当鼠标选中QSlider 上时,通过点击的数值为setpageStep();通过左右方向键按钮移动的数值为setsingleStep().

鼠标滚轮上面两者都不行,不知道是什么原因!

应用:

  http://www.cnblogs.com/wjy-lulu/p/6435009.html

简述

  QSlider部件提供了一个垂直或水平滑动条。

  滑块是一个用于控制有界值的典型部件。它允许用户沿水平或垂直方向移动滑块,并将滑块所在的位置转换成一个合法范围内的值。

详细描述

QSlider很少有自己的函数,大部分功能在QAbstractSlider中。最有用的函数是setValue(),用来设置滑块的当前值;triggerAction()来模拟点击的效果(对快捷键有用),setSingleStep()、setPageStep()用来设置步长,setMinimum()和setMaximum()用于定义滚动条的范围。

QSlider提供了一些方法来控制刻度标记。可以使用setTickPosition()来表示刻度标记的位置,使用setTickInterval()来指定刻度的间隔;当前设置的刻度位置和间隔可以分别使用tickPosition()和tickInterval()函数来查询。

QSlider继承了一组全面的信号:

信号 描述
valueChanged() 当滑块的值发生了改变,发射此信号。tracking()确定在用户交互时,是否发出此信号。
sliderPressed() 当用户按下滑块,发射此信号。
sliderMoved() 当用户拖动滑块,发射此信号。
sliderReleased() 当用户释放滑块,发射此信号。

QSlider只提供整数范围。

注意:尽管QSlider可以处理非常大的数字,但是对于用户来说,难以准确使用很大范围的滑块。

滑块接受Tab键的焦点,并同时提供了一个鼠标滚轮和键盘接口。键盘接口如下:

    • Left/Right 移动水平滑块一个步长。
    • Up/Down 移动垂直滑块一个步长。
    • PageUp 上移一页。
    • PageDown 下移一页。
    • Home 移动至起始位置(最小值)。
    • End 移动至结束位置(最大值)

刻度位置

枚举 QSlider::TickPosition

这个枚举指定刻度线相对于滑块和用户操作的位置。

常量 描述
QSlider::NoTicks 0 不绘制任何刻度线
QSlider::TicksBothSides 3 在滑块的两侧绘制刻度线
QSlider::TicksAbove 1 在(水平)滑块上方绘制刻度线
QSlider::TicksBelow 2 在(水平)滑块下方绘制刻度线
QSlider::TicksLeft TicksAbove 在(垂直)滑块左侧绘制刻度线
QSlider::TicksRight TicksBelow 在(垂直)滑块右侧绘制刻度线

基本使用

下面我们来看一个示例,结合QSlider与上节分享的QSpinBox(微调框),来让他们彼此之间相互更新。

效果

源码

 int nMin = ;
int nMax = ;
int nSingleStep = ; // 微调框
QSpinBox *pSpinBox = new QSpinBox(this);
pSpinBox->setMinimum(nMin); // 最小值
pSpinBox->setMaximum(nMax); // 最大值
pSpinBox->setSingleStep(nSingleStep); // 步长 // 滑动条
QSlider *pSlider = new QSlider(this);
pSlider->setOrientation(Qt::Horizontal); // 水平方向
pSlider->setMinimum(nMin); // 最小值
pSlider->setMaximum(nMax); // 最大值
pSlider->setSingleStep(nSingleStep); // 步长 // 连接信号槽(相互改变)
connect(pSpinBox, SIGNAL(valueChanged(int)), pSlider, SLOT(setValue(int)));
connect(pSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), pSpinBox, SLOT(setValue(int))); pSpinBox->setValue();

通过setMinimum()与setMaximum()函数,我们将取固定到一个合适的范围(0 - 200),连接信号槽后,当QSpinBox的值发生改变时,QSlider的值也会发生相应变化;反之亦然。最后,我们使用setValue()将QSpinBox的值设置为10,由于信号槽已经连接,所以这时QSlider的值也会发生改变。

