提要

近期在写一些C++的图形代码,在调试和測试过程中都会须要在终端打印一些信息出来。

之前的做法是直接用

std::cout<<"Some Word"<<std::endl;

这样做事实上非常的麻烦,每次都要打非常多的字母还有特殊符号,除去我要打印的内容。还须要按下28下键盘,简直不能忍!

參考Unity里面的打log的方式

Debug.Log("Some Word");

或者Qt中的处理方式

qDebug() << "Some Word";

这两种都方便太多。

今天要实现的Log系统须要满足的特性有:

1.非常方便地在终端打印各种类型数据信息;

2.能够区分Log等级;

3.打印信息的同一时候能够提供打印语句的文件,函数名,行号

类说明

简单地画了下UML,主要分为以下几个类

简单说一下类的作用

MessageLogContext

记录Log的上下文,也就是Log处在的文件。函数名,行号。

MessageLogger

基本的Log类,提供了上次调用的一些接口。注意一下这个宏比較有意思

qDebug MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).debug

这样当使用

qDebug()

的时候,

宏替换就直接转换成了MessageLogger的构造函数

MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).debug()

等于是先构造MessageLogger,然后调用这个对象的debug()方法。

Debug

详细处理Debug信息的类。

用了一个内部Stream结构体来记录Debug信息,记得在使用前要new。析构的时候delete掉。

重构了非常多的<<方法,就是为了能处理多种数据类型,包含自己定义的类。还能够通过模板来打印stl里面的东西。

LogToConsole是将log打印信息到终端的函数。在析构函数中会被调用。假设想要实现更加炫酷的打印log方式(各种颜色),扩展这个函数就好了。

整个Log的流程例如以下图

測试代码

void DebugTest()
{
Vector2 v = Vector2(1, 1);
Vector2 v2 = Vector2(2, 1);
Vector3 v3 = Vector3(0, 2, 1);
Vector3 v4 = Vector3(0, 2, 1);
Vector3 v5 = Vector3(23, 112, 22);
Vector3 v6 = Vector3(23, 112, 22);
std::vector<Vector3> vec;
vec.push_back(v3);
vec.push_back(v4);
vec.push_back(v5);
vec.push_back(v6);
vec.push_back(v6);
vec.push_back(v6);
vec.push_back(v6);
vec.push_back(v6);
std::string testStr = "vector Test";
qDebug() << "Hello Debug";
qDebug() <<""<< v << v2<< v3;
qDebug() << v3;
qWarning() << vec;
}

执行结果

代码清单

MessageLogContext.h
#pragma once
#include <string> class MessageLogContext
{
public:
MessageLogContext() : line(0), file(0), function(0) {}
MessageLogContext(const char *fileName, const char *functionName, int lineNumber)
: file(fileName), function(functionName), line(lineNumber) {} int line;
const char *file;
const char *function;
void copy(const MessageLogContext &logContext)
{
this->file = logContext.file;
this->line = logContext.line;
this->function = logContext.function;
} private:
friend class MessageLogger;
friend class Debug;
};
Log.h
#pragma once
#define qDebug MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).debug
#define qInfo MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).info
#define qWarning MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).warning
#define qCritical MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).critical
#define qFatal MessageLogger(__FILE__, __FUNCTION__, __LINE__).fatal
#include "Debug.h"
#include "MessageLogContext.h" class MessageLogger
{
public:
MessageLogger() : context(){}
MessageLogger(const char *fileName, const char *functionName, int lineNumber)
: context(fileName, functionName, lineNumber) {} Debug info() const;
Debug warning() const;
Debug critical() const;
Debug debug() const; protected:
private:
MessageLogContext context;
};
Log.cpp
#include "Log.h"

