WorldWind源码剖析系列:地形访问器类TerrainAccessor
地形访问器类TerrainAccessor
地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)Terrain (elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrainAccessor类的基类。类TerrainAccessor和NltTerrainAccessor封装了通过行列,或者经纬度值读取Cachd\Earth\SRTM对应层次BIL文件的高程信息的函数GetElevationAt等直接返回该点的高度值。该类类图如下。

基类TerrainAccessor提供的主要处理方法简要描述如下:
protected string m_name; //地形模型名称
protected double m_north; //地形北部边界
protected double m_south; //地形南部边界
protected double m_east; //地形东部边界
protected double m_west; //地形西部边界
public abstract float GetElevationAt(double latitude, double longitude, double targetSamplesPerDegree);抽象函数通过给定的经度、纬度和在该位置引用帧的分辨率精度来来获取浮点型高程数值。如果磁盘上没有可用的瓦片则返回0。派生类必须实现该函数。
public virtual float GetElevationAt(double latitude, double longitude) 虚函数通过给定的经度和纬度来获取浮点型高程数值。如果磁盘上没有可用的瓦片则返回0。内部实际是调用了上面的抽象函数。派生类可以根据自己的需要重载该函数。
public virtual TerrainTile GetElevationArray(double north, double south, double west, double east, int samples)虚函数通过给定的地形区域的边界包围盒和分辨率来获取高程数组。返回代表指定地形高程的瓦片。派生类可以根据自己的需要重载该函数。
Nlt地形访问器类NltTerrainAccessor
派生类NltTerrainAccessor用来读取NLT存储在BIL文件中的地形/高程数据。
其中,NLT是NASA Learning Technologies的首字母缩写。提供的主要字段、属性和方法简要描述如下:
public static int CacheSize = 100;//缓冲区大小
protected TerrainTileService m_terrainTileService; //地形瓦片服务
protected WmsImageStore m_wmsElevationSet; //WMS影像存储
protected TerrainAccessor[] m_higherResolutionSubsets; //地形访问器
protected Hashtable m_tileCache = new Hashtable();//瓦片缓冲的哈希表
public override float GetElevationAt(double latitude, double longitude, double targetSamplesPerDegree)
public override float GetElevationAt(double latitude, double longitude)
public override TerrainTile GetElevationArray(double north, double south, double west, double east,int samples)
以上三个成员方法重载父类的同名方法,功能不再赘述,具体请查阅代码。
派生类NltTerrainAccessor内嵌的类public class TerrainTileCacheEntry代表地形瓦片缓冲条目。
WorldWind源码剖析系列:地形访问器类TerrainAccessor的更多相关文章
- WorldWind源码剖析系列:影像图层类ImageLayer
影像图层类ImageLayer 影像图层类ImageLayer将单张影像作为纹理映射到星球表面上去.源影像必须是平面笛卡尔坐标系.该类的类图如下. 影像图层类ImageLayer提供的主要字段.属性和 ...
- WorldWind源码剖析系列:影像存储类ImageStore、Nlt影像存储类NltImageStore和WMS影像存储类WmsImageStore
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次 ...
- WorldWind源码剖析系列:表面影像类SurfaceImage
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath ...
- WorldWind源码剖析系列:表面瓦片类SurfaceTile
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字 ...
- WorldWind源码剖析系列:下载请求类DownloadRequest
下载请求类DownloadRequest是各种下载请求的抽象基类,先派生出网络下载请求类WebDownloadRequest,再派生出地理空间下载请求类GeoSpatialDownloadReques ...
- WorldWind源码剖析系列:四叉树瓦片类QuadTile
四叉树瓦片类QuadTile提供了对影像和地形数据的四叉树访问模型.该类的类图如下. 四叉树瓦片类QuadTile提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: public QuadTileSet Qua ...
- WorldWind源码剖析系列:网络下载类WebDownload
网络下载类WebDownload封装了对请求的瓦片进行网络下载的相关操作.该类使用了两个委托类型和一个枚举类型. 该类的类图如下. 网络下载类WebDownload各个字段和属性的含义说明如下: st ...
- WorldWind源码剖析系列:绘制参数类DrawArgs
绘制参数类DrawArgs主要对绘制时需要的对象如:设备对象Microsoft.DirectX.Direct3D.Device.Microsoft.DirectX.Direct3D.Font字体对象. ...
- WorldWind源码剖析系列:数学引擎类MathEngine
PluginSDK中的MathEngine类是密封类.不可继承,主要完成通用的数学计算功能.由于按平面展开层层划分,所以在WW里用到一个row,col的概念,类MathEngine封装了从行/列到经/ ...
- WorldWind源码剖析系列:代理助手类ProxyHelper
代理助手类ProxyHelper通过平台调用的互操作技术封送了若干Win32结构体和函数.该类类图如下. 提供的主要处理方法基本上都是静态函数,简要描述如下: 内嵌类型WINHTTP_AUTOPROX ...
随机推荐
- 关于ORA-12505, TNS:listener does not currently know of SID given in connect descriptor报错问题解决办法
1.本机tnsnames.ora 配置如下 test4= (DESCRIPTION = (ADDRESS_LIST = (ADDRESS = (PROTOCOL = TCP)(HOST = 192.1 ...
- 华中农业大学第五届程序设计大赛网络同步赛-K
K.Deadline There are N bugs to be repaired and some engineers whose abilities are roughly equal. And ...
- 【 js 算法类】这么全的数组去重,你怕不怕?
以 var arr = [1,2,3,1]; 作为测试用例 方法一:双循环 (时间复杂度比较高,性能一般.) A.(1) function unique(arr) { var newArr = [ ...
- 关于python操作带有中文文件名报错的解决办法
python代码的编码格式 #coding:utf-8 在操作文件时,如果文件名带有中文,则需要将文件路径以Unicode的编码格式进行操作 具体的方式如下 path = "你的 ...
- 解除mysql只有本机可以访问的限制
1.终端:sudo vim /etc/mysql/my.cnf 2.找到bind-address,注释掉(前面加#) 这里出现问题,发现my.cnf打开根本没有bind-address,但是多了两句话 ...
- Oracle查询时15分钟划分
select to_date(to_char(sysdate, 'yyyy-MM-dd hh24') || ':' || floor(to_number(to_char(s ...
- unityShader CGINCLUDE关键字
unityshader中经常见到CGPROGRAM,除此之外还有一个CGINCLUDE关键字. 二个关键字都是用ENDCG来结束,但是用法完全不一样. CGINCLUDE和ENDCG内可以插入一些sh ...
- using 和try/catch区别和注意点
书上解释: using: 在C#和其他托管语言中,没有自动.决定性的析构方式,而是有一个垃圾收集器,它会在未来的某个时刻释放资源.它是非决定性的,因为我们不能确定这个过程在什么时候发生.忘记关闭数据库 ...
- MAYA逼真手枪制作视频教程 中文字幕
下载地址 更多中文字幕教程请关注微镜映画网,有各类CG教程提供
- python unnitest 经验总结
由于我的用例是数据驱动,每个用例保存为一个txt或者xls文件,执行时候需要读取文件,并将所有变量实例化成一个用例: 之前自己设计了框架,由于考虑需要生成一个美观通用的报告格式(原格式都是手写的htm ...