[Leetcode]44.跳跃游戏Ⅰ&&45.跳跃游戏Ⅱ
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个位置。
示例 1:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。示例 2:
输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。
思路:
如果只是判断能否跳到终点,我们只要在遍历数组的过程中,更新每个点能跳到最远的范围就行了,
如果最后这个范围大于等于终点,就是可以跳到。
class Solution {
private:
inline int max(const int a,const int b){return a>b?a:b;}
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int count=;
for(int i=;i<nums.size()&&i<=count;i++){
count=max(count,i+nums[i]);
}
if(count<nums.size()-)return false;
return true;
}
};
跳跃游戏Ⅱ
现在来看跳跃问题一的衍生:
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
示例:
输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳1步,然后跳3步到达数组的最后一个位置。
说明:
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
第一种方法: 动态规划(超时)
定义状态dp[i]:到达位置i的最小步数
初始化dp: 0x3f3f3f3f,即一个极大值。
状态转移方程:对每个位置i为起点可以到达的位置j,都有dp[j]=min(dp[i]+1,dp[j]);
最后想要的结果:dp[n-1]
时间复杂度:O(n^2)
class Solution {
private: inline int min(const int a,const int b){return a>b?b:a;}
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
int dp[n];
memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
/*初始化成最大值*/
dp[]=;
for(int i=;i<n-;i++){
for(int j=i+;j<n&&j<=i+nums[i];j++)
dp[j]=min(dp[i]+,dp[j]);
}
return dp[n-];
}
};
第二种方法:贪心算法
我们可以把整个数组分成很多个区域,
把样例[2,3,1,1,4]拿来做例子:
[2,3,1,1,4] 可以分成如左边三个区域,第i个区域代表从起点可以通过i-1步到达这些区域。
如何求上述分成上述区域呢?如下递归定义:
第1个区域就是起始位置一个。
第n个区域为(第n-1个区域最远的位置, 第n-1个区域为起点所到达的最远位置]
如何求这些区域呢,实际上可以遍历的过程中动态的求。
我们需要每次遍历的时候更新这些区域,实际上我们就用了两个变量currentReach和newReach区分区域,
前者记录现在区域的最远位置,newReach代表从这个区域能到达的最远位置。有上面我们可以知道下一个区域的范围为(currentReach,newReach]
因为我们只考虑最后一个点在第ans个区域而答案就是ans-1。遍历的过程中如果下标大于currentReach,说明进入了一个新的区域,区域就要更新。
newReach要不断更新的原因是,在到达currentReach前,我们并不知道从现在区域到达的最远位置,必须不断更新寻找。
代码如下:
class Solution {
inline int max(const int a,const int b){return a>b?a:b;}
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int newReach=;//记录从现在区域出发能到达的最远位置
int ans=;//记录次数
int currentReach=;//记录现在区域的最远位置
int n=nums.size();
for(int i=;i<n;i++){
if(i>currentReach){//超过现在区域的最远位置,说明进入了一个新区域,ans++
ans++;
currentReach=newReach;//更新现在区域的最远位置
}
newReach=max(newReach,i+nums[i]);//每次都更新从此区域出发的最远到达位置
}
return ans;
}
};
[Leetcode]44.跳跃游戏Ⅰ&&45.跳跃游戏Ⅱ的更多相关文章
- 贪心——55. 跳跃游戏 && 45.跳跃游戏II
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true ...
- LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python
45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素 ...
- Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)
45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...
- LeetCode 45跳跃游戏&46全排列
原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群. 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中 ...
- [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)
45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...
- leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II
55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...
- Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
- 直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直 ...
随机推荐
- 2018.10.29 bzoj4564: [Haoi2016]地图(仙人掌+莫队)
传送门 根据原图建一棵新的树. 把原图每一个环上除了深度最浅的点以外的点全部向深度最浅的点连边. 然后可以搞出来一个dfsdfsdfs. 这个时候我们就成功把问题转换成了对子树的询问. 然后就可以对权 ...
- 牛客训练四:Applese 走方格(细节)
题目链接:传送门 思路:主要是n=1,m=2或者n=2,m=1时,不是-1. #include<iostream> #include<cstdio> #include<c ...
- 微信小程序toast框的使用
1.wx.showToast() 方法可以配置toast框的提示文字,消失的时间,显示的图标 wx.showToast({ title: '请链接网络', icon:"none", ...
- 3.The significance of Books 书本的意义
3.The significance of Books 书本的意义 (1)A bookless life is an imcomplete life.Books influence the depth ...
- UVaLive 3357 Pinary (Fib数列+递归)
题意:求第 k 个不含前导 0 和连续 1 的二进制串. 析:1,10,100,101,1000,...很容易发现长度为 i 的二进制串的个数正好就是Fib数列的第 i 个数,因为第 i 个也有子问题 ...
- IDEA有用插件总结
IDEA要查看哪些插件起效了可以通过.IntellijIdeaXxx/config/plugins/availables.xml里查看: 一:Lombok插件,里面很多注解都可以省略许多冗余的代码: ...
- ROM的一种写法
module mr_rom_pll_valuemask_8bpc #( , , , , // 6*7 // alt_clogb2(42) ) ( input wire clock, :] addr_p ...
- Linux中的sleep、usleep、nanosleep、poll和select
在进行Linux C/C++编程时,可调用的sleep函数有好多个,那么究竟应当调用哪一个了?下表列出了这几个函数间的异同点,可作为参考: 性质 精准度 线程安全 信号安全 sleep libc库函数 ...
- (转).net面试题(老赵)
转自:http://www.cnblogs.com/chenxiaoran/archive/2012/05/27/2519988.html 1.什么是CLR 公共语言运行时(Comman langua ...
- 20145232 韩文浩 《Java程序设计》第7周学习总结
教材学习内容总结 就目前来说,即使标注为GMT(格林威治时间),实际上谈到的时间指的是UTC时间. 秒的单位定义时基于TAI.也就是铯原子辐射的振动次数. UTC考虑了地球自转越来越慢而有闰秒修正,确 ...