if (msg instanceof ByteBuf) {
// 强转为ByteBuf,若发现没有数据可读,直接删除该节点
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; boolean done = false;
long flushedAmount = 0;
// 拿到自旋锁迭代次数
if (writeSpinCount == -1) {
writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
}
// 自旋,将当前节点写出
for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
if (localFlushedAmount == 0) {
setOpWrite = true;
break;
} flushedAmount += localFlushedAmount;
if (!buf.isReadable()) {
done = true;
break;
}
} in.progress(flushedAmount); // 写完之后,将当前节点删除
if (done) {
in.remove();
} else {
break;
}
}
}
}

这里略微有点复杂,我们分析一下

1.第一步,调用current()先拿到第一个需要flush的节点的数据

ChannelOutBoundBuffer

public Object current() {
Entry entry = flushedEntry;
if (entry == null) {
return null;
} return entry.msg;
}

2.第二步,拿到自旋锁的迭代次数

if (writeSpinCount == -1) {
writeSpinCount = config().getWriteSpinCount();
}

3.自旋的方式将ByteBuf写出到jdk nio的Channel

for (int i = writeSpinCount - 1; i >= 0; i --) {
int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf);
if (localFlushedAmount == 0) {
setOpWrite = true;
break;
} flushedAmount += localFlushedAmount;
if (!buf.isReadable()) {
done = true;
break;
}
}

doWriteBytes 方法跟进去

protected int doWriteBytes(ByteBuf buf) throws Exception {
final int expectedWrittenBytes = buf.readableBytes();
return buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);
}

我们发现,出现了 javaChannel(),表明已经进入到了jdk nio Channel的领域,我们来看看 buf.readBytes(javaChannel(), expectedWrittenBytes);

public int readBytes(GatheringByteChannel out, int length) throws IOException {
this.checkReadableBytes(length);
int readBytes = this.getBytes(this.readerIndex, out, length);
this.readerIndex += readBytes;
return readBytes;
}

我们来看关键代码 this.getBytes(this.readerIndex, out, length)

private int getBytes(int index, GatheringByteChannel out, int length, boolean internal) throws IOException {
this.checkIndex(index, length);
if (length == ) {
return ;
} else {
ByteBuffer tmpBuf;
if (internal) {
tmpBuf = this.internalNioBuffer();
} else {
tmpBuf = ((ByteBuffer)this.memory).duplicate();
} index = this.idx(index);
tmpBuf.clear().position(index).limit(index + length);
//将tmpBuf中的数据写到out中
return out.write(tmpBuf);
}
}

我们来看看out.write(tmpBuf)

public int write(ByteBuffer src) throws IOException {
ensureOpen();
if (!writable)
throw new NonWritableChannelException();
synchronized (positionLock) {
int n = ;
int ti = -;
try {
begin();
ti = threads.add();
if (!isOpen())
return ;
do {
n = IOUtil.write(fd, src, -, nd);
} while ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen());
return IOStatus.normalize(n);
} finally {
threads.remove(ti);
end(n > );
assert IOStatus.check(n);
}
}
}

和read实现一样,SocketChannelImpl的write方法通过IOUtil的write实现:关键代码 n = IOUtil.write(fd, src, -1, nd);

static int write(FileDescriptor var0, ByteBuffer var1, long var2, NativeDispatcher var4) throws IOException {
//如果是DirectBuffer,直接写,将堆外缓存中的数据拷贝到内核缓存中进行发送
if (var1 instanceof DirectBuffer) {
return writeFromNativeBuffer(var0, var1, var2, var4);
} else {
//非DirectBuffer
//获取已经读取到的位置
int var5 = var1.position();
//获取可以读到的位置
int var6 = var1.limit(); assert var5 <= var6;
//申请一个原buffer可读大小的DirectByteBuffer
int var7 = var5 <= var6 ? var6 - var5 : ;
ByteBuffer var8 = Util.getTemporaryDirectBuffer(var7); int var10;
try { var8.put(var1);
var8.flip();
var1.position(var5);
//通过DirectBuffer写,将堆外缓存的数据拷贝到内核缓存中进行发送
int var9 = writeFromNativeBuffer(var0, var8, var2, var4);
if (var9 > ) {
var1.position(var5 + var9);
} var10 = var9;
} finally {
//回收分配的DirectByteBuffer
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(var8);
} return var10;
}
}

