最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):

如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。

原来是Clear没调用成功,代码如下:
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0);
后来经过跟踪代码,发现这其实与Clear函数中的D3DCLEAR_ZBUFFER标志位或者说是创建设备时使用的设备描述参数(深度模板)有关。
在DX SDK中关于Clear的函数返回值有如下描述:
IDirect3DDevice9::Clear will fail if you:
Try to clear either the depth buffer or the stencil buffer of a render target that does not have an attached depth buffer. 
Try to clear the stencil buffer when the depth buffer does not contain stencil data. 

      然后,回到IDevice3D9::CreateDevice的参数D3DPRESENT_PARAMETERS看到我的程序中根本没有设置EnableAutoDepthStencil和AutoDepthStencilFormat这两个参数(即使用默认值EnableAutoDepthStencil=FALSE),所以才导致“残影”的产生。
      从程序逻辑的角度看,就是说我们在创建设备的时候没有使用深度模板缓存,但是我们在Clear的时候却去清除ZBUFFER,导致Clear函数调用失败。如果此时将Clear的参数D3DCLEAR_ZBUFFER去掉,那么就不会有“残影”产生,因为此时就不会去清除深度模板缓存,因此Clear就会返回D3D_OK。
      此外,在创建设备的时候,指定EnableAutoDepthStencil=TRUE(必须同时指定AutoDepthStencilFormat参数才能创建设备成功),那么原来的Clear函数就会成功,而且也不会再产生“残影”了。

bool Direct3D_Init(HWND window, int width, int height, bool fullscreen)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!d3d) return false;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = !fullscreen;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = width;
d3dpp.BackBufferHeight = height;
d3dpp.hDeviceWindow = window; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = 1;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, window,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
if (!d3ddev) return false; d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
D3DXCreateSprite(d3ddev, &spriteobj); return true;
}

正确的渲染:


总结:
      如果创建D3D设备的时候没有指定深度模板缓存,那么Clear的时候就不要去清除这个模板缓存,否则就会造成所谓的“残影”现象(因为Clear本身就失败了啊)。

DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)的更多相关文章

  1. 配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XXXXX' to ALLOWED_HOSTS,在setting.py中添加‘*”无效的原因

    配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XX ...

  2. 使用 ADOX 将 Table 添加到 Catalog 时报“类型无效”的原因和解决方法

    http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/6020283 http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/602054 ...

  3. 关于mouse_event和sendinput无效的原因

    关于mouse_event和sendinput无效的原因 SetCursorPos 有用,   于mouse_event和sendinput 无用, 导致问题不清晰,  原来是我换了杀毒软件, 360 ...

  4. angular.js ng-repeat渲染时出现闪烁问题解决

    当我们前端运用到angular.js框架时,想必大家都会遇到一些坑.其中,我也来分享一个常见的angular.js渲染时出现的坑. 当我们进行页面渲染时,绑定表达式最开始会用{{data.name}} ...

  5. $(document).ready()和onload() html渲染时的区别

    不谈调用次数,加载先后问题,只看渲染时区别 1.都在数据绑定完加载. 2.ready可以有多个,且都执行,onload虽可以写多个,但是只执行最后一个. 3. $.ready = function ( ...

  6. 服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined

    1.服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined 2.ngnix做代理以后无法无法获取node设置的cookie

  7. Mybatis order by语句使用<Choose><When>动态拼装无效的原因及解决方法

    在使用 <choose> <when test=""> </when> <otherwise> </otherwise> ...

  8. 当Vue中img的src是动态渲染时不显示问题

    最近遇见动态渲染img时,想起了当初刚开始写vue时,曾经遇见的一个小小坑. Vue中:img的src属性是动态渲染时不显示问题1.需求:展示用户头像,数据从后台获取,如果没有拿到则显示默认图片. 如 ...

  9. Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因

    Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因 假设有byte b  = -1; 那么b的二进制是:1111 1111. 如果将b直接转换为int类型,那么二进制是 1111 ...

随机推荐

  1. 「HTML+CSS」--自定义按钮样式【003】

    前言 Hello!小伙伴! 首先非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 哈哈 自我介绍一下 昵称:海轰 标签:程序猿一只|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机 ...

  2. Android 在活动中使用 Menu

    •前行必备--创建 menu 首先,新建一个项目,选择 Empty Activity 选项,并命名为 Test Menu: 这样 Android Studio 自动为我们新建 MainActivity ...

  3. 多任务学习(MTL)在转化率预估上的应用

    今天主要和大家聊聊多任务学习在转化率预估上的应用. 多任务学习(Multi-task learning,MTL)是机器学习中的一个重要领域,其目标是利用多个学习任务中所包含的有用信息来帮助每个任务学习 ...

  4. Windows下C++/Fortran调用.exe可执行文件

    目录 软件环境 Windows下CMake编译配置 设置项目的generator Command Line CMake GUI PreLoad.cmake 设置make 示例程序 CMake 设置Fo ...

  5. 热更新解决方案--xlua学习笔记

    一.热更新方案简介 在Unity游戏工程中,C#代码(编译型语言)资源和Resources文件夹下的资源打包后都不可以更改,因此这部分内容不能进行热更新,而lua代码(解释型语言)逻辑不需要进行预编译 ...

  6. Mokito 单元测试与 Spring-Boot 集成测试

    Mokito 单元测试与 Spring-Boot 集成测试 版本说明 Java:1.8 JUnit:5.x Mokito:3.x H2:1.4.200 spring-boot-starter-test ...

  7. codeup 1918 简单计算器

    题目描述:读入一个只包含 + ,-,×, / 的非负整数计算表达式,计算该表达式的值.输入格式:测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行,每行不超过200个字符,整数和运草符之间用一个空格分隔.没 ...

  8. win10美化,让你的win10独一无二,与众不同!

    2020.06.23 更新 1 原则 美化之前,得先有一个目标对不对,笔者是一个喜欢简单的人,因此美化本着三大原则:简单,干净,整洁. 呃....好像很抽象的样子,上图吧.反正没图没真相. 怎么样,还 ...

  9. 网络编程Netty入门:责任链模式介绍

    目录 责任链模式 责任链模式的简单实现 Netty中的ChannelPipeline责任链 服务端接收客户端连接 pipeline初始化 入站事件和出站事件 Pipeline中的Handler Pip ...

  10. 探秘神奇的运动路径动画 Motion Path

    CSS 中有一个非常有意思的模块 -- CSS Motion Path Module Level 1,翻译过来也就是运动路径.本文将对 motion path 一探究竟,通过本文,你可以了解到: 什么 ...