cocos2dx 3.17(Windows下) 接入skynet和sprotol
大致流程一致,但是他的github上的版本,没有Windows的版本。打开他的win的工程会提示缺少一个模块。
本人环境
- cocos2dx 3.17.1 当前最新
- skynet-无视-当前最新
- VS2015(机器上同时装了多个VS)
- WIN7
- PYTHON 2.7.9
cocos的下载地址,下载的稳定版
Cocos2d-x stable versions
http://www.cocos2d-x.org/download安装python,一定要是python2.x的
设置好环境变量就行
CMD-》python -V 查看确认版本
2.7.X然后运行Cocos2dx3.17里面的setup.py开工。。
因为我只在WIN下跑,所以enter就行。这些ndk、sdk、ant都是要下载的通通不用设置路径。环境配置好后重启一波就能创建工程了
我找的一个脚本
@echo off
set /p projectName=please input project name:
set /p packageName=please input package name:
@echo cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1
cocos new %projectName% -p %packageName% -l lua -d C:\demo1
@echo Create Success!!!
- 再然后就是进目录打开VS工程。
- 巨坑马上就来了。
首先, 添加framework/cocos2d-x/external/lua/文件夹下
/bitop /lpack /lpeg /sproto
然后在lua_extension.c中添加些,东西,我直接把整个文件贴来了
#include "scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.h"
#if __cplusplus
extern "C" {
#endif
// socket
#include "luasocket/luasocket.h"
#include "luasocket/luasocket_scripts.h"
#include "luasocket/mime.h"
// srpotol
#include "sproto/lsproto.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "bitop/bit.h"
#endif
#include "lpeg/lpeg.h"
#include "lpack/lpack.h"
static luaL_Reg luax_exts[] = {
{"socket.core", luaopen_socket_core},
{"mime.core", luaopen_mime_core},
//add
{ "sproto.core", luaopen_sproto_core },
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_ANDROID)
{ "bit", luaopen_bit },
#endif
{ "lpeg", luaopen_lpeg },
{ "string", luaopen_pack },
//add end
{NULL, NULL}
};
void luaopen_lua_extensions(lua_State *L)
{
// load extensions
luaL_Reg* lib = luax_exts;
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "preload");
for (; lib->func; lib++)
{
lua_pushcfunction(L, lib->func);
lua_setfield(L, -2, lib->name);
}
lua_pop(L, 2);
luaopen_luasocket_scripts(L);
}
#if __cplusplus
} // extern "C"
#endif
VS中在libluacocos2d目录里面建立对应的链接器(文件夹),把他们包含进来,
/bitop /lpack /lpeg /sproto 这4个。开始编译。。。。麻吉报错
错误(活动) 未定义标识符 "luaL_reg" libluacocos2d
真香分析后,发现这东西明明就在对应的luajit文件夹下面的头文件里面,
经过一番挣扎,我发现。。我只是把这个类型的定义复制过来,编译一次,他提示不能重复定义,再注释就PASS了。
//typedef struct luaL_Reg {
// const char *name;
// lua_CFunction func;
//} luaL_Reg;
static const luaL_Reg R[] =
{
{ "pack", l_pack },
{ "unpack", l_unpack },
{ NULL, NULL }
};
- 继续编译 报错
LNK2019 无法解析的外部符号 _luaL_setfuncs
真香分析后发现,这个是5.2的API,在lsprotol.c中,将
这么一改就行。。。本来就是要用LUAJIT的。
//#ifndef luaL_newlib /* using LuaJIT */
#ifdef luaL_newlib /* using LuaJIT */
理论上来5.1的lua就支持5.2的一些用法了。
- 把他的SRC复制过来 你的里面就能在window里面跑了。
https://github.com/ZhaoTop/CCSkynet/tree/master/TestSproto
理论上就OK了。收工。
参考
https://blog.csdn.net/qq_34497362/article/details/81780342
https://blog.csdn.net/lvyan1994/article/details/83578326
cocos2dx 3.17(Windows下) 接入skynet和sprotol的更多相关文章
- cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
安装工具 1. 配置JDK JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 本人的系统是Win7 ...
