const修饰规则 及其 用法
const指针和指向const变量的指针,在写法上容易让人混淆,记住一个规则:从左至右,依次结合,const就近结合。
比如,int * const p:
1.int * (const p):变量p经过Const修饰,为只读变量
2.int (*(const p)):(const p)作为一个整体成为一个只读指针指向int型变量
3.(int(*(const p))):(*const p)作为一个整体,只读指针p指向Int型变量
于是,int * const p:一个指向整型变量的Const型指针
再比如, const int *p:
1.const int (*p):变量p是一个指针
2. (const int) (*p): (const就近结合)变量p指向一个const类型的整型
于是,const int *p: 一个指向const整型变量的指针
用法:
1.用于定义常量变量,这样这个变量在后面就不可以再被修改
const int Val = 10;
//Val = 20; //错误,不可被修改
2. 保护传参时参数不被修改,如果使用引用传递参数或按地址传递参数给一个函数,在这个函数里这个参数的值若被修改,
则函数外部传进来的变量的值也发生改变,若想保护传进来的变量不被修改,可以使用const保护
void fun1(const int &val)
{
//val = 10; //出错
}
void fun2(int &val)
{
val = 10; //没有出错
}
void main()
{
int a = 2;
int b = 2;
fun1(a); //因为出错,这个函数结束时a的值还是2
fun2(b);//因为没有出错,函数结束时b的值为10
}
如果只想把值传给函数,而且这个不能被修改,则可以使用const保护变量,有人会问为什么不按值传递,按值传递还需要把这个值复制一遍,
而引用不需要,使用引用是为了提高效率//如果按值传递的话,没必要加const,那样根本没意义
3. 节约内存空间,
#define PI 3.14 //使用#define宏
const double Pi = 3.14 //使用const,这时候Pi并没有放入内存中
double a = Pi; //这时候才为Pi分配内存,不过后面再有这样的定义也不会再分配内存
double b = PI; //编译时分配内存
double c = Pi; //不会再分配内存,
double d = PI; //编译时再分配内存
const定义的变量,系统只为它分配一次内存,而使用#define定义的常量宏,能分配好多次,这样const就很节约空间
4.类中使用const修饰函数防止修改非static类成员变量, 普通的成员变量在const修饰的成员函数中都不能进行修改.仿佛只能用在类函数中不能修饰普通的函数体.
class
{
public:
void fun() const //加const修饰
{
a = 10; //出错,不可修改非static变量
b = 10; //对,可以修改
}
private:
int a ;
static int b;
}
6.修饰函数返回值,防止返回值被改变
const int fun();
接收返回值的变量也必须加const
const int a = fun(); //接收的变量也要是const的,int a = fun()是错误的
7.修饰类的成员变量
使用const修饰的变量必须初始化,在类中又不能在定义时初始化,
如;
class
{
private:
int a = 10;
const int b = 10;
static const int c = 10;
//这样初始化都是错的,
}
初始化const int类型(没有static),在类的构造函数上初始化
Class Test
{
Public:
Test():b(23) //构造函数上初始化b的值为23
{
}
private:
const int b ;
}
初始化staticconst int这个类型的(带有static的),在类的外面初始化
class Test
{
private:
static const int c;
}
const int Test::c=10; //类的外部初始化c为10
8.const定义的对象变量只能作用于这个程序该C/C++文件,不能被该程序的其他C/C++文件调用,
如file1.cpp中 const int val;
在file2.cpp中, extern intval; //错误,无法调用,
要想const定义的对象变量能被其他文件调用,定义时必须使用extern修饰为
extern const int val;
非const变量默认为extern,要是const能被其他文件访问必须显示指定为extern
const修饰规则 及其 用法的更多相关文章
- C/C++ 中 const 修饰符用法总结
C/C++ 中 const 修饰符用法总结 在这篇文章中,我总结了一些C/C++语言中的 const 修饰符的常见用法,供大家参考. const 的用法,也是技术性面试中常见的基础问题,希望能够帮大家 ...
