题意:

多米诺骨牌效应:若干个关键牌相连,关键牌之间含有普通牌,关键牌倒下后其所在的行的普通牌全部倒下。求从推倒1号关键牌开始,最终倒下的牌的位置及时间。

分析:

最终倒下的牌的位置有两种情况,要么是正好为关键牌,要么是在两个关键牌之间的普通牌。前者可以利用最短路求出每个关键牌倒下的时间,而各行普通牌全部倒下的时间为该行两个关键牌倒下时间与该行从一端倒向另一端的时间和的一半,即 (t[i]+t[j]+e[i][j])/2,选出两种情况的最大值进行比较,两者中较大值即为多米诺骨牌完全倒下的时间。

代码:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
#define rep(i,a,n) for(int i =(a); i < (n); i++)
#define sa(n) scanf("%d",&(n))
int n;
const int maxn=550;
const int INF=0x3fffffff;
int t[maxn],s[maxn],e[maxn][maxn];
void dijkstra()
{
int u;
rep(i,0,n){
t[i]=e[0][i];s[i]=0;
}
t[0]=0;
rep(i,0,n-1){
int mins = INF;
rep(j,0,n){
if(!s[j]&&t[j]<mins){
u=j;
mins=t[j];
}
}
s[u]=1;
rep(k,0,n){
if(!s[k]&&e[u][k]<INF)
t[k]=min(t[k],e[u][k]+t[u]);
}
}
}
int main(void)
{
int m,c=1;
int a,b,l;
sa(n);sa(m);
while(n!=0||m!=0){
fill(t,t+maxn,INF);
rep(i,0,n) rep(j,0,n) e[i][j]=INF;
rep(i,0,m){
sa(a);sa(b);sa(l);
e[a-1][b-1]=e[b-1][a-1]=l;
} dijkstra(); double maxtime=0;
int p=1;
rep(i,0,n){
if(maxtime<t[i]){
maxtime=t[i];
p=i+1;
}
}
double time,emax=0;
int p1,p2;
rep(i,0,n){
rep(j,0,n){
if(e[i][j]<INF){
time=(t[i]+t[j]+e[i][j])/2.0;
if(time>emax){
emax=time;
p1=i+1;p2=j+1;
}
}
}
}
printf("System #%d\n",c++);
if(maxtime<emax)
printf("The last domino falls after %.1f seconds, between key dominoes %d and %d.\n\n",emax,p1,p2);
else
printf("The last domino falls after %.1f seconds, at key domino %d.\n\n",maxtime,p);
sa(n);sa(m);
}
return 0;
}

ZOJ 1298_Domino Effect的更多相关文章

  1. zoj 1298 Domino Effect (最短路径)

    Domino Effect Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Did you know that you can use domino ...

  2. 【转载】图论 500题——主要为hdu/poj/zoj

    转自——http://blog.csdn.net/qwe20060514/article/details/8112550 =============================以下是最小生成树+并 ...

  3. ZOJ 3777-Problem Arrangement(状压DP)

    B - Problem Arrangement Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld & %l ...

  4. GooglePlay 首页效果----tab的揭示效果(Reveal Effect) (1)

    GooglePlay 首页效果----tab的揭示效果(Reveal Effect) (1) 前言: 无意打开GooglePlay app来着,然后发现首页用了揭示效果,连起来用着感觉还不错. 不清楚 ...

  5. Material Design Reveal effect(揭示效果) 你可能见过但是叫不出名字的小效果

    Material Design Reveal effect(揭示效果) 你可能见过但是叫不出名字的小效果 前言: 每次写之前都会来一段(废)话.{心塞...} Google Play首页两个tab背景 ...

  6. ZOJ People Counting

    第十三届浙江省大学生程序设计竞赛 I 题, 一道模拟题. ZOJ  3944http://www.icpc.moe/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=394 ...

  7. ZOJ 3686 A Simple Tree Problem

    A Simple Tree Problem Time Limit: 3 Seconds      Memory Limit: 65536 KB Given a rooted tree, each no ...

  8. ZOJ Problem Set - 1394 Polar Explorer

    这道题目还是简单的,但是自己WA了好几次,总结下: 1.对输入的总结,加上上次ZOJ Problem Set - 1334 Basically Speaking ac代码及总结这道题目的总结 题目要求 ...

  9. ZOJ Problem Set - 1392 The Hardest Problem Ever

    放了一个长长的暑假,可能是这辈子最后一个这么长的暑假了吧,呵呵...今天来实验室了,先找了zoj上面简单的题目练练手直接贴代码了,不解释,就是一道简单的密文转换问题: #include <std ...

随机推荐

  1. PHP + ORACLE 远程连接数据库环境配置

    在ORACLE官网下载instantclient_11_2,放在D盘 把instantclient_11_2目录下的所有dll文件复制到C:\Windows\SysWOW64   和  D:\phpS ...

  2. andorid IOS 判断APP下载

    <?phpif(strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPhone')||strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'iPad' ...

  3. Html标签杂记

    <html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> < ...

  4. 使用Glide加载Android图片

    一.概述 Glide是一个在Android端非常好的图片缓冲工具,总体上来说,他有以下优点 使用简单 自适应程度高 支持常见的图片格式,如jpg,png等 支持多种数据源,网络,本地,资源,Asset ...

  5. Android EditText 输入金额(小数点后两位)

    EditText edit = new EditText(context); InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL //小数点型 InputType.TYPE_CLAS ...

  6. spark编译错误解决 Error:(52, 75) not found: value TCLIService

    对于2.20版本可能会出现以下问题: spark\sql\hive-thriftserver\src\main\java\org\apache\hive\service\cli\thrift\Thri ...

  7. C# 方法 虚方法的调用浅谈 引用kdalan的博文

    我们在面试中经常碰到有关多态的问题,之前我也一直被此类问题所困扰,闹不清到底执行哪个方法. 先给出一道简单的面试题,大家猜猜看,输出是?     public class A    {         ...

  8. PostgreSQL学习手册(五) 函数和操作符

    PostgreSQL学习手册(五) 函数和操作符 一.逻辑操作符:    常用的逻辑操作符有:AND.OR和NOT.其语义与其它编程语言中的逻辑操作符完全相同. 二.比较操作符:    下面是Post ...

  9. ubuntu服务器建立apache虚拟主机

    启用与停用站点的方法 a2ensite 站点名 a2dissite 站点名 基于名字的(通过域名来区分)的虚拟主机 安装好apache以后默认有一个叫default的虚拟主机.新建虚拟主机时可以直接复 ...

  10. C++ 引用、指针

    一.引用 1.引用的作用:给变量起一个别名,是c++对c的扩充.原名和别名有相同的地址,根本上就是同一个东西,只是名字不一样.c++的引用机制主要是为了用作函数参数,增强函数传递数据的能力,比如swa ...