代码逻辑我们就不再讲了,代码注释已经很清楚了,这里我们关注一点,我们可以看看我们前面的一个方法 filterOutboundMessage(),将待写入的对象过滤,把非ByteBuf对象和FileRegion过滤,把所有的非直接内存转换成直接内存DirectBuffer

说明到了这一步所有的 var1 意境是直接内存DirectBuffer,就不需要走到else,就不需要write两次了

4.删除该节点

节点的数据已经写入完毕,接下来就需要删除该节点

ChannelOutBoundBuffer

public boolean remove() {
Entry e = flushedEntry;
Object msg = e.msg; ChannelPromise promise = e.promise;
int size = e.pendingSize; removeEntry(e); if (!e.cancelled) {
ReferenceCountUtil.safeRelease(msg);
safeSuccess(promise);
} // recycle the entry
e.recycle(); return true;
}

首先拿到当前被flush掉的节点(flushedEntry所指),然后拿到该节点的回调对象 ChannelPromise, 调用 removeEntry()方法移除该节点

private void removeEntry(Entry e) {
if (-- flushed == 0) {
flushedEntry = null;
if (e == tailEntry) {
tailEntry = null;
unflushedEntry = null;
}
} else {
flushedEntry = e.next;
}
}

这里的remove是逻辑移除,只是将flushedEntry指针移到下个节点,调用完毕之后,节点图示如下

writeAndFlush: 写队列并刷新

理解了write和flush这两个过程,writeAndFlush 也就不难了

public final ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return tail.writeAndFlush(msg);
} public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return writeAndFlush(msg, newPromise());
} public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
write(msg, true, promise); return promise;
} private void write(Object msg, boolean flush, ChannelPromise promise) {
AbstractChannelHandlerContext next = findContextOutbound();
EventExecutor executor = next.executor();
if (executor.inEventLoop()) {
if (flush) {
next.invokeWriteAndFlush(m, promise);
} else {
next.invokeWrite(m, promise);
}
}
}

可以看到,最终,通过一个boolean变量,表示是调用 invokeWriteAndFlush,还是 invokeWrite,invokeWrite便是我们上文中的write过程

private void invokeWriteAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeWrite0(msg, promise);
invokeFlush0();
}

可以看到,最终调用的底层方法和单独调用 write 和 flush 是一样的

private void invokeWrite(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeWrite0(msg, promise);
} private void invokeFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
invokeFlush0(msg, promise);
}

由此看来,invokeWriteAndFlush基本等价于write方法之后再来一次flush

总结

1.pipeline中的编码器原理是创建一个ByteBuf,将java对象转换为ByteBuf,然后再把ByteBuf继续向前传递
2.调用write方法并没有将数据写到Socket缓冲区中,而是写到了一个单向链表的数据结构中,flush才是真正的写出
3.writeAndFlush等价于先将数据写到netty的缓冲区,再将netty缓冲区中的数据写到Socket缓冲区中,写的过程与并发编程类似,用自旋锁保证写成功
4.netty中的缓冲区中的ByteBuf为DirectByteBuf

Netty源码分析 (八)----- write过程 源码分析的更多相关文章

  1. [spring源码学习]八、IOC源码-messageSource

    一.代码实例 我们在第八章可以看到,spring的context在初始化的时候,会默认调用系统中的各种约定好的bean,其中第一个bean就是id为messageSource的bean,我们了解这应该 ...

  2. 框架源码系列八:Spring源码学习之Spring核心工作原理(很重要)

    目录:一.搞清楚ApplicationContext实例化Bean的过程二.搞清楚这个过程中涉及的核心类三.搞清楚IOC容器提供的扩展点有哪些,学会扩展四.学会IOC容器这里使用的设计模式五.搞清楚不 ...

  3. SOFA 源码分析 —— 服务引用过程

    前言 在前面的 SOFA 源码分析 -- 服务发布过程 文章中,我们分析了 SOFA 的服务发布过程,一个完整的 RPC 除了发布服务,当然还需要引用服务. So,今天就一起来看看 SOFA 是如何引 ...

  4. Dubbo 源码分析 - 服务调用过程

    注: 本系列文章已捐赠给 Dubbo 社区,你也可以在 Dubbo 官方文档中阅读本系列文章. 1. 简介 在前面的文章中,我们分析了 Dubbo SPI.服务导出与引入.以及集群容错方面的代码.经过 ...

