What’s the WebWorkers?

2008 年 W3C 制定出第一个 HTML5 草案中提出了工作线程(Web Worker)的概念,并且规范出 Web Worker 的三大主要特征:能够长时间运行(响应),理想的启动性能以及理想的内存消耗。Web Worker 允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的及时响应。

Web Workers类型有哪些?

  • 专用线程(Dedicated Workers)
    由主线程创建,并且只能和主线程通信。相当于每一次创建都是一个新的实例。
  • 共享线程(Shared Workers)
    在同一域名下,可以和任何进程通信(不同的Tabs,iFrames等)。可以理解为第一次创建就是在浏览器中停驻,类似一个MemoryCache,此后如果其他页面需要创建该实例时,都会引用同一个Worker,成为跨进程的单例。
  • 后台线程(Service Workers)
    2014年推出的新规范,该API可以提供后台服务的能力,比如后台消息传递,代理伪装,离线,消息推送等有意思的功能。本人测试Chrome下支持,但IE下日常(不支持)。

Web Workers可以干什么?

JavaScript是异步的单线程,通过时间片轮换模拟并发效果(可参考之前写的《Web Workers实践》)。随着移动互联网以及带宽的提高,而HTML5提供了前端渲染的诸多好处(效果效率灵活轻量级),前端需要处理越来越多的数据,传输和解析也成为了一个很大的瓶颈。Workers+Promise绝对让你爽歪歪。下面举两个很实际的场景,让各位有一个清楚的认识。

应用场景1:后台计算能力

通过Worker将大量数据分析,统计的工作放到后台进行。比如为了减少文件大小,我们往往会做一次zip压缩,好处很明显,既可以加密,有可以极大的提高网络传输的速度。但在传统的JS中,zip解压缩的性能损失是巨大的。随着技术的发展,鱼和熊掌也是可以兼得的。通过Workers技术,我们把数据的解压缩和解析的工作交给子线程来处理,减轻主线程的负担。如下,现在我们可以将Update放到Workers线程,主线程专注Render以及和用户的交互。

应用场景2:共享线程代理多用户

通过共享Worker,可以在多个进程中共用一个线程,接收从不同连接发送过来的指令,然后实现自己的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。有了这种代理技术,可以衍生出很多有意思的功能,在代理中对参数安全性进行审核,对并发数统计,用户自定义的JS函数的权限管理等,都可以通过子线程加一层壳来进行过滤。

性能至上

任何的技术都是有消耗的,关键在于技术人员针对自身情况,做出一个合理选择,这取决于经验和对各种因素全面的衡量。下面给出一些关键时间消耗,供各位选择。

  • Workers的创建一般都在1ms内,可以忽略不计
  • PostMessage时间
    不同浏览器差异较大,Chrome下80ms左右,而IE只有25ms
    理论讲,如果Worker创建后调用PostMessage,此时PostMessage事件会放在请求队列,而此后的PostMessage则会直接在WebCore中响应,也就是首次事件可能时间要略久,但测试发现这种差异不并不存在或不明显。
  • OnMessage
    各个浏览器中时间消耗很小,忽略不计。
  • Transferring
    默认的参数都是Copy形式,如果参数对象很大,而且在线程中并不修改该对象值,则可以使用Transferring,则参数为引用形式。否则参数拷贝会消耗大量时间。
  • 创建多个Workers后的性能
    未测试具体时间,但在真实应用中体验很不错

缺点

Workers下不支持DOM对象,不支持Mutex,并不是一种彻底的多线程方案。个人认为Workers主要是把数据部分的工作放到线程,提供后台计算能力,让主线程和子线程更好的专注自己的工作,提高每个线程的性能。

Service Workers需要HTTPS才能使用,localhost除外,这太不实用。导致这一有意思的功能只能玩玩而已。

Cesium原理篇:4Web Workers剖析(2)的更多相关文章

  1. Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)

           这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面.        此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维 ...

  2. Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(下)

    上一篇,我们介绍了当我们添加一个Entity时,通过Graphics封装其对应参数,通过EntityCollection.Add方法,将EntityCollection的Entity传递到DataSo ...

