理解并掌握Promise的用法
前沿:
Promise在处理异步操作非常有用。项目中,与后端进行数据请求的时候经常要用到Promise。我们可以用promise + xhr进行ajax的封装。也可以使用基于promise封装的请求方法(fetch)或者类库(axios)去跟服务器进行交互。当使用fethch或者axios的时候,常常需要对数据请求方法进行二次封装。这就要求我们能够理解并掌握promise的用法。
Promise知识要点:
1、首先区分Promise构造函数和promise对象的概念。
通过Promise构造函数创建promise对象。promise对象是Promise构造函数的一个实例。
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});
console.log(promise1);
// output: [object Promise]
2、promise对象
概念(有点生硬):promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的promise对象。换句话说,promise对象表示一个异步操作的最终状态(完成或失败),以及其返回的值。
2-1、promise的状态类型
a. 一个 promise对象的状态类型:
- pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
- fulfilled: 意味着操作成功完成。
- rejected: 意味着操作失败。
b. promise对象状态改变时,调用的方法。
要点:pending 状态的 promise 对象可能触发fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法,也可能触发失败状态(rejected)并传递失败信息给相应的状态处理方法。当其中任一种情况出现时,promise 对象的 then 方法绑定的处理方法(handlers )就会被调用。then方法包含两个参数:onfulfilled 和 onrejected,它们都是 Function 类型。
当promise状态为fulfilled时,调用 then 的 onfulfilled 方法,当promise状态为rejected时,调用 then 的 onrejected 方法或者catch方法。
特别提示:
1、then方法 的 onrejected 处理方法和catch方法只是语法糖不同。其实是一个东西。
2-2. 如何进行链式操作
要点: 和 Promise.prototype.then 方法返回promise 对象, 并且将以回调的返回值来resolve。Promise.prototype.catch
1、即然then和catch方法调用后,返回一个新的promise对象(则可以进行链式调用了)。
2、新的promise对象初始状态为pedding,以回调函数的返回值来resolve(不是reject),则状态变为fulfilled。所以,再进行链式调用的时候是调用 then 的 onfulfilled 方法。(返回值为error或者回调抛出错误,状态会变为rejected???有待考究下。在不发生意外情况,暂且理解为状态只能变为fulfilled)
3、Promise 构造函数
要点:构造函数主要是用来包装还未支持promises的函数。promise构造函数传入一个带有 resolve 和 reject 两个参数的executor函数。executor函数。Promise构造函数执行时立即调用executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给executor(executor 函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。resolve 和 reject 函数被调用时,分别将promise的状态改为fulfilled(完成)或rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为rejected。如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise 状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。
4、promise对象的状态改变时机和值的传递
我的理解是,只要准确的把握promise的状态变化情况,就能运用好promise。
1、由Promise构造函数创建的promise对象,状态由Promise构造函数的executor函数去控制promise的状态。调用executor函数的resolve或reject方法,把值传递下去。
2、当进行链式操作的时候,新的promise对象的状态由上一个then或catch的回调函数去控制promise的状态。用回调函数返回值的形式,把值传递下去。
理解并掌握Promise的用法的更多相关文章
- 整理一下Promise 的用法
Promise 的定义 Pormise是JS的异步编程的一种解决方案,在ES6将其写进了语言标准,提供了原生的Promise对象. Promise简单来理解就是一个容器,里面存放着某个未来才会结束的事 ...
- 全面理解Javascript中Promise
全面理解Javascript中Promise 最近在学习Promise的时候,在网上收集了一些资料,发现很多的知识点不够系统,所以小编特意为大家整理了一些自认为 比较好的文章,供大家更好地学习js中非 ...
- 简单谈谈js中Promise的用法
首先先推荐一篇博文:http://blog.csdn.net/jasonzds/article/details/53717501 这篇博文很清晰的说明了Promise的用法,这里来简单总结一下: Pr ...
- JavaScript异步与Promise基本用法(resolve与reject)
Promise解决的问题相信每个前端都遇到过这样一个问题,当一个异步任务的执行需要依赖另一个异步任务的结果时,我们一般会将两个异步任务嵌套起来,这种情况发生一两次还可以忍,但是发生很多次之后,就形成了 ...
- [js高手之路] es6系列教程 - promise常见用法详解(resolve,reject,catch,then,all,race)
关于promise我在之前的文章已经应用过好几次,如[js高手之路]Node.js+jade+express+mongodb+mongoose+promise实现todolist,本文就来讲解下pro ...
- Promise的用法
promise.then().promise.catch().Promise.all()... Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的2个参数分别是 resolve 和 reject. ...
- 通过回调函数的理解来进一步理解ajax及其注意的用法
一,再一次理解回调函数 (function($){ $.fn.shadow = function(opts){ //定义的默认的参数 var defaults = { copies: 5, opaci ...
- ES6关于Promise的用法
Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示.简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作. 它的一般表示形 ...
- 理解和使用Promise.all和Promise.race
一.Pomise.all的使用 Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例.同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回 ...
随机推荐
- 孟老板 BaseAdapter封装 (二) Healer,footer
BaseAdapter封装(一) 简单封装 BaseAdapter封装(二) Header,footer BaseAdapter封装(三) 空数据占位图 BaseAdapter封装(四) PageHe ...
- Python字符与字节新编
字符 字符是一个信息单位,简单来讲就是一个字母.数字.标点符号.汉字等. 字符的最佳定义是Unicode字符: 它是一个全球化的标准,能表示世界上所有语言的字符.Unicode字符的标识(码位)是以4 ...
- Redis系列(三):Bitmaps和HyperLogLog
本篇介绍Bitmaps和HyperLogLog. 一.Bitmaps 计算机中最小的单位是bit(位),很多计算机语言也提供了位操作符,比如Java中就有&.|.>>.>&g ...
- 20个提高开发效率的JavaScript技巧
减少代码行数和加快开发的技术! 我们在开发中,经常要写一些函数,如排序.搜索.寻找唯一的值.传递参数.交换值等,在这里我列出了我搜集的一些技术资源,可以像高手一样写出这些函数! JavaScript确 ...
- P1091 [NOIP2004 提高组] 合唱队形
题目描述 $N$位同学站成一排,音乐老师要请其中的$\left ( N-K\right )$位同学出列,使得剩下的$K$位同学排成合唱队形. 合唱队形是指这样的一种队形:设$K$位同学从左到右依次编号 ...
- 【NX二次开发】图标图像
用户定义位图的目录位置的环境变量 UGII_BITMAP_PATH 在NX日志中查看NX图标需要设置的变量 变量名:PRINT_DIALOG_BITMAP_NAMES 变量值:1 查看系统图标的方法1 ...
- 关于web移动端定位
最近在做一个搜索附近3公里所有超市信息(已经录入数据库的超市信息)的功能.思路很简单只是获取用户当前地理位置(经纬度),通过sql语句筛选出3公里范围内的所有超市信息,然后传递到前台页面展示出来.但是 ...
- VScode如何设置模板字符串html标签自动补全
在学习Vue的过程中,很多时候都需要用到模板字符串,但是里面的html标签一个字符一个字符的去敲未免也太麻烦了吧,其实我们可以通过设置来实现在模板字符串中按Tab键快速补全html标签. 1.在VSC ...
- vue+element表格
效果图 备注:前后端分离实现效果 接下来是代码环节 <template> <div class="comprehensive-table-container" ...
- LevelDB学习笔记 (1):初识LevelDB
LevelDB学习笔记 (1):初识LevelDB 1. 写在前面 1.1 什么是levelDB LevelDB就是一个由Google开源的高效的单机Key/Value存储系统,该存储系统提供了Key ...