- [转帖]cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建
原文请看:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341 鲜红字体请注意:文中红色字体乃是本文博主阳光下的蒲公英添加.红色字体部分造 ...
- 在windows下用cygwin和eclipse搭建cocos2dx的android开发环境
在windows下用cygwin和eclipse搭建cocos2dx(2.1.4)的android开发环境,2013-8-1更新. 一.准备工作 需要下载和安装以下内容,请根据自己的操作系统选择x86 ...
- 学习笔记——Windows下cocos2d-x,eclipse中自编译
cocos2d-x创建的安卓项目导入eclipse后. 在项目属性中配置Builders. 在eclipse编译还需要配置相应的变量,即后面提到的cygwin编译中要添加的变量. D:/cygdriv ...
- Windows下快速建立cocos2d-x项目
准备工作 1.根据当前系统版本,下载对应版本的Python 32位下载地址:http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7. ...
- [游戏开发日志]Windows下Cocos2d-x 3.14环境搭建
总介绍 我们小组使用的是cocos2d-x的游戏开发引擎,因此在所有开发工作之前,我们需要对这个引擎进行环境的搭建. 搭建过程 VS2013的下载和安装 VS只是作为一个开发环境而已,简单来说就是敲代 ...
- Windows下Codeblocks调试Cocos2d-x项目体验(一次失败的体验)
很久之前的一篇文章有介绍过在Ubuntu下安装Cocos2d-x3.11并使用Codeblock调试Cocos2d-x程序:http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p ...
- Lua + win 10 + vs2017的运行环境和创建cocos2dx 3.17的lua项目(亲测)
转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920 不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的 ...
- 原创 C++应用程序在Windows下的编译、链接:第三部分 静态链接(二)
3.5.2动态链接库的创建 3.5.2.1动态链接库的创建流程 动态链接库的创建流程如下图所示: 在系统设计阶段,主要的设计内容包括:类结构的设计以及功能类之间的关系,动态链接库的接口.在动态链接库中 ...
随机推荐
- golang数据结构之栈
stack.go package stack import ( "errors" "fmt" ) type Stack struct { MaxTop int ...
- 【Linux命令】常用系统工作命令11个(echo、date、reboot、poweroff、wget、ps、top、pidof、kill、killall、pkill)
目录 echo命令 date命令 reboot命令 poweroff命令 wget命令 ps命令 top命令 pidof命令 kill命令 killall命令 pkill命令 一.echo命令 ech ...
- H3C DRNI学习
DRNI:Distributed Resilient Network Interconnect,分布式弹性网络互连.DR:分布式聚合接口IPP:内部控制链路端口IPL:内部控制链路DRCP报文:分布式 ...
- Docker学习——Dockerfile
上一篇我们讲了docker的基本使用,掌握了前一篇,docker使用基本不成问题,但是要是你学习了Dockerfile,你会发现它使用起来有多方便了.项目最终部署时,我们希望docker容器打开时项目 ...
- 基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景
前言 随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来.配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得 ...
- 什么是SFP光模块?
什么是光模块? 光模块(optical module)由光电子器件.功能电路和光接口等组成,光电子器件包括发射和接收两部分.简单的说,光模块的作用就是光电转换,发送端把电信号转换成光信号,通过光纤传送 ...
- MVC教程:授权过滤器
一.过滤器 过滤器(Filter)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,并不是每个请求都会响应内容,只有那些有特定权限的用户才能响应特定的内容.过滤器理论上 ...
- python将oracle数据库保存到excel
上代码: import pandas as pd import SqlHelper.ORACLE as ORA if __name__ == '__main__': #连接数据库 ms = ORA.O ...
- Python笔记:设计模式之工厂模式
工厂模式:“工厂”即表示一个负责创建其他类型的对象的类,通常情况下,一个工厂的对象会有一个或多个方法与之关联,这些方法用于创建不同类型的对象,工厂对象会根据客户端给方法传递的不同的参数或者客户端调用不 ...
- CTF 入门笔记
站点:http://www.moctf.com/ web1:水题非常简单的题目,直接F12查看元素即可,在HTML代码中,flag被注释了. web2:水题 该题的核心 就是通过HTML代码对输入框进 ...