需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;

非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;

毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。

不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:


publicclass SampleClass : IDisposable    {        //演示创建一个非托管资源private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);        //演示创建一个托管资源private AnotherResource managedResource =new AnotherResource();        privatebool disposed =false;        ///<summary>        /// 实现IDisposable中的Dispose方法        ///</summary>publicvoid Dispose()        {            //必须为true            Dispose(true);            //通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)            GC.SuppressFinalize(this);        }        ///<summary>        /// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范        ///</summary>publicvoid Close()        {            Dispose();        }        ///<summary>        /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法        ///</summary>~SampleClass()        {            //必须为false            Dispose(false);        }        ///<summary>        /// 非密封类修饰用protected virtual        /// 密封类修饰用private        ///</summary>        ///<param name="disposing"></param>protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)        {            if (disposed)            {                return;            }            if (disposing)            {                // 清理托管资源if (managedResource !=null)                {                    managedResource.Dispose();                    managedResource =null;                }            }            // 清理非托管资源if (nativeResource != IntPtr.Zero)            {                Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);                nativeResource = IntPtr.Zero;            }            //让类型知道自己已经被释放            disposed =true;        }        publicvoid SamplePublicMethod()        {            if (disposed)            {                thrownew ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");            }            //省略        }    }

在Dispose模式中,几乎每一行都有特殊的含义。

在标准的Dispose模式中,我们注意到一个以~开头的方法:


///<summary>        /// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法        ///</summary>~SampleClass()        {            //必须为false            Dispose(false);        }

这个方法叫做类型的终结器。提供终结器的全部意义在于:我们不能奢望类型的调用者肯定会主动调用Dispose方法,基于终结器会被垃圾回收器调用这个特点,终结器被用做资源释放的补救措施。

一个类型的Dispose方法应该允许被多次调用而不抛异常。鉴于这个原因,类型内部维护了一个私有的布尔型变量disposed:

private bool disposed = false;

在实际处理代码清理的方法中,加入了如下的判断语句:

if (disposed)            {                return;            }            //省略清理部分的代码,并在方法的最后为disposed赋值为true            disposed =true;

这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。

应该注意到:在标准的Dispose模式中,真正实现IDisposable接口的Dispose方法,并没有实际的清理工作,它实际调用的是下面这个带布尔参数的受保护的虚方法:


///<summary>        /// 非密封类修饰用protected virtual        /// 密封类修饰用private        ///</summary>        ///<param name="disposing"></param>        protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)        {            //省略代码        }

之所以提供这样一个受保护的虚方法,是为了考虑到这个类型会被其他类继承的情况。如果类型存在一个子类,子类也许会实现自己的Dispose模式。受保护的虚方法用来提醒子类必须在实现自己的清理方法的时候注意到父类的清理工作,即子类需要在自己的释放方法中调用base.Dispose方法。

还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。

在供调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true:

publicvoid Dispose()        {            //必须为true            Dispose(true);            //其他省略        }

这表明,这个时候代码要同时处理托管资源和非托管资源。

在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用参数是false:

~SampleClass()        {            //必须为false            Dispose(false);        }

这表明,隐式清理时,只要处理非托管资源就可以了。

那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗?不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。前者,我们暂时称之为非普通类型,后者我们称之为普通类型。非普通类型因为包含非托管资源,所以它需要继承IDisposable接口,但是,这个包含非托管资源的类型本身,它是一个托管资源。所以说,托管资源需要手动清理吗?这个问题的答案是:托管资源中的普通类型,不需要手动清理,而非普通类型,是需要手动清理的(即调用Dispose方法)。

Dispose模式设计的思路基于:如果调用者显式调用了Dispose方法,那么类型就该按部就班为自己的所以资源全部释放掉。如果调用者忘记调用Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源(哪怕是那些上段中阐述的非普通类型)全部交给垃圾回收器去回收,而不进行手工清理。理解了这一点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。

注意:我们提到了需要及时释放资源,却并没有进一步细说是否需要及时让引用等于null这一点。有一些人认为等于null可以帮助垃圾回收机制早点发现并标识对象是垃圾。其他人则认为这没有任何帮助。下一篇“引用类型赋值为null与加速垃圾回收”我们再细说这一点。

C# Dispose模式的更多相关文章

  1. C#中标准Dispose模式的实现与使用(条目17 实现标准的销毁模式)

    实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗 ...

