Mustache.js语法
看了Mustache的github,学学此中的语法,做个笔记
1.简单的变量调换:{{name}}
1 var data = { "name": "Willy" };
2 Mustache.render("{{name}} is awesome.",data);
返回成果 Willy is awesome.
2.若是变量含有html的代码的,比如:<br>、<tr>等等而不想转义能够在用{{&name}}
1 var data = {
2 "name" : "<br>Willy<br>"
3 };
4 var output = Mustache.render("{{&name}} is awesome.", data);
5 console.log(output);
成果:<br>Willy<br> is awesome.
去掉"&"的成果是转义为:<br>Willy<br> is awesome.(默认将"<"和">"转义)
3.若是是对象,还能申明其属性
1 var data = {
2 "name" : {
3 "first" : "Chen",
4 "last" : "Jackson"
5 },
6 "age" : 18
7 };
8 var output = Mustache.render(
9 "name:{{name.first}} {{name.last}},age:{{age}}", data);
10 console.log(output);
成果:name:Chen Jackson,age:18
4.{{#param}}这个标签非常强大,有if断定、forEach的功能。
1 var data = {
2 "nothin":true
3 };
4 var output = Mustache.render(
5 "Shown.{{#nothin}}Never shown!{{/nothin}}", data);
6 console.log(output);
若是nothin是空或者null,或者是false都邑输出Shown.相反则是Shown.Never shown!。
5.迭代
1 var data = {
2 "stooges" : [ {
3 "name" : "Moe"
4 }, {
5 "name" : "Larry"
6 }, {
7 "name" : "Curly"
8 } ]
9 };
10 var output = Mustache.render("{{#stooges}}<b>{{name}}</b>{{/stooges}}",
11 data);
12 console.log(output);
输出:<b>Moe</b>
<b>Larry</b>
<b>Curly</b>
6.若是迭代的是数组,还能够用{{.}}来调换每一个元素
1 var data = {
2 "musketeers" : [ "Athos", "Aramis", "Porthos", "D""Artagnan" ]
3 };
4 var output = Mustache.render("{{#musketeers}}* {{&.}}{{/musketeers}}",
5 data);
6 console.log(output);
输出:* Athos
* Aramis
* Porthos
* D""Artagnan
7.迭代输出的还可所以一个function返回的成果,function能够读取当前变量的高低文来获取其它属性履行其它操纵
1 var data = {
2 "beatles" : [ {
3 "firstName" : "John",
4 "lastName" : "Lennon"
5 }, {
6 "firstName" : "Paul",
7 "lastName" : "McCartney"
8 }, {
9 "firstName" : "George",
10 "lastName" : "Harrison"
11 }, {
12 "firstName" : "Ringo",
13 "lastName" : "Starr"
14 } ],
15 "name" : function() {
16 return this.firstName + " " + this.lastName;
17 }
18 };
19 var output = Mustache
20 .render("{{#beatles}} *{{name}}{{/beatles}}", data);
21 console.log(output);
输出: *John Lennon
*Paul McCartney
*George Harrison
*Ringo Starr
8:办法里面能够再履行变量中的表达式
1 var data = {
2 "name" : "{{age}}" + "Tater",
3 "bold" : function() {
4 return function(text, render) {
5 console.log(text);
6 return "<b>" + render(text) + "</b>";
7 };
8 },
9 "age" : 18
10 };
11 var output = Mustache.render("{{#bold}}Hi {{name}}.{{/bold}}", data);
12 console.log(output);
输出成果:
9.{{^}}与{{#}}相反,若是变量是null、undefined、 false、和空数组讲输出成果
10.{{! }}凝视
Mustache.js语法的更多相关文章
- Mustache.js语法学习笔记
原文地址:http://www.cnblogs.com/flypig88/archive/2012/05/14/2497780.html 看了Mustache的github,学学其中的语法,做个笔记 ...
- mustache.js
mustache.js 是一个 Mustache 模板系统的 JavaScript 实现. Mustache 模板语法的逻辑比较简单.它用于HTML,配置文件,源代码等.它的工作方式是通过通过以哈希值 ...