  5. 手机自动化测试:Appium源码分析之跟踪代码分析八

    手机自动化测试:Appium源码分析之跟踪代码分析八   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家 ...

  6. MyBatis 源码分析 - 配置文件解析过程

    * 本文速览 由于本篇文章篇幅比较大,所以这里拿出一节对本文进行快速概括.本篇文章对 MyBatis 配置文件中常用配置的解析过程进行了较为详细的介绍和分析,包括但不限于settings,typeAl ...

  7. 源码分析HotSpot GC过程(一)

    «上一篇:源码分析HotSpot GC过程(一)»下一篇:源码分析HotSpot GC过程(三):TenuredGeneration的GC过程 https://blogs.msdn.microsoft ...

  8. 源码分析HotSpot GC过程(三):TenuredGeneration的GC过程

    老年代TenuredGeneration所使用的垃圾回收算法是标记-压缩-清理算法.在回收阶段,将标记对象越过堆的空闲区移动到堆的另一端,所有被移动的对象的引用也会被更新指向新的位置.看起来像是把杂陈 ...

  9. (3.10)mysql基础深入——mysqld 服务器与客户端连接过程 源码分析【待写】

    (3.10)mysql基础深入——mysqld 服务器与客户端连接过程 源码分析[待写]

  10. YARN(MapReduce 2)运行MapReduce的过程-源码分析

    这是我的分析,当然查阅书籍和网络.如有什么不对的,请各位批评指正.以下的类有的并不完全,只列出重要的方法. 如要转载,请注上作者以及出处. 一.源码阅读环境 需要安装jdk1.7.0版本及其以上版本, ...

随机推荐

  1. canvas 使用图片跨域问题

    项目中需要生成海报,使用了前端生成图片的插件,将背景图,详情图,以及部分的文字说明放在一块并且生成一张新的图片,大体看了一下源码是通过canvas来实现的,在本地的时候完全没有问题,提交到服务器之后就 ...

  2. js及jquery常用代码

    1.获取屏幕尺寸 document.documentElement.scrollWidth; document.documentElement.scrollHeight; $(window).widt ...

  3. 弃用 wget, 拥抱多线程下载 axel

    0x00 事件 对于在 Linux 的下载工具而言,比较常用的就是 wget 或者 curl,吾也一直用 wget 的方式进行网络上的资源下载.偶然发现了 axel 这个支持多线程的下载工具,试用了几 ...

  4. 7.17 正则表达式 re模块

    在介绍正则表达式和re模块之前,先简要介绍一下 正则表达式与re模块的关系 1.正则表达式是一门独立的技术,任何语言均可使用 2.python中要想使用正则表达式需要通过re模块 正则表达式 元字符 ...

  5. java并发系列 - 第28天:实战篇,微服务日志的伤痛,一并帮你解决掉

    这是java高并发系列第28篇文章. 环境:jdk1.8. 本文内容 日志有什么用? 日志存在的痛点? 构建日志系统 日志有什么用? 系统出现故障的时候,可以通过日志信息快速定位问题,修复bug,恢复 ...

  6. Git revert -m

    这其实是个非常简单的指令,甚至用AS,直接右键操作不需要两秒钟 但今天使用命令行的方式操作的时候居然发现了点不一样的地方: 如下我希望revert某个commit,找到了它的id,跑一下命令之后居然发 ...

  7. SpringCloud阶段总结

    学习时间:8.15 -- 8.29 学习目标:了解SpringCloud常见组件的使用 学习方式: 输入:视频+博客+开源项目代码参考 输出:调试代码+写博客输出 组件列表 服务注册:Eureka 客 ...

  8. MySQL数据库之表的增删改查

    目录 MySQL数据库之表的增删改查 1 引言 2 创建表 3 删除表 4 修改表 5 查看表 6 复制表 MySQL数据库之表的增删改查 1 引言 1.MySQL数据库中,数据库database就是 ...

  9. Node.js安装详细步骤教程(Windows版)

    什么是Node.js? 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境: Node.js使用 ...

  10. mysql类似oracle rownum写法

    rownum是oracle才有的写法,rownum在oracle中可以用于取第一条数据,或者批量写数据时限定批量写的数量等 mysql取第一条数据写法 SELECT * FROM t order by ...