Debug MessageLogger::debug() const
{
std::string debug = "debug";
Debug dbg = Debug(&debug);
MessageLogContext &ctxt = dbg.stream->context;
ctxt.copy(context);
dbg.stream->logType = Info;
return dbg;
} Debug MessageLogger::info() const
{
Debug dbg = Debug();
MessageLogContext &ctxt = dbg.stream->context;
ctxt.copy(context);
dbg.stream->logType = Info;
return dbg;
} Debug MessageLogger::warning() const
{
Debug dbg = Debug();
MessageLogContext &ctxt = dbg.stream->context;
ctxt.copy(context);
dbg.stream->logType = Warning;
return dbg;
} Debug MessageLogger::critical() const
{
Debug dbg = Debug();
MessageLogContext &ctxt = dbg.stream->context;
ctxt.copy(context);
dbg.stream->logType = Error;
return dbg;
}
Debug.h

#pragma once

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <stdint.h>
#include <sstream>
#include "Math/Vector2.h"
#include "Math/Vector3.h"
#include <vector>
//#include "Log.h"
#include "MessageLogContext.h" enum LogType
{
Info,
Warning,
Error,
Default,
}; class Debug
{
public:
struct Stream {
Stream():ss(), space(true), context() {}
Stream(std::string *s) :ss(*s), space(true), context(){}
std::ostringstream ss;
bool space;
MessageLogContext context;
LogType logType;
} *stream; Debug() : stream(new Stream()) {}
inline Debug(std::string *s) : stream(new Stream(s)) {}
~Debug();
inline Debug &operator<<(bool t) { stream->ss<<(t ? "true" : "false"); return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(char t) { stream->ss<< t; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(signed short t) { stream->ss << t; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(unsigned short t) { stream->ss << t; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(std::string s) { stream->ss << s; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(const char* c) { stream->ss << c; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(Vector2 vec) { stream->ss << "(" << vec.x <<","<< vec.y<<")"; return maybeSpace(); }
inline Debug &operator<<(Vector3 vec) { stream->ss << "(" << vec.x << "," << vec.y <<"," << vec.z << ")"; return maybeSpace(); }
inline Debug &space() { stream->space = true; stream->ss << ' '; return *this; }
inline Debug &nospace() { stream->space = false; return *this; }
inline Debug &maybeSpace() { if (stream->space) stream->ss << ' '; return *this; } template <typename T>
inline Debug &operator<<(const std::vector<T> &vec)
{
stream->ss << '(';
for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {
stream->ss << vec.at(i);
stream->ss << ", ";
}
stream->ss << ')';
return maybeSpace();
} void LogToConsole(LogType type, const MessageLogContext &context, std::string logBuffer); private:
static Debug* _instance;
};

Debug.cpp

#include "Debug.h"

Debug::~Debug()
{
LogToConsole(stream->logType, stream->context, stream->ss.str());
delete stream;
} void Debug::LogToConsole(LogType type, const MessageLogContext &context, std::string logBuffer)
{
std::string logString;
switch (type)
{
case Error:
logString.append("Error! ");
break;
case Info:
//logString.append("");
break;
case Warning:
logString.append("Warning! ");
break;
default:
break;
}
logString.append(logBuffer);
logString.append("......"); logString.append(context.file);
logString.append(" ");
logString.append(context.function);
logString.append("()"); std::cout << logString <<" line: " << context.line << " " << std::endl; //logString.append(context.line);
}

參考

Qt source code

Qt Documentation http://doc.qt.io/qt-4.8/qdebug.html

http://www.cplusplus.com/

用C++实现一个Log系统的更多相关文章

  1. 自己封装一个Log模块

    Unity自己有log系统,为什么要自己封装一个 1.不好用,只能在pc上记录log文件,移动平台是没有的 2.在开发时期的log,不想在正式版里面出现.没有一个统一的开关来控制是不是要显示log,要 ...

  2. 使用monit搭建一个监控系统

    上周用monit搭建或者说定制了一个监控系统,来监控服务器发生事情.当然了主要是监控异常,因为我们的产品属于服务器类型,很多进程都daemon,要不停的运行.我们搭建监控目的不过是出现问题能够及时的知 ...

  3. 超强教程:如何搭建一个 iOS 系统的视频直播 App?

    现今,直播市场热火朝天,不少人喜欢在手机端安装各类直播 App,便于随时随地观看直播或者自己当主播.作为开发者来说,搭建一个稳定性强.延迟率低.可用性强的直播平台,需要考虑到部署视频源.搭建聊天室.优 ...

