Nim poj-2975

题目大意:给定n堆石子,问:多少堆石子满足操作之后先手必胜。

注释:$1\le n\le 10^3$.


想法

我们设M=sg(x1)^sg(x2)^...^sg(xn)。其中,xi是第i堆石子个数。

如果sg(xi)^M<sg(xi),显然这堆石子满足题意。

最后,附上丑陋的代码... ...

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,a[1010],sum,ans;
int main()
{
while(~scanf("%d",&n)&&n)
{
ans=0;sum=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
sum^=a[i];
}
for(int i=1;i<=n;i++) if((sum^a[i])<a[i]) ans++;
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}

小结:Nim游戏感觉是三大经典博弈中最灵活的。

[poj2975]Nim_博弈论的更多相关文章

  1. POJ2975 Nim 博弈论 尼姆博弈

    http://poj.org/problem?id=2975 题目始终是ac的最大阻碍. 问只取一堆有多少方案可以使当前局面为先手必败. 显然由尼姆博弈的性质可以知道需要取石子使所有堆石子数异或和为0 ...

  2. POJ2975 Nim 【博弈论】

    DescriptionNim is a 2-player game featuring several piles of stones. Players alternate turns, and on ...

  3. IT人生知识分享:博弈论的理性思维

    背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东( ...

  4. [poj2348]Euclid's Game(博弈论+gcd)

    Euclid's Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9033   Accepted: 3695 Des ...

  5. 博弈论揭示了深度学习的未来(译自:Game Theory Reveals the Future of Deep Learning)

    Game Theory Reveals the Future of Deep Learning Carlos E. Perez Deep Learning Patterns, Methodology ...

  6. TYVJ博弈论

    一些比较水的博弈论...(为什么都没有用到那什么SG呢....) TYVJ 1140  飘飘乎居士拯救MM 题解: 歌德巴赫猜想 #include <cmath> #include < ...

  7. Codeforces 549C. The Game Of Parity[博弈论]

    C. The Game Of Parity time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  8. 【POJ】2234 Matches Game(博弈论)

    http://poj.org/problem?id=2234 博弈论真是博大精深orz 首先我们仔细分析很容易分析出来,当只有一堆的时候,先手必胜:两堆并且相同的时候,先手必败,反之必胜. 根据博弈论 ...

  9. poj2975(nim游戏取法)

    求处于必胜状态有多少种走法. if( (g[i]^ans) <= g[i]) num++; //这步判断很巧妙 // // main.cpp // poj2975 // // Created b ...

随机推荐

  1. c++病毒函数

    FreeConsole(); 屏蔽输出. BlockInput(); 阻止键盘和鼠标的工作. 所需头文件: #include <windows.h> #include <Winabl ...

  2. fprintf写入字符串入文件/fread读取文件内的字符串

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> int main(void) { FILE * ...

  3. [APIO2007]动物园

    题目描述 新建的圆形动物园是亚太地区的骄傲.圆形动物园坐落于太平洋的一个小岛上,包含一大圈围栏,每个围栏里有一种动物. 你是动物园的公共主管.你要做的是,让每个来动物园的人都尽可能高兴.今天有一群小朋 ...

  4. ACM_四数之和

    四数之和 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 有n个不同的整数,判断能否从中选4次,4个数和刚好为m.数字可重复选取. ...

  5. 每天学点Linux命令之Linux-Shell中的数据重定向与管道命令

    在Linux shell中, 数据重定向使用 > < 符号,管道命令使用 | 符号链接前后两个命令. 具体区别如下: 数据重定向 1.(>): 左侧应该有标准输出 > 右侧只能 ...

  6. [ SPOJ PT07J ] Query on a tree III

    \(\\\) Description 其实这题才是正版的 Qtree3...... 给定 \(n\) 个点,以 \(1\) 号节点为根的树,点有点权. \(m\) 次询问 以 \(x\) 为根的子树内 ...

  7. [ CCO 2015 ] Artskjid

    \(\\\) \(Description\) \(N\)个点\(M\)条边的有向图,求从\(0\)号节点出发,\(N-1\)号节点结束,且图中每个点至多经过一次的最长路. \(N\in[2,18]\) ...

  8. 动态排序JavaBean

    Java中如果对对象排序可以考虑实现Comparable接口,但是需要排序的属性一旦指定就不能再修改.BeanUtils组件提供了对JavaBean动态排序的支持,即可以在运行时指定排序的属性.实例运 ...

  9. poi获取word批注

    package test; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundExcept ...

  10. MFC_2.3 定时器、滑块、进度条控件

    定时器.滑块.进度条控件 1.拖控件 2.绑定变量.默认,然后取名字 3.初始化设置定时器 // 设置滑块和进度条的范围 m_TrackBar.SetRange(0, 1000); m_StaticP ...