  3. Cesium原理篇:5最长的一帧之影像

    如果把地球比做一个人,地形就相当于这个人的骨骼,而影像就相当于这个人的外表了.之前的几个系列,我们全面的介绍了Cesium的地形内容,详见: Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度 Cesium原 ...

  4. Cesium原理篇:4Web Workers剖析

    JavaScript是单线程的,又是异步的,而最新的HTML5中,通过Web Workers可以在JS中支持多线程开发.这是几个意思?异步还是单线程,这怎么理解?Web Workers又是什么原理?实 ...

  5. Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(3:STK)

    有了之前高度图的基础,再介绍STK的地形相对轻松一些.STK的地形是TIN三角网的,基于特征值,坦白说,相比STK而言,高度图属于淘汰技术,但高度图对数据的要求相对简单,而且支持实时构建网格,STK具 ...

  6. Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度

    Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据.虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D T ...

  7. Cesium原理篇:3D Tiles(2)数据结构

    上一节介绍3D Tiles渲染调度的时候,我们提到目前Cesium支持的Cesium3DTileContent目前支持如下类型: Batched3DModel3DTileContent Instanc ...

  8. Cesium原理篇:3D Tiles(3)个人总结

    个人结论:目前,在演示层面,3D Tiles问题不大,但项目应用上就不够成熟了,所以问问自己,你是想吃瓜呢还是想吃螃蟹? 好的方面 数据规范 我非常喜欢glTF的整体设计,概括有四点:第一,数据块(B ...

  9. Cesium原理篇:3D Tiles(1)渲染调度【转】

    Cesium在2016年3月份左右推出3D Tiles数据规范,在glTF基础上提供了LOD能力,定位就是Web环境下海量三维模型数据.虽然目前3D Tiles还是Beta阶段,有不少硬伤,但3D T ...

随机推荐

  1. 部署Thomas Kyte 的 runstats 工具

    runstats是由Thomas Kyte开发的脚本,该脚本能对做同一件事的两个不同方法进行比较,得出孰优孰劣的结果. 1.授权 SQL> grant select on v_$statname ...

  2. Java 中类型转换

    int -> String int i=12345; String s=""; 第一种方法:s=i+""; 第二种方法:s=String.valueOf( ...

  3. unity3D学习—坦克大战(一)

    背景介绍 本人一名C#程序员,从事C#开发已经有四年有余了,目前在一家大型公司上班.鉴于公司的业务需要,现在需要学习unity3D游戏开发,好在unity支持C#脚本开发,无形中省下了许多重新学习新语 ...

  4. PHP基础知识之遍历

    遍历对象的时候,默认遍历对象的所有属性 class MyClass{    public $var1 = 'value 1';    public $var2 = 'value 2';    publ ...

  5. Node.js 框架

    Node.js的是一个JavaScript平台,它允许你建立大型的Web应用程序.  Node.js的框架平台使用JavaScript作为它的脚本语言来构建可伸缩的应用. 当涉及到Web应用程序的开发 ...

  6. 安卓中級教程(11):深入研究餓了麼的各個java檔運作關係(1)

    package com.example.ele_me.activity; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Acti ...

  7. IT人生知识分享:博弈论的理性思维

    背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东( ...

  8. DBImport v3.3 中文版发布:数据库数据互导及文档生成工具(IT人员必备)

    前言: 好久没写文了, 距离上一篇文章是3个月前的事了,虽然工作很忙,主要还是缺少写作的内容和激情,所以没怎么动手. 之前有一个来月不断面试不同层次来应聘的人员,很有想写文的冲动,后来还是忍住了. 估 ...

  9. ASP.Net MVC3 图片上传详解(form.js,bootstrap)

    图片上传的插件很多,但很多时候还是不能切合我们的需求,我这里给大家分享个我用一个form,file实现上传四张图片的小demo.完全是用jquery前后交互,没有用插件. 最终效果图如下: 玩过花田人 ...

  10. Orchard 微软CMS项目介绍

    我之前的项目中使用了Orchard, 它依据依赖注入的思想而做的模块化让我深深为之着迷,这里开始宣传一下这个架构. 包含的概念非常之多,我现在也不甚了解.Orchard就是自己想控制它改变它的话需要非 ...