上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。

环境:SDL2 + VC++2015

下面的代码将打开sprite.png,并对相应的操作做出响应。

sprite.png

 #include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h" //屏幕宽度
const int SCREEN_WIDTH = ;
const int SCREEN_HEIGHT = ; //全局窗口和渲染器
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr; //记录SDL错误
void logSDLError(std::ostream &os, const std::string &msg)
{
os << msg << " error: " << SDL_GetError() << std::endl;
} //加载图像材质
SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren)
{
SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str());
if (texture == nullptr) logSDLError(std::cout, "LoadTexture");
return texture;
} //根据坐标生成截取区域并复制输出到渲染器
void renderTexture(SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *ren, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr)
{
//目标截面区域初始化,提供目标在渲染器的坐标
SDL_Rect dst; dst.x = x; dst.y = y;
//源截面区域不为空,将其值赋给目标截面
if (clip != nullptr) { dst.w = clip->w; dst.h = clip->h; }
//将截面输出到渲染器
SDL_RenderCopy(ren, tex, clip, &dst);
} int main(int argc, char** argv)
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Lesson 5",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建纹理
SDL_Texture *image = nullptr;
try
{
image = loadTexture("sprite.png", renderer);
}
catch (const std::runtime_error &e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return ;
} //iW,iH 表示截面宽高
int iW = , iH = ;
//x,y 分别为截面在渲染器输出的坐标
int x = SCREEN_WIDTH / - iW / ;
int y = SCREEN_HEIGHT / - iH / ; //为精灵图设置截面
SDL_Rect clips[]; //初始化截面信息
for (int i = ; i < ; ++i)
{
clips[i].x = i / * iW;
clips[i].y = i % * iH;
clips[i].w = iW;
clips[i].h = iH;
} //表示将要输出的截面
int useClip = ; SDL_Event e;
bool quit = false;
//主循环
while (!quit)
{
//事件轮询
while (SDL_PollEvent(&e))
{
//按右上角的X退出
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true; //点击鼠标随机输出截面
if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) useClip = rand() % ; //使用数字键决定输出截面,分别有1,2,3,4
if (e.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (e.key.keysym.sym)
{
case SDLK_1:
case SDLK_KP_1:
useClip = ;
break;
case SDLK_2:
case SDLK_KP_2:
useClip = ;
break;
case SDLK_3:
case SDLK_KP_3:
useClip = ;
break;
case SDLK_4:
case SDLK_KP_4:
useClip = ;
break;
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
default:
break;
}
}
}
//清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
//绘制材质
renderTexture(image, renderer, x, y, &clips[useClip]);
//呈现渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
} //释放资源
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return ;
}

用 SDL2 处理精灵图的更多相关文章

  1. CSS.05 -- 规避脱标 定位的盒子居中、CSS标签规范、溢出隐藏、内容移除(网页优化)、CSS精灵图

    规避脱标   定位的盒子居中显示 Margin:0 auto : 只能让标准流的盒子居中对齐 当A是B的父系,B可以使用 margin-left:auto: 来获得相当于定位right:0:的效果 M ...

  2. 第9天:CSS精灵图

    今天重点学习了CSS精灵图. "CSS精灵",英语css sprite,所以也叫做"CSS雪碧"技术.是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到 ...

  3. Uint 7.文本和字体属性,background,精灵图和3种定位

    一. 文本属性 CSS 文本属性可定义文本的外观. 通过文本属性,您可以改变文本的颜色.字符间距,对齐文本,装饰文本,对文本进行缩进,等等. <!DOCTYPE html> <htm ...

  4. H5 40-CSS精灵图

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. Css - 精灵图

    Css - 精灵图css sprite 一个页面文档上总是会有N多的图标小图片,它们都是以背景图的方式嵌入文档,每个小图片需要一个url的css属性,每个url都指向一个服务器地址的链接,每个链接都代 ...

  6. 盒子总结,文本属性操作,reset操作,高级选择器,高级选择器优先级,边界圆角(了解),a标签的四大伪类,背景图片操作,背景图片之精灵图

    盒子总结 ''' block: 设置宽高 1.没有设置宽,宽自适应父级的宽(子级的border+padding+width=父级的width) 2.没有设置高,高由内容撑开 设置了宽高 一定采用设置的 ...

  7. CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理、使用

    CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理.使用 关于CSS Sprite CSSSprites在国内很多人叫css精灵雪碧图,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零 ...

  8. Gulp命令自动生成精灵图

    文件目录说明 gulpfile.js代码 var gulp = require('gulp'); var spritesmith = require('gulp.spritesmith'); var ...

  9. HTML连载35-背景图片的练习、精灵图

    一.背景图片练习 解释:这个例子需要注意的是,我们背景图片嵌套到另一个图片之中.我们设计的注意点在于,怎么定位到我们想定位到的地方. 总结:背景图片就是一块一块的,我们想把块的位置定位好(一般就是宽和 ...

随机推荐

  1. 2018.11.7 PION 模拟赛

    期望:100 + 80 + 75 = 255 实际:0 + 80 + 60 = 140 唉~一天比一天犯的错误智障,感觉noip要凉啊... 吓得我赶紧吃几颗药补补脑子. 奶一下大佬: lgj AK ...

  2. 局域网Cesium离线影像及瓦片影像地图加载

    1.Cesium简介 优点: cesium展示地图数据效果比较好,解析2D地图各种不同服务类型的数据源,比如百度地图.天地图.arcgis地图.BingMap.openStreetMap.MapBox ...

  3. android 程序退出的对话框

    package com.example.yanlei.yl; import android.graphics.Color; import android.support.v7.app.AppCompa ...

  4. 【JSON注解】注解@JsonIgnoreProperties和@JsonIgnore的另一个使用情况

    之前关于这两个注解,是用在JSON循环引用的情况上,那么现在关于这两个注解,还可以使用在另外一种情况上 即: 一般标记在属性或者方法上,返回的json数据即不包含该属性 关于这种情况在什么时候会遇到呢 ...

  5. flask的run的运行参数含义

    直接阅读源代码吧: 在flask的app.py里,查看run函数的定义 def run(self, host=None, port=None, debug=None, **options): &quo ...

  6. "听话"的品格的症状

    反思了一下,也许是因为以前比较听话,听大人的话,听老师的话,听长辈的话.听电视剧的话..........哈哈 现在发现,世界是靠自己去认识,去体会的,别人的经验都只能作为参考,绝对不能不加思考的照搬硬 ...

  7. ivy在eclipse中的重新加载

    ivy在eclipse中的重新加载 如果由于网速的原因,导致了ivy没有正常的加载,可以进行ivy的重新加载: 1,右键点击项目,选择属性->Java Build Path->Librat ...

  8. 百度云分享文件自己设置password

    我们在用百度云分享的时候都是百度云随机给我们生成的password.我们能够通过以下的一条js脚本代码来自己定义百度云分享password javascript:require(["func ...

  9. Python - scrapy安装中libxml2问题

    先到 http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#lxml 下载下面三个库的 whl,然后用pip install 来安装即可 pycurl,lxml,lib ...

  10. 关于MP4视频拖动的原理与分析(一)

    本来想说说关于mp4和一些常见视频文件格式方面的历史. 如今想想没啥必要.毕竟本文是在讲关于mp4点播拖动方面的技术细节. 绪论,前言神马的显得有点多余. 说起MP4.不得不提"Digita ...