QSS

样式一并奉上:

 QSlider::groove:horizontal {
height: 6px;
background: qlineargradient(x1: , y1: , x2: , y2: , stop: rgb(, , ), stop: 1.0 rgb(, , ));
}
QSlider::handle:horizontal {
width: 1px;
background: rgb(, , );
margin: -6px 0px -6px 0px;
border-radius: 9px;
}

刻度位置及间隔

    为了演示效果,这里我们不再采用QSS样式控制。

效果:

源码:

 QSlider *pSlider = new QSlider(this);
pSlider->setOrientation(Qt::Horizontal); // 水平方向
pSlider->setMinimum(nMin); // 最小值
pSlider->setMaximum(nMax); // 最大值
pSlider->setSingleStep(nSingleStep); // 步长
// pSlider->setTickInterval(40); // 设置刻度间隔
pSlider->setTickPosition(QSlider::TicksAbove); //刻度在上方

由于我们的取值范围是:0 - 200,步长为10。所以,在绘制刻度的时候,一共有21个刻度点(从0开始,每隔步长10绘制一个点,到200处结束)。

当我们使用setTickInterval(40)设置刻度间隔后,在绘制刻度的时候,就会有6个刻度点(从0开始,每隔步长40绘制一个点,到200处结束)。

如下所示:

也就是说,刻度点的个数 = 最大值 / 刻度间隔 + 1。

原文博客地址:

        http://blog.csdn.net/liang19890820

QT_QSlider的总结的更多相关文章

随机推荐

  1. 学习笔记: jstack与线程状态

    jstatck可以打印JVM内部所有线程 1.查看有哪些java进程 2.查看所有线程的信息 重定向到5579.txt文件中 jstack 5579 > 5579.txt 3.线程的状态 New ...

  2. php结合phantomjs实现网页截屏、抓取js渲染的页面

    首先PhantomJS快速入门 PhantomJS是一个基于 WebKit 的服务器端 JavaScript API.它全面支持web而不需浏览器支持,其快速,原生支持各种Web标准: DOM 处理, ...

  3. AXI Quad SPI

    AXI Quad SPI 信息来源

  4. Thinkphp路由使用

    'URL_ROUTER_ON' => true, //开启路由 2.定义路由 'URL_ROUTE_RULES' => array( '/^c_(\d+)$/' => 'Index/ ...

  5. C# 基于大整数类的RSA算法实现(公钥加密私钥解密,私钥加密公钥解密)

    但是C#自带的RSA算法类RSACryptoServiceProvider只支持公钥加密私钥解密,即数字证书的使用. 所以参考了一些网上的资料写了一个RSA的算法实现.算法实现是基于网上提供的一个大整 ...

  6. Hadoop概念学习系列之为什么hadoop/spark执行作业时,输出路径必须要不存在?(三十九)

    很多人只会,但没深入体会和想为什么要这样? 拿Hadoop来说,当然,spark也一样的道理. 输出路径由Hadoop自己创建,实际的结果文件遵守part-nnnn的约定. 如何指定一个已有目录作为H ...

  7. MySQL面试题和答案

    Mysql 的存储引擎,myisam和innodb的区别. 答: 1.MyISAM 是非事务的存储引擎,适合用于频繁查询的应用.表锁,不会出现死锁,适合小数据,小并发. 2.innodb是支持事务的存 ...

  8. java多线程——监视锁(monitor)(转)

    https://blog.csdn.net/hqq2023623/article/details/51000153 java中每个对象都有唯一的一个monitor,想拥有一个对象的monitor的话有 ...

  9. python之路——4

    王二学习python的笔记以及记录,如有雷同,那也没事,欢迎交流,wx:wyb199594 复习 1.ASCII: 字母 数字 特殊字符,1个字节(8位)表示 Unicode :16位 两个字节 一个 ...

  10. [UE4]在UI中获取玩家角色实例