What’s the WebWorkers?

2008 年 W3C 制定出第一个 HTML5 草案中提出了工作线程(Web Worker)的概念,并且规范出 Web Worker 的三大主要特征:能够长时间运行(响应),理想的启动性能以及理想的内存消耗。Web Worker 允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的及时响应。

Web Workers类型有哪些?

  • 专用线程(Dedicated Workers)
    由主线程创建,并且只能和主线程通信。相当于每一次创建都是一个新的实例。
  • 共享线程(Shared Workers)
    在同一域名下,可以和任何进程通信(不同的Tabs,iFrames等)。可以理解为第一次创建就是在浏览器中停驻,类似一个MemoryCache,此后如果其他页面需要创建该实例时,都会引用同一个Worker,成为跨进程的单例。
  • 后台线程(Service Workers)
    2014年推出的新规范,该API可以提供后台服务的能力,比如后台消息传递,代理伪装,离线,消息推送等有意思的功能。本人测试Chrome下支持,但IE下日常(不支持)。

Web Workers可以干什么?

JavaScript是异步的单线程,通过时间片轮换模拟并发效果(可参考之前写的《Web Workers实践》)。随着移动互联网以及带宽的提高,而HTML5提供了前端渲染的诸多好处(效果效率灵活轻量级),前端需要处理越来越多的数据,传输和解析也成为了一个很大的瓶颈。Workers+Promise绝对让你爽歪歪。下面举两个很实际的场景,让各位有一个清楚的认识。

应用场景1:后台计算能力

通过Worker将大量数据分析,统计的工作放到后台进行。比如为了减少文件大小,我们往往会做一次zip压缩,好处很明显,既可以加密,有可以极大的提高网络传输的速度。但在传统的JS中,zip解压缩的性能损失是巨大的。随着技术的发展,鱼和熊掌也是可以兼得的。通过Workers技术,我们把数据的解压缩和解析的工作交给子线程来处理,减轻主线程的负担。如下,现在我们可以将Update放到Workers线程,主线程专注Render以及和用户的交互。

应用场景2:共享线程代理多用户

通过共享Worker,可以在多个进程中共用一个线程,接收从不同连接发送过来的指令,然后实现自己的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。有了这种代理技术,可以衍生出很多有意思的功能,在代理中对参数安全性进行审核,对并发数统计,用户自定义的JS函数的权限管理等,都可以通过子线程加一层壳来进行过滤。

性能至上

任何的技术都是有消耗的,关键在于技术人员针对自身情况,做出一个合理选择,这取决于经验和对各种因素全面的衡量。下面给出一些关键时间消耗,供各位选择。

  • Workers的创建一般都在1ms内,可以忽略不计
  • PostMessage时间
    不同浏览器差异较大,Chrome下80ms左右,而IE只有25ms
    理论讲,如果Worker创建后调用PostMessage,此时PostMessage事件会放在请求队列,而此后的PostMessage则会直接在WebCore中响应,也就是首次事件可能时间要略久,但测试发现这种差异不并不存在或不明显。
  • OnMessage
    各个浏览器中时间消耗很小,忽略不计。
  • Transferring
    默认的参数都是Copy形式,如果参数对象很大,而且在线程中并不修改该对象值,则可以使用Transferring,则参数为引用形式。否则参数拷贝会消耗大量时间。
  • 创建多个Workers后的性能
    未测试具体时间,但在真实应用中体验很不错

缺点

Workers下不支持DOM对象,不支持Mutex,并不是一种彻底的多线程方案。个人认为Workers主要是把数据部分的工作放到线程,提供后台计算能力,让主线程和子线程更好的专注自己的工作,提高每个线程的性能。

Service Workers需要HTTPS才能使用,localhost除外,这太不实用。导致这一有意思的功能只能玩玩而已。

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