  2. [学习笔记] Dispose模式

    Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来. 什么是Dispose模式? 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式 使用Dispose模式时应该 ...

  3. 第七节:使用实现了dispose模式的类型

    知道类型如何实现dispose模式之后,接下来看一下开发人员怎样使用提供了dispose模式的类型.这里不再讨论前面的SafeHandle类,而是讨论更常用的FileStream类. 可以利用File ...

  4. C#中标准Dispose模式的实现

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...

  5. Dispose模式

    Dispose模式 Dispose模式是.NET中很基础也很重要的一个模式,今天重新复习一下相关的东西并记录下来. 什么是Dispose模式? 什么时候我们该为一个类型实现Dispose模式 使用Di ...

  6. C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现

    本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能 ...

  7. C# Dispose模式详细分析

    C#Dispose模式 目的: 为了及时释放宝贵的非托管资源和托管资源,并且保证资源在被gc回收的时候可以正确释放资源,同时兼顾执行效率 必须遵循的事实: 1 托管资源释放: 由另一线程的gc进行释放 ...

  8. [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...

  9. [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...

  10. 改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...

随机推荐

  1. Codeforces 258E - Little Elephant and Tree(根号暴力/线段树+标记永久化/主席树+标记永久化/普通线段树/可撤销线段树,hot tea)

    Codeforces 题目传送门 & 洛谷题目传送门 yyq:"hot tea 不常有,做过了就不能再错过了" 似乎这是半年前某场 hb 模拟赛的 T2?当时 ycx.ym ...

  2. Django创建多对多表关系的三种方式

    方式一:全自动(不推荐) 优点:django orm会自动创建第三张表 缺点:只会创建两个表的关系字段,不会再额外添加字段,可扩展性差 class Book(models.Model): # ... ...

  3. Linux—find在指定路径下查找文件或目录

    find /指定路径  -name  "*filename*" find /指定路径  -name  "*filename*"  2>/dev/null  ...

  4. Linux升级命令yum upgrade和yum update的区别

    Linux升级命令有两个分别是yum upgrade和yum update, 这个两个命令是有区别的: yum -y update 升级所有包同时也升级软件和系统内核 yum -y upgrade 只 ...

  5. karatsuba乘法

    karatsuba乘法 Karatsuba乘法是一种快速乘法.此算法在1960年由Anatolii Alexeevitch Karatsuba 提出,并于1962年得以发表.[1] 此算法主要用于两个 ...

  6. c语言转义字符如下

    #define MQTT_EVENT_REPORT_BOX_STATUS_FORMAT "{"\                                           ...

  7. stlink 无法再keil中识别 按下复位键可以识别

    最近遇到一个很是头痛的问题 本来板子是好好的,就是从公司带回的家里 然后再次用stlink烧写程序的时候就出现了问题: 但是查看电脑端,上面是有stlink的 也就是电脑是好的, 我立刻又试了一下家中 ...

  8. oracle 根据ids转names

     WITH t AS (SELECT '1,2,3,4' a, 1 b    FROM Dual  UNION ALL  SELECT '1,2,3' a, 2 b FROM Dual),p AS ( ...

  9. 技术预演blog

    canal整合springboot实现mysql数据实时同步到redis spring+mysql集成canal springboot整合canal监控mysql数据库 SpringBoot cana ...

  10. jenkins的sonarqube之代码检测的两种方法

    #:sonarqube下载地址,我们安装6.7  高版本已经不支持MySQL和Mariadb(最小3G内存) https://www.sonarqube.org/downloads/ #:安装文档 h ...