  4. Java核心知识点学习----线程中如何创建锁和使用锁 Lock,设计一个缓存系统

    理论知识很枯燥,但这些都是基本功,学完可能会忘,但等用的时候,会发觉之前的学习是非常有意义的,学习线程就是这样子的. 1.如何创建锁? Lock lock = new ReentrantLock(); ...

  5. [km] 如何判断一个直播系统是否使用的是RTMP

    如何判断一个直播系统是否使用的是RTMP from: http://peiqiang.net/2016/03/21/how-to-judge-whether-rtmp-is-used-by-a-liv ...

  6. log4j:ERROR setFile(null,true) call failed.java.io.FileNotFoundException: ..\logs\2010-1-19.log (系统找不到指定的路径。)

    log4j:ERROR setFile(null,true) call failed.java.io.FileNotFoundException: ..\logs\2010-1-19.log (系统找 ...

  7. 如何设计一个RPC系统

    版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/162 来源:腾云阁 https://www.qclou ...

  8. petshop4.0 具体解释之中的一个(系统架构设计)

    前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力.业界有很多.Net与J2EE之争,很多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来.这样的争论不可避免带有浓厚的 ...

  9. 架构漫谈:自己开发一个Log框架

    前言 在日常开发中我们常常都会用到写日志的功能,现在网上的写Log的框架有很多,但是对于我个人而言,过于庞大:我们往往只为了使用框架中的某一个功能就不得不引用整个框架. 所以,我们今天就来自己动手开发 ...

随机推荐

  1. js-DOM-css的className相关

    1.在非标准的浏览器,IE8及以下的浏览器不支持className的操作,包括getElementByClassName,addClassName,removeClassName;  2.getEle ...

  2. VS第一天(一堆错误的错误示范)

    自学VS第一天 (目标用vs做个不low的简历) 学习视频 https://www.bilibili.com/video/av48489320/?p=1 代码 写了一天的代码,自己理解的内容在注释里 ...

  3. VIJOS1476 旅行规划(树形Dp + DFS暴力乱搞)

    题意: 给出一个树,树上每一条边的边权为 1,求树上所有最长链的点集并. 细节: 可能存在多条最长链!最长链!最长链!重要的事情说三遍 分析: 方法round 1:暴力乱搞Q A Q,边权为正-> ...

  4. 算法学习记录-图——最小生成树之prim算法

    一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它包含图中全部的顶点(n个顶点),但只有n-1条边. 最小生成树:构造连通网的最小代价(最小权值)生成树. prim算法在严蔚敏树上有解释,但是都是数学语言,很 ...

  5. Java单例模式简单实现

    代码 public class Singleton { private static Singleton singleton;//创建一个单例对象 public static Singleton ge ...

  6. swift写一个简单的列表unable to dequeue a cell with identifier reuseIdentifier - must register a nib or a cla

    报错:unable to dequeue a cell with identifier reuseIdentifier - must register a nib or a class for the ...

  7. Fiddler-给手机设置代理并抓取https链接

    注:有两部分fiddler设置和手机端设置,且配置完成后,使用时确保PC和手机连接同一WiFi 设置方法如下: 1.上网搜索fiddler官方版下载,并安装完成后,开启fiddler 2.选择Tool ...

  8. MHA的介绍和测试(一)

    MHA的介绍 MySQL的MHA:MySQL的高级可用性管理器和工具MHA的主要目标是在短(通常为10-30秒)的停机时间内自动化主故障转移和slave升级,不受复制一致性问题的困扰,不需要花费大量的 ...

  9. Nginx+Php中限制站点目录防止跨站的配置方案记录

    Nginx+Php中限制站点目录防止跨站的配置方案记录(使用open_basedir)-------------------方法1)在Nginx配置文件中加入: 1 fastcgi_param  PH ...

  10. [NOI2001] 食物链 (扩展域并查集)

    题目描述 动物王国中有三类动物 A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形.A 吃 B,B 吃 C,C 吃 A. 现有 N 个动物,以 1 - N 编号.每个动物都是 A,B,C 中的一种,但是我 ...