跳跃游戏链接

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true
解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。

示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false
解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

思路:

如果只是判断能否跳到终点,我们只要在遍历数组的过程中,更新每个点能跳到最远的范围就行了,

如果最后这个范围大于等于终点,就是可以跳到。

class Solution {
private:
inline int max(const int a,const int b){return a>b?a:b;} public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int count=;
for(int i=;i<nums.size()&&i<=count;i++){
count=max(count,i+nums[i]);
}
if(count<nums.size()-)return false;
return true;
}
};

跳跃游戏Ⅱ
现在来看跳跃问题一的衍生:

给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。

你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。

示例:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2
  从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

说明:

假设你总是可以到达数组的最后一个位置。

第一种方法: 动态规划(超时)

定义状态dp[i]:到达位置i的最小步数

初始化dp: 0x3f3f3f3f,即一个极大值。

状态转移方程:对每个位置i为起点可以到达的位置j,都有dp[j]=min(dp[i]+1,dp[j]);

最后想要的结果:dp[n-1]

时间复杂度:O(n^2)

class Solution {
private: inline int min(const int a,const int b){return a>b?b:a;}
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
int dp[n];
memset(dp,0x3f,sizeof(dp));
/*初始化成最大值*/
dp[]=;
for(int i=;i<n-;i++){
for(int j=i+;j<n&&j<=i+nums[i];j++)
dp[j]=min(dp[i]+,dp[j]);
}
return dp[n-];
}
};

第二种方法:贪心算法

我们可以把整个数组分成很多个区域,

把样例[2,3,1,1,4]拿来做例子:

[2,3,1,1,4] 可以分成如左边三个区域,第i个区域代表从起点可以通过i-1步到达这些区域。

如何求上述分成上述区域呢?如下递归定义:

第1个区域就是起始位置一个。

第n个区域为(第n-1个区域最远的位置, 第n-1个区域为起点所到达的最远位置]

如何求这些区域呢,实际上可以遍历的过程中动态的求。

我们需要每次遍历的时候更新这些区域,实际上我们就用了两个变量currentReach和newReach区分区域,

前者记录现在区域的最远位置,newReach代表从这个区域能到达的最远位置。有上面我们可以知道下一个区域的范围为(currentReach,newReach]

因为我们只考虑最后一个点在第ans个区域而答案就是ans-1。遍历的过程中如果下标大于currentReach,说明进入了一个新的区域,区域就要更新。

newReach要不断更新的原因是,在到达currentReach前,我们并不知道从现在区域到达的最远位置,必须不断更新寻找。

代码如下:

 class Solution {
inline int max(const int a,const int b){return a>b?a:b;}
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int newReach=;//记录从现在区域出发能到达的最远位置
int ans=;//记录次数
int currentReach=;//记录现在区域的最远位置
int n=nums.size();
for(int i=;i<n;i++){
if(i>currentReach){//超过现在区域的最远位置,说明进入了一个新区域,ans++
ans++;
currentReach=newReach;//更新现在区域的最远位置
}
newReach=max(newReach,i+nums[i]);//每次都更新从此区域出发的最远到达位置
}
return ans;
}
};

[Leetcode]44.跳跃游戏Ⅰ&&45.跳跃游戏Ⅱ的更多相关文章

  1. 贪心——55. 跳跃游戏 && 45.跳跃游戏II

    给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true ...

  2. LeetCode 45. 跳跃游戏 II | Python

    45. 跳跃游戏 II 题目来源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 题目 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素 ...

  3. Java实现 LeetCode 45 跳跃游戏 II(二)

    45. 跳跃游戏 II 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [ ...

  4. LeetCode 45跳跃游戏&46全排列

    原创公众号:bigsai,回复进群加入力扣打卡群. 昨日打卡:LeetCode 42字符串相乘&43通配符匹配 跳跃游戏 题目描述: 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中 ...

  5. [leetcode] 45. 跳跃游戏 II(Java)(动态规划)

    45. 跳跃游戏 II 动态规划 此题可以倒着想. 看示例: [2,3,1,1,4] 我们从后往前推,对于第4个数1,跳一次 对于第3个数1,显然只能跳到第4个数上,那么从第3个数开始跳到最后需要两次 ...

  6. leetcode 55. 跳跃游戏 及 45. 跳跃游戏 II

    55. 跳跃游戏 问题描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1, ...

  7. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  8. C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法

    C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...

  9. 直接操作游戏对象C#游戏开发

    直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3  直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直 ...

随机推荐

  1. atcoder题目合集(持续更新中)

    Choosing Points 数学 Integers on a Tree 构造 Leftmost Ball 计数dp+组合数学 Painting Graphs with AtCoDeer tarja ...

  2. Educational Codeforces Round 62 E 局部dp + 定义状态取消后效性

    https://codeforces.com/contest/1140/problem/E 局部dp + 定义状态取消后效性 题意 给你一个某些位置可以改变的字符串,假如字符串存在回文子串,那么这个字 ...

  3. 使用hibernate从一方获取多方信息时报错:org.hibernate.LazyInitializationException: failed to lazily initialize a collection of role

    引起原因:hibernate加载关联对象的方式有懒加载方式和立即加载方式. 如果在多对一的配置中没有指定加载方式,而一对多的配置中指定了懒加载方式,因此在获取一方是可获取到值,而获取多方时sessio ...

  4. 清理docker大日志文件

    1.进入容器文件的存放目录 ,并查看某一个容器的文件大小 [root@auto ~]# [root@auto ~]# cd /var/lib/docker/containers [root@auto ...

  5. 关于xftp上传文件状态错误的解决

    新建一个文件夹,/usr/local/wwj 更改wwj权限 chmod 777 wwj 然后就可以上传了 如果还不行,就关闭防火墙

  6. HDU1864 最大报销额

    Description 现有一笔经费可以报销一定额度的发票.允许报销的发票类型包括买图书(A类).文具(B类).差旅(C类),要求每张发票的总额不得超过1000元,每张发票上,单项物品的价值不得超过6 ...

  7. 1.8.2suspend与resume方法的缺点-独占

    这两个方法使用不当,容易造成公共的同步对象的独占,使得其他线程无法访问公共的同步对象 测试 package com.cky.bean; /** * Created by edison on 2017/ ...

  8. web-day16

    第16章WEB16-Listener&Filter篇 今日任务 使用过滤器完成自动登录的案例 使用过滤器统一网站的字符集编码 教学导航 教学目标 了解常见的监听器 理解过滤器的生命周期 能够使 ...

  9. VS SVN

    AnkhSVN - Subversion Support for Visual Studio    直接包管理中就可以安装 VS2015和SVN合作 Visual Studio 添加SVN插件 Ank ...

  10. input.php

    <?php /** * */ class Input { function get($index = NULL, $xss_clean = FALSE) { if($index == NULL ...