把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。

析构函数是由垃圾回收器控制的.

析构函数是由垃圾回收器控制的.把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。当对象被创建时,构造函数被自动执行。当对象消亡时,析构函数被自动执行。这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。一般不要定义析构函数,如果要释放非托管资源的话,就让该类继承IDisposable接口,实现Dispose模式。

using中的申明的对象确实可以释放,可以参考示例。

using System;

namespace ConsoleApplication7
{
    /// <summary>
    /// test 的摘要说明。
    /// </summary>
    public class Test:IDisposable
    {
        public Test(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        private string name;

        public string Name
        {
            get{return name;}
            set{name = value;}
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Programme Start!");

            Test test1 = new Test("1");
            using(test1)
            {
            }
            using(Test test2 = new Test("2"), test3 = new Test("3")) 
            {
                Test test4 = new Test("4");
            }

            Console.WriteLine("Programme Over!");
            Console.ReadLine();
        }

        #region IDisposable 成员

        public void Dispose()
        {
            Console.WriteLine("{0}正在释放资源",name);
        }

        #endregion
    }

}

证明这个方法是可行的

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