Cesium源码剖析---视频投影
Cesium中的视频投影是指将视频作为一种物体材质,实现在物体上播放视频的效果。这个功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一个示例。今天就来分析一下其内部实现原理。
1. 添加视频投影及效果
示例中添加视频投影的代码分为两部分,第一步是添加div控件,控件负责视频播放、暂停等任务,代码如下:
<video id="trailer" muted autoplay loop crossorigin controls>
<source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.webm" type="video/webm">
<source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.mp4" type="video/mp4">
<source src="https://cesiumjs.org/videos/Sandcastle/big-buck-bunny_trailer.mov" type="video/quicktime">
Your browser does not support the <code>video</code> element.
</video>
第二步是添加一个球状物体,并为其指定材质,代码如下:
1 var videoElement = document.getElementById('trailer');//获得video对象
2 var sphere = viewer.entities.add({
3 position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-79, 39, 1000),
4 ellipsoid : {
5 radii : new Cesium.Cartesian3(1000, 1000, 1000),
6 material : videoElement //指定材质
7 }
8 });
运行程序,得到的效果如下图所示:

2. 内部代码实现
在没有查看Cesium实现视频投影原理之前,我们可以大胆猜测实现的基本思路:视频不就是连续的照片组合在一起播放吗?那通过不断更换照片就可以实现视频投影!好,那我们就按照这个思路去查看一下相关代码。在Material.js中查找到了createTexture2DUpdateFunction这个函数,其中和video材质相关的部分代码如下:
1 var uniforms = material.uniforms;
2 var uniformValue = uniforms[uniformId];
3 var uniformChanged = oldUniformValue !== uniformValue;
4 oldUniformValue = uniformValue;
5 var texture = material._textures[uniformId];
6
7 var uniformDimensionsName;
8 var uniformDimensions;
9
10 if (uniformValue instanceof HTMLVideoElement) {
11 // HTMLVideoElement.readyState >=2 means we have enough data for the current frame.
12 // See: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLMediaElement/readyState
13 if (uniformValue.readyState >= 2) {
14 if (uniformChanged && defined(texture)) {
15 if (texture !== context.defaultTexture) {
16 texture.destroy();
17 }
18 texture = undefined;
19 }
20
21 if (!defined(texture) || texture === context.defaultTexture) {
22 texture = new Texture({
23 context : context,
24 source : uniformValue
25 });
26 material._textures[uniformId] = texture;
27 return;
28 }
29
30 texture.copyFrom(uniformValue);
31 } else if (!defined(texture)) {
32 material._textures[uniformId] = context.defaultTexture;
33 }
34 return;
35 }
从上面的代码可以看出,texture的更新可以分为三个状态:
视频未加载完成:此时的texture赋值为context.defaultTexture,用默认图片代替;
视频刚加载完成:通过video构造新的texture对象,并通过texture的copyFrom函数进行更新;
视频加载完成后:只需通过texture的copyFrom函数进行更新即可。
构造texture对象属于常规操作,所以实现视频投影中画面内容更新的重要函数就是copyFrom。截取函数中部分代码如下:
1 if (arrayBufferView) {
2 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, false);
3 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, false);
4
5 if (flipY) {
6 arrayBufferView = PixelFormat.flipY(arrayBufferView, pixelFormat, pixelDatatype, width, height);
7 }
8 gl.texSubImage2D(target, 0, xOffset, yOffset, width, height, pixelFormat, pixelDatatype, arrayBufferView);
9 } else {
10 // Only valid for DOM-Element uploads
11 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL, preMultiplyAlpha);
12 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, flipY);
13
14 gl.texSubImage2D(target, 0, xOffset, yOffset, pixelFormat, pixelDatatype, source);
15 }
其中,红色部分的代码是针对dom元素的,用到的关键函数就是texSubImage2D。这个函数可以动态的更新GPU中绑定的图片内容,相当于每次都从video元素中取当前播放的图片作为材质的当前贴图,达到视频投影的效果。texSubImage2D函数的全部用法如下:
1 // WebGL 1:
2 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ArrayBufferView? pixels);
3 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, ImageData? pixels);
4 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLImageElement? pixels);
5 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLCanvasElement? pixels);
6 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, HTMLVideoElement? pixels);
7 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, ImageBitmap? pixels);
8
9 // WebGL 2:
10 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, format, type, GLintptr offset);
11 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLCanvasElement source);
12 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLImageElement source);
13 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, HTMLVideoElement source);
14 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ImageBitmap source);
15 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ImageData source);
16 void gl.texSubImage2D(target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, ArrayBufferView srcData, srcOffset);
3. 视频投影的应用
这个例子中是将视频投影到一个规则球体上,比较简单。根据这个原理,还可以引申出一些更加有实用价值的功能。比如将视频投影到gltf模型或者3dtiles模型上,将摄像头拍摄的视频投影到真实场景中,使监控更加直观、立体。下面是做的一个将视频投影到3dtiles的效果:

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