- [原创] 基础中的基础(二):C/C++ 中 const 修饰符用法总结
在这篇文章中,我总结了一些C/C++语言中的 const 修饰符的常见用法,供大家参考. const 的用法,也是技术性面试中常见的基础问题,希望能够帮大家梳理一下知识,给大家一点点帮助.作者是菜鸟一 ...
- 转载----C/C++ 中 const 修饰符用法总结
感谢原创作者,写的好详细.不忍错过,所以转载过来了... 原文地址: https://www.cnblogs.com/icemoon1987/p/3320326.html 在这篇文章中,我总结了一些C ...
- const 修饰成员函数 前后用法(effective c++ 03)
目录 const在函数后面 const修饰成员函数的两个作用 const在函数前面 总结 const在函数后面 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态 ...
- C++ const修饰不同类型的用法
const取自constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思 一.修饰普通变量 const int a = 7; int b = a; //正确 a = 8; ...
- C/C++函数调用的几种方式及函数名修饰规则以及c++为什么不允许重载仅返回类型不同的函数
我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域.这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预 ...
- [Reprint]C++函数前和函数后加const修饰符区别
c++中关于const的用法有很多,const既可以修饰变量,也可以函数,不同的环境下,是有不同的含义.今天来讲讲const加在函数前和函数后面的区别.比如: 01 #include<iostr ...
- C++函数前和函数后加const修饰符区别
class Test(){ public: Test(){} const int foo(int a); const int foo(int a) const; }; 一.概念 当const在函数名前 ...
- C++编译器的函数名修饰规则
我们知道在C++中有函数重载这样一个东西,当我们定义了几个功能类似且函数名是一样的函数的时候,只要它的参数列表不同,编译是可以通过的,但是在C中是不可以的. double add(double a, ...
随机推荐
- 2018.5.7每天一题面试题----final, finally, finalize 的区别
1.final修饰符(关键字).被final修饰的类,就意味着不能再派生出新的子类,不能作为父类而被子类继承. 因此一个类不能既被abstract声明,又被final声明.将变量或方法声明为final ...
- [luoguP2434] [SDOI2005]区间(贪心)
传送门 简单贪心 ——代码 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> int n, l, ...
- docker run和nsenter
docker run和nsenter 1,本机运行java -version没有内容, 使用 docker run java java -version就有内容了: 2, docker run -d ...
- [React Native] Prevent the On-screen Keyboard from Covering up Text Inputs
When you bring up the on screen keyboard in a mobile app, it will cover any text input or buttons on ...
- spark sql读hbase
项目背景 spark sql读hbase据说官网如今在写,但还没稳定,所以我基于hbase-rdd这个项目进行了一个封装,当中会区分是否为2进制,假设是就在配置文件里指定为#b,如long#b,还实用 ...
- [Elasticsearch] 集群的工作原理 - 第一部分
本文翻译自Elasticsearch官方指南的life inside a cluster一章. ES就是为高可用和可扩展而生的. 扩展能够通过购置性能更强的server(垂直扩展或者向上扩展,Vert ...
- sqlite 数据库 相关知识
一基本简单介绍 SQLite 是一个自持的(self-contained).无server的.零配置的.事务型的关系型数据库引擎.由于他非常小,所以也能够作为嵌入式数据库内建在你的应用程序中. SQL ...
- PhoneGap3+版本号的安装、配置和使用[图]
如若转载.请注明博文地址及原作者(RisingWonderland). PhoneGap2+版本号最高为2.9.1,从3+版本号開始,PhoneGap官方不再提供下载安装包,须要在联网状态下.通过No ...
- LeetCode 237. Delete Node in a Linked List (在链表中删除一个点)
Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to th ...
- 李洪强经典面试题31- FMDB
n什么是FMDB pFMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 pFMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API p nFMDB的优点 p使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 ...