最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):

如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。

原来是Clear没调用成功,代码如下:
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0);
后来经过跟踪代码,发现这其实与Clear函数中的D3DCLEAR_ZBUFFER标志位或者说是创建设备时使用的设备描述参数(深度模板)有关。
在DX SDK中关于Clear的函数返回值有如下描述:
IDirect3DDevice9::Clear will fail if you:
Try to clear either the depth buffer or the stencil buffer of a render target that does not have an attached depth buffer. 
Try to clear the stencil buffer when the depth buffer does not contain stencil data. 

      然后,回到IDevice3D9::CreateDevice的参数D3DPRESENT_PARAMETERS看到我的程序中根本没有设置EnableAutoDepthStencil和AutoDepthStencilFormat这两个参数(即使用默认值EnableAutoDepthStencil=FALSE),所以才导致“残影”的产生。
      从程序逻辑的角度看,就是说我们在创建设备的时候没有使用深度模板缓存,但是我们在Clear的时候却去清除ZBUFFER,导致Clear函数调用失败。如果此时将Clear的参数D3DCLEAR_ZBUFFER去掉,那么就不会有“残影”产生,因为此时就不会去清除深度模板缓存,因此Clear就会返回D3D_OK。
      此外,在创建设备的时候,指定EnableAutoDepthStencil=TRUE(必须同时指定AutoDepthStencilFormat参数才能创建设备成功),那么原来的Clear函数就会成功,而且也不会再产生“残影”了。

bool Direct3D_Init(HWND window, int width, int height, bool fullscreen)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!d3d) return false;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = !fullscreen;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = width;
d3dpp.BackBufferHeight = height;
d3dpp.hDeviceWindow = window; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = 1;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, window,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
if (!d3ddev) return false; d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
D3DXCreateSprite(d3ddev, &spriteobj); return true;
}

正确的渲染:


总结:
      如果创建D3D设备的时候没有指定深度模板缓存,那么Clear的时候就不要去清除这个模板缓存,否则就会造成所谓的“残影”现象(因为Clear本身就失败了啊)。

DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)的更多相关文章

  1. 配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XXXXX' to ALLOWED_HOSTS,在setting.py中添加‘*”无效的原因

    配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XX ...

  2. 使用 ADOX 将 Table 添加到 Catalog 时报“类型无效”的原因和解决方法

    http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/6020283 http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/602054 ...

  3. 关于mouse_event和sendinput无效的原因

    关于mouse_event和sendinput无效的原因 SetCursorPos 有用,   于mouse_event和sendinput 无用, 导致问题不清晰,  原来是我换了杀毒软件, 360 ...

  4. angular.js ng-repeat渲染时出现闪烁问题解决

    当我们前端运用到angular.js框架时,想必大家都会遇到一些坑.其中,我也来分享一个常见的angular.js渲染时出现的坑. 当我们进行页面渲染时,绑定表达式最开始会用{{data.name}} ...

  5. $(document).ready()和onload() html渲染时的区别

    不谈调用次数,加载先后问题,只看渲染时区别 1.都在数据绑定完加载. 2.ready可以有多个,且都执行,onload虽可以写多个,但是只执行最后一个. 3. $.ready = function ( ...

  6. 服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined

    1.服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined 2.ngnix做代理以后无法无法获取node设置的cookie

  7. Mybatis order by语句使用<Choose><When>动态拼装无效的原因及解决方法

    在使用 <choose> <when test=""> </when> <otherwise> </otherwise> ...

  8. 当Vue中img的src是动态渲染时不显示问题

    最近遇见动态渲染img时,想起了当初刚开始写vue时,曾经遇见的一个小小坑. Vue中:img的src属性是动态渲染时不显示问题1.需求:展示用户头像,数据从后台获取,如果没有拿到则显示默认图片. 如 ...

  9. Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因

    Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因 假设有byte b  = -1; 那么b的二进制是:1111 1111. 如果将b直接转换为int类型,那么二进制是 1111 ...

随机推荐

  1. 输出质数(Java)

    输出质数 一.什么是质数 质数又称素数.一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数,否则称为合数(规定1既不是质数也不是合数). 二.代码实现 1.输出100以内的质数 i ...

  2. [Azure Devops] 使用 Azure Boards 管理工作

    1. 什么是 Azure Boards 通过 Azure Boards 网络服务,团队可以管理其软件项目.它提供了丰富的功能,包括 Scrum 和看板的本地支持.可定制的仪表板和集成报告.这些工具可以 ...

  3. Ingress-nginx工作原理和实践

    本文记录/分享 目前项目的 K8s 部署结构和请求追踪改造方案 这个图算是一个通用的前后端分离的 k8s 部署结构: Nginx Ingress 负责暴露服务(nginx前端静态资源服务), 根据十二 ...

  4. 18. vue-router案例-tabBar导航

    目标: 做一个导航tabbar 一. 分析 我们的目标是做一个导航tabbar, 要求 这个导航不仅可以在一个页面使用, 可以在多个页面通用 每个页面的样式可能不一样 每个页面的图标, 文字可能不一样 ...

  5. SQL语句练习(基础版)

    最近在学习SQL基本语句的练习,在此分享一下笔者做过的练习以及个人的解决教程: 首先是基本练习表格的搭建,具体内容如下表所示: Snum Sname Ssex Sage Sphone Dname S0 ...

  6. MySQL提升笔记(1):MySQL逻辑架构

    深入学习MySQL,从概览MySQL逻辑架构开始. 首先来看一下MySQL的逻辑架构图: MySQL逻辑架构大概可以分为三层: 客户端:最上层的服务并不是MySQL所独有的,大多数基于网络的客户端/服 ...

  7. (一)Struts2框架概述

    一.struts2发展历史 经过很多年发展,Struts1已经成为了高度成熟的框架,但随着时间的发展,Struts1的局限性和缺点不断的暴露出来.      现在Struts已经分化成了两个框架    ...

  8. Spring Boot 接口幂等插件使用

    幂等概述 幂等性原本是数学上的概念,即使公式:f(x)=f(f(x)) 能够成立的数学性质.用在编程领域,则意为对同一个系统,使用同样的条件,一次请求和重复的多次请求对系统资源的影响是一致的. 幂等性 ...

  9. 记一次 .NET游戏站程序的 CPU 爆高分析

    一:背景 1. 讲故事 上个月有个老朋友找到我,说他的站点晚高峰 CPU 会突然爆高,发了两份 dump 文件过来,如下图: 又是经典的 CPU 爆高问题,到目前为止,对这种我还是有一些经验可循的. ...

  10. redhat7.6 Tomcat下安装 Jenkins 安装wget文件下载

    安装wget下载工具 # 查看是否安装wget rpm -qa | grep wget #使用yum安装wget yum -y install wget 使用wget工具下载到  /usr/share ...