- mustache.js使用基本(三)
作者:zccst 本节要点是子模块(partials)和分隔符(delimiter)等 1,子模块(partials) /* {{>partials}}以>开始表示子模块,如{{> ...
- vue系列---Mustache.js模板引擎介绍及源码解析(十)
mustache.js(3.0.0版本) 是一个javascript前端模板引擎.官方文档(https://github.com/janl/mustache.js) 根据官方介绍:Mustache可以 ...
- 探究Javascript模板引擎mustache.js使用方法
这篇文章主要为大家介绍了Javascript模板引擎mustache.js使用方法,mustache.js是一个简单强大的Javascript模板引擎,使用它可以简化在js代码中的html编写,压缩后 ...
- Javascript模板引擎mustache.js详解
mustache.js是一个简单强大的Javascript模板引擎,使用它可以简化在js代码中的html编写,压缩后只有9KB,非常值得在项目中使用.本文总结它的使用方法和一些使用心得,内容不算很高深 ...
- JS语法(二)
JS变量 var 变量名 = 变量值://自己会判断什么类型 一个好的编程习惯是,在代码开始处,统一对需要的变量进行声明. var name = “xiaosan”, age = 22, addres ...
- Mustache.js前端模板引擎源码解读
mustache是一个很轻的前端模板引擎,因为之前接手的项目用了这个模板引擎,自己就也继续用了一会觉得还不错,最近项目相对没那么忙,于是就抽了点时间看了一下这个的源码.源码很少,也就只有六百多行,所以 ...
- Mustache.js使用笔记(内容属于转载总结)
1.Mustache的语法很简单,用两个大括号标记要绑定的字段即可,“{{}}” Mustache主要的渲染方法为Mustache.render(),该方法有两个参数,第一个为要渲染的模版, 也就是例 ...
随机推荐
- Quartus II 安装教程—FPGA入门教程【钛白Logic】
Quartus II 工具安装一般分为两个部分,首先是开发工具本身的安装,其次就是器件库的安装,我们可以根据我们的需要选择相应的器件库来安装,这里我们使用Cyclone IV的FPGA,即安装Cycl ...
- 记一次ThreadPoolExecutor面试
ThreadPoolExecutor点滴 线程池应该也是面试绕不开的一个点,平时大家也没少用,但其实也有一些小Tips还是值得记录一下. Constructor public ThreadPoolEx ...
- mount过程分析之一(基于3.16.3内核)【转】
转自:https://blog.csdn.net/zr_lang/article/details/39963253 一直想写有些关于文件系统的博文,但是由于近一年来实在太忙,所以没有时间写.前几日赶上 ...
- IE WebBrowser内核设置
public class IEVersion { /// <summary> /// IE WebBrowser内核设置 /// </summary> public stati ...
- 001_fpm打包命令详解
使用fpm来制作rpm包 2017/2/22 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ...
- JAVA随笔(一)
数组变量是数组的管理者,而不是拥有者.数组变量的比较,是判断它们是否管理同一个数组.将一个数组变量赋值给 另一个数组变量并不产生新的数组.想产生新的数组只能通过new来完成. 同样,String类型的 ...
- 网络协议之TLS
前言 由于在TCP.UDP等方式传输数据时,数据包有可能被其他人截获,并解析出信息,这就给信息安全带来了很大的挑战.最初的SSL协议被网景公司提出,它不会影响上层协议(如HTTP.电子邮件等),但可以 ...
- linux 环境变量设置方法总结(PATH / LD_LIBRARY_PATH)
PATH和LD_LIBRARY_PATH本质都是变量,所谓变量的意思就是由别人赋值产生的,直觉往往会让我们添加和减少这个变量本身的某些路径,实际上这是不正确的.正确的做法是我们要去修改赋予这个变量数值 ...
- java 构造器(constructor)
有一点很重要,即你要时刻询问子句"如果异常发生了,所有东西能被正确清理码?",尽管大多数情况下时非常安全的,但涉及到构造器时,问题出现了,构造器会把对象设置成安全的初始状态,但还会 ...
- Java 协变返回类型
协变返回类型表示在导出类的被覆盖方法可以返回基类方法的返回类型的某种导出类型 //: polymorphism/covarianreturn.java package object; class Gr ...